بالعشرات لغز لدمج الأرقام قائم على الجمع بالأعمدة الذي تعلمته في المدرسة. حرّك الشبكة كلها، فتُجمع الأرقام التي تلتقي. لكن هناك شرطًا: لا يجوز أن يتجاوز المجموع العدد المدوّر التالي أبدًا. كوّن 10 بالضبط فيُرحَّل إلى العشرات، وكوّن 100 بالضبط فيُرحَّل إلى المئات، وهكذا ما دمت قادرًا على إبقاء الشبكة خالية.
قواعد بالعشرات
- الشبكة من 5 × 5 مربعات. تبدأ اللعبة بثلاثة أرقام، كل منها من 1 إلى 5.
- كل حركة تدفع كل الأرقام في الشبكة إلى أبعد نقطة ممكنة: للأعلى أو للأسفل أو لليسار أو لليمين.
- عندما يلتقي رقمان من المنزلة نفسها يندمجان في مجموعهما. تندمج الآحاد مع الآحاد (من 1 إلى 9)، والعشرات مع العشرات (من 10 إلى 90)، والمئات مع المئات، وهكذا.
- لا يجوز أن يتجاوز المجموع العدد المدوّر التالي أبدًا. 3 + 4 تساوي 7، لكن 7 + 5 تساوي 12، وهذا يتجاوز 10، فيبقى الرقمان منفصلين.
- المجموع الذي يبلغ العدد المدوّر بالضبط يُرحَّل إلى المنزلة التالية: 3 + 7 تكوّن عشرة، و40 + 60 تكوّن مئة، و300 + 700 تكوّن ألفًا.
- الأرقام من منزلتين مختلفتين لا تندمج أبدًا، حتى لو كان مجموعها عددًا مدوّرًا: يبقى 10 و5 منفصلين.
- يندمج الرقم مرة واحدة على الأكثر في كل حركة. وإذا التقى ثلاثة أرقام أو أكثر في خط، يندمج أولًا الزوج الأقرب إلى الجهة التي حرّكت نحوها.
- بعد كل حركة تغيّر الشبكة، يُكتب الرقم المعروض في «التالي» في مربع فارغ عشوائي. تكون الأرقام الجديدة من 1 إلى 5 في البداية. وبعد 400 حركة تبدأ الأرقام 6 و7 و8 و9 بالظهور أيضًا، ويزداد ظهورها تدريجيًا مع تقدم اللعبة، فيصبح إبقاء الشبكة خالية أصعب فأصعب.
- يمنحك كل دمج نقاطًا تساوي مجموعه، فتكوين مئة يمنحك 100 نقطة. وتنتهي اللعبة عندما لا تستطيع أي حركة تغيير الشبكة.
كيف تلعب في هذه الصفحة
- مرّر إصبعك على الشبكة، أو اسحب بالفأرة، أو اضغط مفاتيح الأسهم. وتعمل أيضًا المفاتيح W وA وS وD، وأزرار الأسهم أسفل اللعبة.
- راقب مربع «التالي»: فهو يُظهر الرقم الذي سيظهر بعد حركتك، لتخطط أين سيفيدك.
- يُظهر لون قلم التحديد داخل كل رقم مدى قربه من عدده المدوّر. فالرقم 7 ملوَّن في معظمه لأنه لا يحتاج إلا إلى 3.
- غيّرت رأيك؟ يلغي «تراجع» حركتك الأخيرة. والحركة نفسها بعد ذلك تأتي بالرقم الجديد نفسه، فالتراجع فرصة لإعادة النظر لا لتغيير ما سيأتي.
- تُحفظ لعبتك وأفضل نتيجة لك وأكبر رقم كوّنته في هذا المتصفح، فيمكنك إغلاق الصفحة والمتابعة لاحقًا.
نصائح لنتيجة عالية
- احفظ الأزواج التي تكوّن عشرة: 1 و9، و2 و8، و3 و7، و4 و6، و5 و5. ستراها في كل مكان.
- احذر الأرقام الكبيرة. لا يندمج 6 أو 7 أو 8 أو 9 إلا مع رقم صغير، فأبقِ الأرقام الصغيرة قريبة منها بدلًا من تكديس المزيد من الكبيرة.
- لا تدمج الأرقام الصغيرة مبكرًا. فاثنان من 3 يكوّنان 6، وهو أصعب استخدامًا من رقمي 3 يمكن لكل منهما أن يكمل 7.
- أبقِ العشرات والمئات والآلاف معًا في زاوية واحدة، وحرّك في اتجاهين غالبًا، فتبقى الأرقام الكبيرة بعيدة عن طريق الصغيرة.
- انظر إلى مربع «التالي» قبل كل حركة. فالرقم 5 القادم مثالي بجانب 5 آخر، والرقم 1 قد ينقذ 9 عالقًا.
- الشبكة الممتلئة ليست النهاية إذا كان رقمان متجاوران ما زالا قادرين على الاندماج. ابحث عن ذلك الزوج قبل أن تستسلم.
الأسئلة الشائعة
- بماذا تختلف هذه اللعبة عن ألعاب دمج الأرقام الأخرى؟
- في معظم ألعاب الدمج لا تندمج إلا الأرقام المتساوية، ويتضاعف الرقم عند كل دمج. أما في بالعشرات فيمكن لأي رقمين من المنزلة نفسها أن يندمجا ما دام مجموعهما لا يتجاوز العدد المدوّر التالي. فالسؤال في كل حركة ليس «أين الرقم المطابق؟» بل «ماذا ينقص هذا الرقم ليصبح عشرة؟»
- لماذا سُميت بالعشرات؟
- لأن كل رقم هنا ينمو بالعشرات. عشرة آحاد تكوّن عشرة، وعشر عشرات تكوّن مئة، وعشر مئات تكوّن ألفًا، تمامًا كالترحيل في عملية الجمع المكتوبة. واللعب الجيد يعني التفكير بالعشرات: ماذا ينقص هذا الرقم ليبلغ العدد المدوّر التالي؟
- لماذا لا يندمج 7 مع 5؟
- لأن 7 + 5 تساوي 12، وهذا يتجاوز 10. يمكن للمجموع أن يبلغ العدد المدوّر الذي يليه لكن لا يمكنه تجاوزه. يحتاج الرقم 7 إلى 3، أو إلى 1 و2 يندمجان أولًا، ويحتاج الرقم 5 إلى 5 آخر.
- لماذا لا يندمج 10 مع 5؟
- لأنهما من منزلتين مختلفتين. فعندما تُجمع الآحاد لتصبح عشرة، يصير الناتج من العشرات، ولا يندمج بعد ذلك إلا مع عشرات أخرى. وهذا يبقي كل منزلة منفصلة، تمامًا كالأعمدة في عملية الجمع المكتوبة.
- كم تدوم اللعبة؟ وهل هناك رقم أخير يجب بلوغه؟
- لا يوجد رقم أخير، لكن كل لعبة تنتهي. تدوم اللعبة الهادئة عادة ما بين 100 و300 حركة وتصل إلى أرقام بالمئات. أما اللعب المتأني فقد يتجاوز ألف حركة ويصل عادة إلى ما بين 3000 و8000، لكن بعد الحركة 400 تملأ الأرقام الجديدة الأكبر (من 6 إلى 9) الشبكة تدريجيًا، فتنتهي حتى أكثر الألعاب تأنيًا. أما بلوغ 10000 فضرب من الأساطير.
- هل يمكنني التراجع عن حركة؟
- نعم، حركة واحدة في كل مرة. يعيد «تراجع» الشبكة والنتيجة والرقم التالي كما كانت تمامًا. والتراجع عن الحركة التي أنهت اللعبة يزيل نتيجتها من أفضل نتائجك.
- هل أحتاج إلى حساب أو تنزيل؟
- لا. تعمل اللعبة في متصفحك على الهاتف أو الجهاز اللوحي أو الكمبيوتر. تُحفظ لعبتك وأرقامك القياسية في هذا المتصفح فقط، ويؤدي مسح بيانات المتصفح إلى حذفها.