Halaman ini tersedia dalam Bahasa Indonesia.

Bahasa Indonesia

Halaman ini tersedia dalam Bahasa Melayu.

Bahasa Melayu

Diese Seite gibt es auch auf Deutsch.

Deutsch

This page is available in English.

English

Esta página está disponible en español.

Español

Available din ang pahinang ito sa Filipino.

Filipino

Cette page existe en français.

Français

Questa pagina è disponibile in italiano.

Italiano

Deze pagina is ook beschikbaar in het Nederlands.

Nederlands

Ta strona jest dostępna po polsku.

Polski

Trang này có bản tiếng Việt.

Tiếng Việt

Bu sayfa Türkçe olarak da var.

Türkçe

Эта страница есть на русском языке.

Русский

Ця сторінка є українською.

Українська

هذه الصفحة متوفرة باللغة العربية.

العربية

این صفحه به فارسی هم در دسترس است.

فارسی

העמוד הזה זמין גם בעברית.

עברית

यह पेज हिन्दी में भी उपलब्ध है।

हिन्दी

หน้านี้มีภาษาไทยด้วย

ไทย

此页面有简体中文版。

简体中文

這個頁面有繁體中文版。

繁體中文

このページには日本語版があります。

日本語

이 페이지는 한국어로도 볼 수 있습니다.

한국어

Soma Redonda

Pontos0
Recorde0

Preparando o papel…

Use as setas do teclado ou deslize o dedo para mover todos os números.

  • Linha 1: vazia, vazia, vazia, vazia, vazia
  • Linha 2: vazia, vazia, vazia, vazia, vazia
  • Linha 3: vazia, vazia, vazia, vazia, vazia
  • Linha 4: vazia, vazia, vazia, vazia, vazia
  • Linha 5: vazia, vazia, vazia, vazia, vazia

Como os números se juntam

Números do mesmo tipo se somam, mas nunca passam do próximo número redondo.

  • 3 + 4 = 7: juntam
  • 3 + 7 = 10: sobe
  • 40 + 60 = 100: sobe
  • 7 + 5: passou
  • 10 + 5: tipos diferentes

Seus recordes

Melhor pontuação
–
Maior número
–

Guardados neste navegador, em todos os idiomas.

Soma Redonda é um quebra-cabeça de juntar números baseado na conta armada que você aprendeu na escola. Deslize o tabuleiro inteiro, e os números que se encontram se somam. A pegadinha: uma soma nunca pode passar do próximo número redondo. Faça exatamente 10 e ele sobe para as dezenas, faça exatamente 100 e ele sobe para as centenas, e assim por diante, enquanto você conseguir manter o tabuleiro livre.

Regras do Soma Redonda

  • O tabuleiro tem 5 por 5 casas. O jogo começa com três números, cada um de 1 a 5.
  • A cada jogada, todos os números do tabuleiro deslizam o mais longe que puderem: para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita.
  • Quando dois números do mesmo tipo se encontram, eles se juntam na soma deles. Unidades se juntam com unidades (1 a 9), dezenas com dezenas (10 a 90), centenas com centenas, e assim por diante.
  • Uma soma nunca pode passar do próximo número redondo. 3 + 4 dá 7, mas 7 + 5 seria 12, que passa de 10, então esses dois ficam separados.
  • Uma soma que cai exatamente no número redondo sobe uma ordem: 3 + 7 vira uma dezena, 40 + 60 vira uma centena, 300 + 700 vira um milhar.
  • Números de tipos diferentes nunca se juntam, mesmo que a soma desse um número redondo: 10 e 5 ficam separados.
  • Um número se junta no máximo uma vez por jogada. Se três ou mais se encontram numa fileira, o par mais próximo do lado para onde você deslizou se junta primeiro.
  • Depois de cada jogada que muda o tabuleiro, o número mostrado em Próximo é escrito numa casa vazia aleatória. No começo, os números novos são de 1 a 5. Depois de 400 jogadas, também aparecem 6, 7, 8 e 9, aos poucos cada vez mais, então fica cada vez mais difícil manter o tabuleiro livre.
  • Cada junção vale a sua soma em pontos, então formar uma centena vale 100 pontos. A partida termina quando nenhuma jogada consegue mudar o tabuleiro.

Como jogar nesta página

  1. Deslize o dedo sobre o tabuleiro, arraste com o mouse ou use as setas do teclado. As teclas W, A, S e D também funcionam, assim como os botões de seta na parte de baixo do jogo.
  2. Fique de olho na caixa Próximo: ela mostra qual número vai aparecer depois da sua jogada, para você planejar onde ele será útil.
  3. A cor de marca-texto dentro de cada número mostra o quanto ele está perto do número redondo. O 7 está quase todo colorido, porque só precisa de um 3.
  4. Mudou de ideia? Desfazer volta a sua última jogada. Se você repetir a mesma jogada, vem o mesmo número novo, então Desfazer é uma segunda olhada, não uma nova rolada de dados.
  5. Seu jogo, seu recorde e o seu maior número ficam salvos neste navegador, então você pode fechar a página e continuar depois.

Dicas para fazer mais pontos

  • Decore os pares que fazem dez: 1 e 9, 2 e 8, 3 e 7, 4 e 6, 5 e 5. Você vai vê-los o tempo todo.
  • Cuidado com os grandes. Um 6, 7, 8 ou 9 só se junta com um número pequeno, então mantenha números pequenos por perto em vez de empilhar mais números grandes.
  • Não junte números pequenos cedo demais. Dois 3 formam um 6, que é mais difícil de aproveitar do que dois 3 que poderiam completar, cada um, um 7.
  • Mantenha as suas dezenas, centenas e milhares juntas num canto e deslize principalmente em duas direções, para que os números grandes não atrapalhem os pequenos.
  • Confira a caixa Próximo antes de cada jogada. Um 5 chegando é perfeito ao lado de outro 5, e um 1 pode salvar um 9 emperrado.
  • Um tabuleiro cheio não é o fim se dois vizinhos ainda podem se juntar. Procure esse par antes de desistir.

Perguntas frequentes

Em que este jogo é diferente de outros jogos de juntar números?
Na maioria dos jogos desse tipo, só números iguais se juntam, e cada junção os dobra. No Soma Redonda, quaisquer dois números do mesmo tipo podem se juntar, desde que a soma não passe do próximo número redondo. Então a pergunta em cada jogada não é “onde está a peça igual?”, e sim “do que esse número precisa para chegar a dez?”.
Por que se chama Soma Redonda?
Porque todo número aqui cresce de dez em dez. Dez unidades formam uma dezena, dez dezenas formam uma centena e dez centenas formam um milhar, como no “vai um” da conta armada. Jogar bem é pensar em dezenas: do que esse número precisa para chegar ao próximo número redondo?
Por que meu 7 e meu 5 não se juntam?
Porque 7 + 5 é 12, que passa de 10. Uma soma pode chegar ao número redondo logo acima, mas nunca passar dele. O seu 7 precisa de um 3, ou de um 1 e um 2 que se juntem antes, e o seu 5 precisa de outro 5.
Por que o 10 não se junta com o 5?
Eles são de tipos diferentes. Quando unidades somam dez, o resultado é uma dezena, e a partir daí ela só se junta com outras dezenas. Isso mantém cada ordem separada, como as colunas de uma conta armada.
Quanto tempo dura uma partida? Existe um número final?
Não existe um número final, mas toda partida termina. Uma partida tranquila costuma durar de 100 a 300 jogadas e chega a números na casa das centenas. Um jogo cuidadoso pode passar de mil jogadas e costuma chegar a algo entre 3000 e 8000, mas, depois da jogada 400, os números novos maiores (de 6 a 9) vão enchendo o tabuleiro aos poucos, então até o jogo mais cuidadoso chega ao fim. Chegar ao 10000 é coisa de lenda.
Posso desfazer uma jogada?
Pode, uma jogada por vez. Desfazer devolve o tabuleiro, a pontuação e o número Próximo exatamente como estavam. Desfazer a jogada que encerrou uma partida tira o resultado dela do seu recorde de novo.
Preciso de conta ou de baixar algo?
Não. O jogo roda no seu navegador, no celular, no tablet ou no computador. Seu jogo e seus recordes ficam guardados só neste navegador, e limpar os dados do navegador apaga tudo.
Incorporar este jogo

Cole este código na sua página. O link em texto abaixo do jogo deve ser mantido.