Soma Redonda é um quebra-cabeça de juntar números baseado na conta armada que você aprendeu na escola. Deslize o tabuleiro inteiro, e os números que se encontram se somam. A pegadinha: uma soma nunca pode passar do próximo número redondo. Faça exatamente 10 e ele sobe para as dezenas, faça exatamente 100 e ele sobe para as centenas, e assim por diante, enquanto você conseguir manter o tabuleiro livre.
Regras do Soma Redonda
- O tabuleiro tem 5 por 5 casas. O jogo começa com três números, cada um de 1 a 5.
- A cada jogada, todos os números do tabuleiro deslizam o mais longe que puderem: para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita.
- Quando dois números do mesmo tipo se encontram, eles se juntam na soma deles. Unidades se juntam com unidades (1 a 9), dezenas com dezenas (10 a 90), centenas com centenas, e assim por diante.
- Uma soma nunca pode passar do próximo número redondo. 3 + 4 dá 7, mas 7 + 5 seria 12, que passa de 10, então esses dois ficam separados.
- Uma soma que cai exatamente no número redondo sobe uma ordem: 3 + 7 vira uma dezena, 40 + 60 vira uma centena, 300 + 700 vira um milhar.
- Números de tipos diferentes nunca se juntam, mesmo que a soma desse um número redondo: 10 e 5 ficam separados.
- Um número se junta no máximo uma vez por jogada. Se três ou mais se encontram numa fileira, o par mais próximo do lado para onde você deslizou se junta primeiro.
- Depois de cada jogada que muda o tabuleiro, o número mostrado em Próximo é escrito numa casa vazia aleatória. No começo, os números novos são de 1 a 5. Depois de 400 jogadas, também aparecem 6, 7, 8 e 9, aos poucos cada vez mais, então fica cada vez mais difícil manter o tabuleiro livre.
- Cada junção vale a sua soma em pontos, então formar uma centena vale 100 pontos. A partida termina quando nenhuma jogada consegue mudar o tabuleiro.
Como jogar nesta página
- Deslize o dedo sobre o tabuleiro, arraste com o mouse ou use as setas do teclado. As teclas W, A, S e D também funcionam, assim como os botões de seta na parte de baixo do jogo.
- Fique de olho na caixa Próximo: ela mostra qual número vai aparecer depois da sua jogada, para você planejar onde ele será útil.
- A cor de marca-texto dentro de cada número mostra o quanto ele está perto do número redondo. O 7 está quase todo colorido, porque só precisa de um 3.
- Mudou de ideia? Desfazer volta a sua última jogada. Se você repetir a mesma jogada, vem o mesmo número novo, então Desfazer é uma segunda olhada, não uma nova rolada de dados.
- Seu jogo, seu recorde e o seu maior número ficam salvos neste navegador, então você pode fechar a página e continuar depois.
Dicas para fazer mais pontos
- Decore os pares que fazem dez: 1 e 9, 2 e 8, 3 e 7, 4 e 6, 5 e 5. Você vai vê-los o tempo todo.
- Cuidado com os grandes. Um 6, 7, 8 ou 9 só se junta com um número pequeno, então mantenha números pequenos por perto em vez de empilhar mais números grandes.
- Não junte números pequenos cedo demais. Dois 3 formam um 6, que é mais difícil de aproveitar do que dois 3 que poderiam completar, cada um, um 7.
- Mantenha as suas dezenas, centenas e milhares juntas num canto e deslize principalmente em duas direções, para que os números grandes não atrapalhem os pequenos.
- Confira a caixa Próximo antes de cada jogada. Um 5 chegando é perfeito ao lado de outro 5, e um 1 pode salvar um 9 emperrado.
- Um tabuleiro cheio não é o fim se dois vizinhos ainda podem se juntar. Procure esse par antes de desistir.
Perguntas frequentes
- Em que este jogo é diferente de outros jogos de juntar números?
- Na maioria dos jogos desse tipo, só números iguais se juntam, e cada junção os dobra. No Soma Redonda, quaisquer dois números do mesmo tipo podem se juntar, desde que a soma não passe do próximo número redondo. Então a pergunta em cada jogada não é “onde está a peça igual?”, e sim “do que esse número precisa para chegar a dez?”.
- Por que se chama Soma Redonda?
- Porque todo número aqui cresce de dez em dez. Dez unidades formam uma dezena, dez dezenas formam uma centena e dez centenas formam um milhar, como no “vai um” da conta armada. Jogar bem é pensar em dezenas: do que esse número precisa para chegar ao próximo número redondo?
- Por que meu 7 e meu 5 não se juntam?
- Porque 7 + 5 é 12, que passa de 10. Uma soma pode chegar ao número redondo logo acima, mas nunca passar dele. O seu 7 precisa de um 3, ou de um 1 e um 2 que se juntem antes, e o seu 5 precisa de outro 5.
- Por que o 10 não se junta com o 5?
- Eles são de tipos diferentes. Quando unidades somam dez, o resultado é uma dezena, e a partir daí ela só se junta com outras dezenas. Isso mantém cada ordem separada, como as colunas de uma conta armada.
- Quanto tempo dura uma partida? Existe um número final?
- Não existe um número final, mas toda partida termina. Uma partida tranquila costuma durar de 100 a 300 jogadas e chega a números na casa das centenas. Um jogo cuidadoso pode passar de mil jogadas e costuma chegar a algo entre 3000 e 8000, mas, depois da jogada 400, os números novos maiores (de 6 a 9) vão enchendo o tabuleiro aos poucos, então até o jogo mais cuidadoso chega ao fim. Chegar ao 10000 é coisa de lenda.
- Posso desfazer uma jogada?
- Pode, uma jogada por vez. Desfazer devolve o tabuleiro, a pontuação e o número Próximo exatamente como estavam. Desfazer a jogada que encerrou uma partida tira o resultado dela do seu recorde de novo.
- Preciso de conta ou de baixar algo?
- Não. O jogo roda no seu navegador, no celular, no tablet ou no computador. Seu jogo e seus recordes ficam guardados só neste navegador, e limpar os dados do navegador apaga tudo.