Halaman ini tersedia dalam Bahasa Indonesia.

Bahasa Indonesia

Halaman ini tersedia dalam Bahasa Melayu.

Bahasa Melayu

Diese Seite gibt es auch auf Deutsch.

Deutsch

This page is available in English.

English

Esta página está disponible en español.

Español

Available din ang pahinang ito sa Filipino.

Filipino

Cette page existe en français.

Français

Questa pagina è disponibile in italiano.

Italiano

Deze pagina is ook beschikbaar in het Nederlands.

Nederlands

Ta strona jest dostępna po polsku.

Polski

Trang này có bản tiếng Việt.

Tiếng Việt

Bu sayfa Türkçe olarak da var.

Türkçe

Эта страница есть на русском языке.

Русский

Ця сторінка є українською.

Українська

هذه الصفحة متوفرة باللغة العربية.

العربية

این صفحه به فارسی هم در دسترس است.

فارسی

העמוד הזה זמין גם בעברית.

עברית

यह पेज हिन्दी में भी उपलब्ध है।

हिन्दी

หน้านี้มีภาษาไทยด้วย

ไทย

此页面有简体中文版。

简体中文

這個頁面有繁體中文版。

繁體中文

このページには日本語版があります。

日本語

이 페이지는 한국어로도 볼 수 있습니다.

한국어

Gomoku (Cinco em Linha)

Você0
0Empates
Máquina0

Sua vez. Você joga com X.

Ajustes do jogo

Jogar contra
Nível do computador
Você joga
Tamanho do tabuleiro

Placar

Mostrando o seu placar contra o computador no nível Médio. Cada nível e o modo de dois jogadores têm placar próprio. Partidas abandonadas não contam.

O Gomoku, também conhecido como Cinco em Linha, é um clássico jogado com pedras num tabuleiro ou só com papel e lápis. Dois jogadores se revezam marcando casas, e vence quem alinhar cinco marcas primeiro. No Vietnã o jogo se chama Caro, e gerações de estudantes jogaram nas folhas quadriculadas do caderno. Aqui você pode jogar com um amigo no mesmo aparelho, convidar alguém para jogar online ou se testar contra o computador.

Regras do Gomoku

  • O jogo é disputado numa grade de 15 por 15 casas. Você também pode escolher um tabuleiro maior, de 19 por 19.
  • Um jogador é o X e o outro é o O. O X sempre começa, e depois os jogadores se alternam.
  • Na sua vez, marque qualquer casa vazia. As marcas ficam onde estão até o fim da partida.
  • Vence o primeiro jogador que fizer uma linha ininterrupta de cinco ou mais marcas. A linha pode ser na horizontal, na vertical ou na diagonal.
  • Se todas as casas forem preenchidas e ninguém tiver feito cinco em linha, a partida termina em empate.

A regra do “Bloqueio nas duas pontas”

Os jogadores de Caro no Vietnã costumam acrescentar mais uma regra, que você pode ativar nos ajustes do jogo. Uma linha de exatamente cinco não vence se o adversário já tiver marcado as casas das duas pontas dela. Isso deixa o ataque mais difícil, porque uma linha que já está fechada numa ponta pode ser barrada fechando a outra.

Com essa regra, uma linha de seis ou mais continua valendo como vitória, e a borda do tabuleiro não conta como bloqueio.

Como jogar nesta página

  1. Escolha seu adversário: o computador ou um amigo que divide o aparelho com você. Para jogar com um amigo na tela dele, toque em “Jogar online com um amigo” e mande o link.
  2. Contra o computador, escolha Fácil, Médio ou Difícil e decida se quer jogar primeiro, como X, ou em segundo, como O.
  3. Clique ou toque numa casa vazia para colocar sua marca. A última jogada fica destacada, para você sempre ver o que acabou de acontecer.
  4. No celular e no tablet, a opção “Tocar duas vezes para marcar” já vem ligada: toque uma vez para ver onde sua marca vai ficar e toque de novo para colocá-la. Você pode desligá-la nos ajustes do jogo.
  5. Use Desfazer se mudar de ideia. Contra o computador, ele desfaz a resposta dele e a sua jogada.
  6. Quando alguém vence, a linha é riscada e o resultado entra no placar. Seus ajustes e o placar ficam salvos neste navegador.

Dicas para vencer

  • Comece perto do centro. Uma marca no meio do tabuleiro pode crescer em todas as direções, o que não acontece com uma marca na borda.
  • Fique de olho em três em linha com as duas pontas livres. Se ninguém interferir, ela vira um quatro aberto, que não dá mais para parar, então responda na mesma hora.
  • Crie duas ameaças com uma só jogada. Uma marca que aumenta duas linhas ao mesmo tempo obriga o adversário a escolher, e ele só consegue parar uma.
  • Bloqueie de um jeito que também ajude você. A melhor defesa é aquela que aumenta uma linha sua.
  • Não deixe de olhar as diagonais. São as linhas mais fáceis de passar despercebidas, tanto para você quanto para o adversário.

Perguntas frequentes

Gomoku e Caro são o mesmo jogo?
São basicamente o mesmo jogo: fazer cinco em linha numa grade. Gomoku é o nome mais usado em inglês, e Caro é o nome vietnamita. No Vietnã, os jogadores costumam acrescentar a regra do “Bloqueio nas duas pontas”, que você pode ativar aqui.
Preciso baixar algo ou me cadastrar?
Não. O jogo roda no navegador, no computador, no tablet ou no celular. Não há nada para instalar nem conta para criar.
Uma linha de seis também vale como vitória?
Vale. Aqui, cinco ou mais marcas numa linha ininterrupta vencem, mesmo com o “Bloqueio nas duas pontas” ativado. Só uma linha de exatamente cinco pode ser anulada por essa regra.
Qual é a força do computador?
O Fácil joga sem se preocupar e às vezes deixa passar oportunidades, o que o torna uma boa escolha para aprender. O Médio sempre aproveita uma vitória e sempre bloqueia uma ameaça, mas não planeja com antecedência. O Difícil enxerga várias jogadas à frente e procura vitórias forçadas, então prepare-se para uma disputa de verdade.
Quem joga primeiro tem vantagem?
Tem. Começar é uma vantagem real no cinco em linha, principalmente sem a regra do “Bloqueio nas duas pontas”. Para equilibrar, revezem quem começa ou, contra o computador, escolha jogar em segundo para ter um desafio maior.
Meu placar fica salvo?
Fica. Seus ajustes, seu placar e a partida em andamento ficam salvos neste navegador e estarão aqui quando você voltar. Nada disso é enviado para lugar nenhum, e limpar os dados do navegador apaga tudo.
Incorporar este jogo

Cole este código na sua página. O link em texto abaixo do jogo deve ser mantido.