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Nonograma

00:00

Desenhando uma imagem nova…

O que o toque faz

Ajustes do jogo

O que jogar
Tamanho da grade

Mouse e teclado

Clique para pintar, clique com o botão direito para marcar ✕ e arraste por uma linha ou coluna para fazer vários de uma vez. As setas movem, Espaço ou F pinta, X marca e Backspace apaga. P pausa, Ctrl + Z desfaz e Ctrl + Y refaz.

Desafio do dia

Um desafio por dia, igual para todo mundo, onde quer que você esteja.

 

Sequência atual
–
Melhor sequência
–

 

Melhores tempos

5 × 5
Nenhum ainda
10 × 10
Nenhum ainda
15 × 15
Nenhum ainda

Os desafios do dia contam para o melhor tempo de 10 × 10.

O nonograma é um desenho escondido atrás de números. Cada linha e cada coluna diz quantas casas devem ser pintadas e em que grupos. Resolva uma linha de cada vez e a imagem vai aparecendo aos poucos: um bichinho, uma máscara, uma forma que só faz sentido quando fica pronta. Todo desafio aqui é desenhado na hora, tem uma única solução e se resolve só com lógica, sem precisar chutar. Também há um desafio do dia, o mesmo para todo mundo no mundo inteiro.

Regras do Nonograma

  • A grade começa em branco. A imagem pronta é feita de casas pintadas e casas vazias.
  • Os números à esquerda de uma linha são os tamanhos dos blocos de casas pintadas naquela linha, em ordem, da esquerda para a direita. Os números acima de uma coluna funcionam do mesmo jeito, de cima para baixo.
  • Entre dois blocos há pelo menos uma casa vazia. Antes do primeiro bloco e depois do último pode haver quantas casas vazias forem, ou nenhuma.
  • Um 0 significa que a linha inteira está vazia.
  • O desafio está resolvido quando todas as linhas e colunas batem com os seus números. As casas que você marcou com ✕ são só anotações suas, então nunca contam contra você.

Como jogar nesta página

  1. Escolha Jogo livre e um tamanho de grade, ou abra o Desafio do dia. O cronômetro começa junto com o desafio.
  2. Toque ou clique numa casa para pintá-la. Toque de novo para limpar.
  3. Marque com ✕ as casas que você sabe que estão vazias. No computador, clique com o botão direito. No celular ou no tablet, troque a ferramenta embaixo da grade de Pintar para Marcar.
  4. Arraste por uma linha ou coluna para pintar ou marcar um trecho inteiro de uma vez. O texto embaixo do cronômetro mostra quantas casas o arrasto cobre. O arrasto só muda casas iguais à primeira em que você tocou, então nunca apaga as suas outras marcas.
  5. Os números ficam cinza conforme você os completa, e assim você vê quais partes da linha já estão prontas. Quando a linha inteira bate, ela é riscada.
  6. Desfazer e Refazer percorrem as suas jogadas, e um arrasto conta como uma só. Pausar esconde a grade e para o relógio.
  7. Em telas pequenas, use a lupa para dar zoom nas grades maiores. Com zoom, arraste os números para se mover.
  8. Seu desafio, suas opções, seus melhores tempos e a sequência diária ficam salvos neste navegador, então você pode fechar a página e voltar depois.

O desafio do dia

Todo dia há um desafio 10×10, igual para todos os jogadores, onde quer que estejam. Um novo chega à meia-noite UTC, e a página mostra que horas são no seu fuso. Ele fica nesta página, então você alterna entre ele e o jogo livre sem perder nenhum dos dois.

Resolva para manter a sua sequência. O painel ao lado do desafio mostra a sequência atual, a melhor e os últimos sete dias. Depois de resolver, Compartilhar copia um resultado curto com o seu tempo, a sua sequência e uma fileira de quadradinhos da semana. Ele nunca mostra a imagem, então ninguém leva spoiler.

Dicas para resolver

  • Comece pelos números grandes. Numa linha de 10 casas, um bloco de 7 sempre cobre as 4 casas do meio, não importa onde esteja, então você já pode pintá-las.
  • Some a linha: os blocos mais uma casa vazia entre cada um. Se o total for igual ao tamanho da linha, a linha inteira está decidida.
  • Trabalhe a partir das bordas. Uma casa pintada encostada na borda pertence ao primeiro bloco, que cresce dali para dentro.
  • Marque com ✕ as casas vazias assim que descobrir. Casas vazias dividem a linha em pedaços menores. Se um pedaço é curto demais para qualquer bloco que possa caber nele, o pedaço inteiro está vazio.
  • Alterne bastante entre linhas e colunas. Cada casa que você decide numa linha dá uma nova dica para a coluna dela.
  • Se travar, procure a linha com menos casas ainda desconhecidas. Com “Mostrar erros” desligado, um erro no começo pode ficar escondido por muito tempo, então conte com cuidado.

Como os desafios são feitos

Cada imagem é desenhada pela página a partir de algumas formas aleatórias, muitas vezes espelhadas como um rosto ou um bichinho, e depois suavizada para formar áreas sólidas em vez de pontinhos soltos. Um resolvedor embutido então percorre a imagem linha por linha, do jeito que uma pessoa faria. Se algum dia precisar chutar, a imagem é ajustada e conferida de novo, então todo desafio que você recebe tem uma única solução, alcançável só com lógica.

Perguntas frequentes

O que é um nonograma?
É um quebra-cabeça de lógica em que dicas numéricas em cada linha e coluna descrevem um desenho escondido. Você usa as dicas para descobrir quais casas são pintadas. Também é conhecido como hanjie, griddlers ou pintar por números, e é vendido com vários nomes de marca.
O que significa uma dica como “3 1 2”?
Que aquela linha tem um bloco de 3 casas pintadas, depois um de 1 e depois um de 2, nessa ordem, com pelo menos uma casa vazia entre eles. A dica não diz onde os blocos começam: isso é o que você precisa descobrir.
Eu preciso chutar alguma vez?
Não. Todo desafio aqui foi conferido por um resolvedor que olha uma linha ou coluna de cada vez. Se ele consegue terminar o desafio assim, você também consegue.
O desafio do dia é igual para todo mundo?
Sim. Ele é criado só a partir da data, então todos os jogadores recebem a mesma imagem no mesmo dia, em qualquer lugar. O dia muda à meia-noite UTC.
Como funciona a sequência?
A sequência conta os dias seguidos em que você resolveu o desafio do dia. Ela continua viva até o fim de hoje, então você tem até a chegada do próximo desafio para mantê-la. Se perder um dia, ela recomeça do zero, mas a sua melhor sequência fica guardada.
Mostrar erros muda o meu melhor tempo?
Não. Os melhores tempos são guardados para cada tamanho de grade, com a opção ligada ou desligada, e os desafios do dia contam para o melhor tempo de 10×10.
Preciso de uma conta?
Não. Tudo funciona sem entrar. Seu progresso fica salvo só neste navegador, então limpar os dados de navegação ou trocar de aparelho faz você começar do zero.
Incorporar este jogo

Cole este código na sua página. O link em texto abaixo do jogo deve ser mantido.