Go é um jogo para duas pessoas em que o objetivo é cercar espaço. Cada jogador, na sua vez, coloca uma pedra preta ou branca nas linhas de uma grade, e vence quem terminar com mais do tabuleiro. É um dos jogos de tabuleiro mais antigos que ainda se jogam, conhecido como Weiqi na China e Baduk na Coreia, e as regras se aprendem em poucos minutos. Aqui você joga contra um amigo no mesmo aparelho, contra o computador ou online, por um link. Comece pelo tabuleiro pequeno de 9 por 9: uma partida leva uns dez minutos e ensina tudo o que o tabuleiro grande exige.
Regras do Go
- O tabuleiro é uma grade de 9, 13 ou 19 linhas em cada direção. As pedras ficam nas interseções, os pontos onde as linhas se cruzam, e não dentro dos quadrados. Os pontos das bordas também valem.
- As Pretas jogam primeiro, e depois os jogadores se alternam, colocando uma pedra por vez em qualquer ponto vazio. Uma pedra colocada nunca mais sai do lugar.
- Os pontos vazios ao lado de uma pedra, em cima, embaixo, à esquerda e à direita, são as liberdades dela. Pedras da mesma cor ligadas pelas linhas formam uma cadeia e dividem as liberdades.
- Quando a sua pedra tira a última liberdade de uma cadeia do adversário, a cadeia inteira é capturada e sai do tabuleiro.
- Você não pode colocar uma pedra que ficaria sem nenhuma liberdade, a menos que ela capture algo e, com isso, ganhe liberdades. Jogar num ponto assim é o chamado suicídio, e não é permitido.
- Você não pode fazer uma jogada que recrie qualquer posição anterior do tabuleiro. É o chamado superko posicional. O caso mais comum é o ko: quando uma única pedra é capturada de um jeito que permitiria ao outro jogador recapturar na hora, ele precisa jogar em outro lugar antes.
- Em vez de colocar uma pedra, você pode passar. Quando os dois jogadores passam em seguida, o jogo para.
- Os jogadores então combinam quais pedras estão mortas, isto é, as que não escapariam da captura se o jogo continuasse. As pedras mortas saem do tabuleiro e o tabuleiro é contado.
- Se os jogadores não chegarem a um acordo, qualquer um pode escolher continuar jogando e resolver a questão no tabuleiro. Se o jogo parar uma segunda vez, todas as pedras que ainda estiverem no tabuleiro contam como vivas.
Contagem de pontos: área e komi
Esta página conta por área, como nas regras chinesas. Sua pontuação é o número de pedras suas no tabuleiro mais o número de pontos vazios cercados apenas por pedras suas. Uma região vazia que toca as duas cores não é de ninguém. As pedras capturadas não são contadas à parte: capturá-las simplesmente deixa mais tabuleiro para você.
Jogar primeiro é uma vantagem, por isso as Brancas recebem o komi, uns pontos extras somados ao total delas. Aqui o komi é de 7,5 pontos. O meio ponto garante que a partida nunca termine empatada.
Numa partida com vantagem (handicap), o jogador mais fraco fica com as Pretas e começa com 2 a 9 pedras já colocadas nos pontos de estrela, e as Brancas jogam primeiro. O komi cai para meio ponto, e as Brancas ganham um ponto por pedra de vantagem, como nas regras chinesas.
A contagem por território, usada nas regras japonesas e coreanas, conta apenas os pontos vazios que você cerca mais as pedras que capturou, inclusive as pedras mortas. Como cada jogador coloca quase o mesmo número de pedras, os dois métodos quase sempre dão o mesmo vencedor, em geral com a mesma diferença ou com um ponto de distância. A principal diferença prática: na contagem por área, preencher um ponto neutro ou jogar dentro do seu próprio território não custa nada, então você nunca perde pontos por garantir seu grupo.
Como jogar nesta página
- Abra os Ajustes e escolha o adversário: o computador ou 2 jogadores no mesmo aparelho. Para jogar com alguém de longe, escolha “Amigo online” e gere um link.
- Escolha o tamanho do tabuleiro. Contra o computador, escolha Fácil, Médio ou Difícil e se você joga de Pretas, começando, ou de Brancas, jogando depois. Também dá para dar pedras de vantagem às Pretas.
- Com o mouse, a pedra aparece onde vai ficar antes de você clicar. Numa tela de toque, o primeiro toque mostra a sua pedra com linhas-guia ao longo da linha e da coluna dela, e um segundo toque no mesmo ponto a coloca. Toque em outro lugar para mudar de ponto. Dá para desativar isso em “No tabuleiro”.
- A última pedra jogada tem um anel pequeno. Os números ao lado de cada jogador mostram quantas pedras ele capturou, e o meio mostra o komi das Brancas. Ative o número das jogadas para ver a ordem da partida; as letras e números em volta do tabuleiro dão nome a cada ponto.
- Toque em Passar quando não houver mais nada útil para jogar. Quando os dois passam, o jogo para, e a página marca com uma cruz as pedras que considera mortas e mostra a área de cada lado com quadradinhos.
- Toque em qualquer grupo para marcá-lo como morto ou vivo de novo. A contagem abaixo do tabuleiro se atualiza a cada toque. Depois toque em “Aceitar a contagem” ou em “Continuar jogando” para resolver uma discordância no tabuleiro.
- Desfazer volta a sua última jogada, junto com a resposta do computador. Desistir encerra a partida na hora. Seus ajustes, sua pontuação e a partida em andamento ficam salvos neste navegador.
Dicas para iniciantes
- Primeiro os cantos, depois os lados, por último o centro. O canto é protegido por duas bordas, então é onde menos pedras são necessárias para cercar.
- Conte as liberdades. Antes de cada jogada, veja se alguma cadeia sua está com só uma ou duas liberdades, e se alguma do adversário está.
- Um grupo precisa de dois olhos para viver: dois pontos vazios separados dentro dele que o adversário nunca consiga preencher. Um grupo com um olho só pode ser capturado.
- Conecte suas pedras quando elas forem separadas. Dois grupos fracos são bem mais difíceis de salvar do que um grupo forte.
- Não persiga cada pedra. Muitas vezes é melhor firmar a sua posição e ficar com a grande área vazia em outro ponto.
- Quando o adversário coloca uma pedra ao lado das suas, isso costuma reduzir suas liberdades. Responda à ameaça antes de jogar em outro lugar.
- No final, feche as fronteiras entre a sua área e a do adversário e preencha os pontos neutros. Na contagem por área, cada pedra que você coloca ali vale um ponto.
Sobre o computador
O computador é um programa nosso. Ele joga milhares de partidas rápidas e aleatórias a partir da posição atual e tende a escolher as jogadas que vencem com mais frequência. Não tem livro de aberturas e não foi treinado com partidas gravadas.
O nível Fácil é pensado para as suas primeiras partidas em 9 por 9. Em cerca de um terço das vezes ele faz uma jogada solta, mas nunca deixa passar uma captura nem deixa um grupo em atari, então é um parceiro constante enquanto você aprende a capturar e a fazer olhos. O Médio responde em cerca de um segundo, o Difícil pensa por até três segundos, e os dois jogam melhor em 9 por 9.
Em 13 por 13 e 19 por 19 o computador é fraco, para ser sincero, mesmo no Difícil. Ele defende e captura bem, mas não entende de estratégia em larga escala. Isso faz dos tabuleiros grandes um lugar tranquilo para praticar, mas quem já conhece o jogo deve esperar vencê-lo.
Perguntas frequentes
- Preciso baixar algo ou me cadastrar?
- Não. O jogo roda no seu navegador, no computador, no tablet ou no celular. Não há nada para instalar nem conta para criar.
- Este jogo é o mesmo que Weiqi e Baduk?
- É. Go é o nome japonês do jogo, adotado também aqui no Brasil. Em chinês ele se chama Weiqi e, em coreano, Baduk. As regras são as mesmas em todo lugar, com pequenas diferenças na forma de contar o fim da partida.
- Com qual tamanho de tabuleiro devo começar?
- Comece em 9 por 9. As partidas são curtas, cada jogada importa e você já encontra capturas, ko e grupos vivos logo de cara. Passe para 13 por 13 quando se sentir à vontade, e para o 19 por 19 completo quando quiser o jogo inteiro.
- O que é komi, e por que as Brancas recebem 7,5 pontos?
- O komi compensa o fato de as Pretas jogarem primeiro. 7,5 pontos é o valor usual na contagem por área, e o meio ponto faz com que a partida não possa terminar empatada.
- Qual é a diferença entre contagem por área e por território?
- A contagem por área, usada aqui, soma as suas pedras no tabuleiro mais os pontos vazios que você cerca. A contagem por território soma os pontos vazios que você cerca mais as pedras que capturou. Quase sempre o vencedor é o mesmo. Na contagem por área você não perde nada ao jogar dentro da sua própria área, então pode sempre garantir um grupo sem ser punido por isso.
- O que é ko, e por que não posso recapturar a pedra na hora?
- O ko é uma forma em que uma única pedra é capturada e a pedra que capturou poderia ser recapturada em seguida, sem fim. Uma jogada que repetiria uma posição anterior não é permitida, então, depois de uma captura em ko, o outro jogador precisa jogar em outro lugar antes. Se ele fizer uma ameaça que você precisa responder, ele pode então recapturar o ko.
- Como se decide quais pedras estão mortas no final?
- Depois que os dois jogadores passam, a página sugere quais pedras estão mortas, e você pode tocar em qualquer grupo para mudar. Contra o computador, a contagem é aceita quando a sua marcação coincide com a visão do próprio computador sobre as pedras mortas. Se não coincidir, o jogo continua para que a dúvida seja resolvida no tabuleiro: capture as pedras que você acha que estão mortas, porque, quando o jogo parar de novo, todas as pedras que restarem contam como vivas.
- Como funcionam as pedras de vantagem?
- Um jogador mais fraco pode ficar com as Pretas e começar com 2 a 9 pedras já colocadas nos pontos de estrela, até 5 no tabuleiro pequeno. Depois as Brancas jogam primeiro. O komi cai para meio ponto, e as Brancas recebem um ponto de volta por pedra de vantagem. Cada pedra de vantagem vale mais ou menos um nível de diferença de força.
- Qual é a força do computador?
- O Fácil serve para quem está começando do zero em 9 por 9. O Médio e o Difícil são mais fortes e jogam melhor no tabuleiro pequeno, onde vão dar trabalho se você é novo no jogo. Em 19 por 19, até o Difícil é bonzinho: um jogador experiente vai vencê-lo com facilidade.
- Posso jogar contra um amigo?
- Pode. Escolha “2 jogadores, um aparelho” para jogar alternando no mesmo aparelho, ou “Amigo online” para enviar um link. Online, os dois jogadores marcam as pedras mortas juntos, e a partida é contada quando ambos aceitam.
- Minha pontuação fica salva?
- Fica. Seus ajustes, sua pontuação e a partida em andamento ficam salvos neste navegador, então estarão aqui quando você voltar. Nada disso é enviado para lugar nenhum, e limpar os dados do navegador apaga tudo.