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Copas (Hearts)

Embaralhando

Oeste13 cartas 0Pontos 0
Norte13 cartas 0Pontos 0
Leste13 cartas 0Pontos 0
Você 0Pontos 0

Ajustes do jogo

Jogadores do computador

Tabela de pontos

RodadaVocêOesteNorteLeste
Total0000

Os pontos aparecem aqui depois de cada rodada.

Vazas desta rodada

Nenhuma vaza jogada ainda nesta rodada.

Seu recorde

NívelVitóriasMenor pontuação
Fácil0 de 0–
Médio0 de 0–
Difícil0 de 0–

Luas atiradas: 0

Copas (Hearts em inglês) é um jogo de cartas de vazas para quatro jogadores em que o objetivo é levar o menor número de pontos possível. Cada copa que você leva custa um ponto, e a dama de espadas custa treze, então boa parte do jogo é passar por baixo das cartas dos outros e empurrar as suas cartas perigosas para alguém. Aqui você joga contra três jogadores do computador, e uma partida segue por várias rodadas até alguém chegar a 100 pontos.

Regras de Copas

  • Cada um dos quatro jogadores recebe 13 cartas de um baralho comum de 52. Você fica na parte de baixo da mesa, com Oeste à sua esquerda, Norte à sua frente e Leste à sua direita. O jogo segue no sentido horário, para a esquerda.
  • Antes de cada rodada, todos passam três cartas: para a esquerda na primeira rodada, para a direita na segunda, para o lado oposto na terceira e nenhuma na quarta. Depois o ciclo recomeça.
  • Quem tem o 2 de paus abre a primeira vaza jogando essa carta.
  • Todos devem seguir o naipe da carta que abriu a vaza, se tiverem. Quem não tem esse naipe pode jogar qualquer carta.
  • A carta mais alta do naipe que abriu a vaza vence, e o ás é a mais alta. Cartas de outros naipes nunca vencem, porque em Copas não há naipe de trunfo. Quem leva a vaza abre a próxima.
  • Na primeira vaza ninguém pode jogar uma copa nem a dama de espadas, a menos que não tenha outra carta na mão.
  • Não se pode abrir uma vaza com copas até que uma copa tenha sido jogada em uma vaza anterior, o que se chama quebrar copas. A exceção é quando só sobram copas na mão.
  • No fim da rodada, cada copa que você levou vale 1 ponto e a dama de espadas vale 13, num total de 26 pontos.

Atirar a lua

Se um jogador leva as 13 copas e a dama de espadas na mesma rodada, ele atirou a lua. Em vez de marcar os 26 pontos, ele não marca nada e cada um dos outros jogadores marca 26.

É uma jogada arriscada. Você precisa de cartas fortes em vários naipes, e se outro jogador levar até uma única copa, quem tentou fica com a maior parte dos 26 pontos.

Como o jogo termina

As rodadas continuam até que pelo menos um jogador tenha 100 pontos ou mais no fim de uma rodada. Então vence quem tiver o menor total. Se dois ou mais jogadores empatarem na menor pontuação, joga-se mais uma rodada para desempatar.

Como jogar nesta página

  1. No início de uma rodada, toque em três cartas para escolhê-las e depois no botão de passar. As cartas escolhidas sobem, e um segundo toque a devolve para a mão.
  2. Na sua vez, toque em uma carta para jogá-la. As cartas que você não pode jogar ficam acinzentadas e hachuradas, então dá para ver sempre quais são permitidas.
  3. As cartas que passaram para você têm uma marca amarela até o fim da primeira vaza.
  4. Depois de cada vaza, as cartas ficam um instante na mesa, com a vencedora destacada. O histórico de vazas no painel lateral lista todas as vazas da rodada, com quem abriu e quem levou.
  5. Quando uma rodada termina, os pontos aparecem na mesa. Toque em “Próxima rodada” para distribuir de novo. A tabela de pontos guarda todas as rodadas da partida.
  6. Escolha Fácil, Médio ou Difícil para os jogadores do computador e ative o Jogo rápido se quiser pausas mais curtas. Sua partida fica salva neste navegador, então você pode fechar a página e continuar depois.

Dicas para vencer em Copas

  • Passe as cartas mais difíceis de descartar: a dama, o rei e o ás de espadas, se você tiver poucas espadas baixas, e as copas altas.
  • Tente esvaziar um naipe inteiro cedo, em geral paus ou ouros. Quando você não tem mais um naipe, pode largar suas cartas perigosas sempre que esse naipe for aberto.
  • Guarde algumas cartas baixas. Um 2 ou um 3 permite passar por baixo de uma vaza cheia de copas no fim da rodada.
  • Se você não tem a dama de espadas, abrir com espadas baixas pode forçar quem a tem a soltá-la.
  • Conte as copas e lembre quem ficou sem cada naipe. Isso mostra quando é seguro levar uma vaza e quando alguém está tentando atirar a lua.
  • Se um jogador levou todos os pontos até agora, leve você mesmo uma única copa para impedir que ele atire a lua. Um ponto é muito melhor do que 26.

Sobre os jogadores do computador

Os jogadores do computador só sabem o que um jogador numa mesa de verdade saberia: as próprias cartas, as que passaram e as que receberam, e todas as cartas jogadas até agora. Eles nunca olham a sua mão nem a de ninguém.

O Fácil joga sem muito critério e é bom para aprender as regras. O Médio segue os hábitos de um jogador cuidadoso. O Difícil acompanha todas as cartas jogadas e quem ficou sem cada naipe, imagina várias formas de as cartas escondidas estarem distribuídas, simula cada uma delas e escolhe a carta que funciona melhor na média.

Perguntas frequentes

A dama de espadas é uma copa?
Não. Ela é do naipe de espadas e segue esse naipe como qualquer outra espada. Ela apenas vale 13 pontos para quem a levar, e é por isso que todo mundo tenta passá-la adiante ou soltá-la em cima de outro jogador.
Jogar a dama de espadas quebra copas?
Aqui não. Só uma copa quebra copas. Algumas mesas em casa também contam a dama, mas a regra mais comum, usada nesta página, é que copas continua fechado até que uma copa seja jogada.
Por que não posso jogar uma copa na primeira vaza?
A primeira vaza fica livre de pontos, para que ninguém comece a rodada com azar antes mesmo de ter chance de jogar. Se a sua mão só tem copas e a dama de espadas, você pode jogar uma delas.
O que acontece quando alguém atira a lua?
O jogador que levou os 26 pontos marca 0 na rodada, e cada um dos outros três marca 26. Isso pode virar a partida de cabeça para baixo, então fique atento quando um jogador estiver levando todas as copas.
Quem vence quando alguém chega a 100?
O jogo termina depois da rodada em que alguém chegou a 100 pontos. Vence o menor total. Se dois ou mais jogadores empatarem no menor total, joga-se mais uma rodada para desempatar.
Os jogadores do computador trapaceiam?
Não. Cada um recebe só a visão da própria posição na mesa, as mesmas informações que você teria no lugar dele, e os testes automáticos do jogo verificam que as escolhas dele nunca mudam quando as cartas escondidas são distribuídas de outro jeito.
O jogo tem compras ou prêmios?
Não. Copas é jogado só por pontos, para se divertir e treinar a estratégia, e esta página não tem compras nem prêmios de nenhum tipo.
Posso jogar Copas com amigos online?
Ainda não. Por enquanto você joga contra três jogadores do computador. Sua partida e seu recorde ficam salvos neste navegador, sem precisar de conta.
Incorporar este jogo

Cole este código na sua página. O link em texto abaixo do jogo deve ser mantido.