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Cœurs (Hearts)

Les cartes sont battues

Ouest13 cartes 0Score 0
Nord13 cartes 0Score 0
Est13 cartes 0Score 0
Vous 0Score 0

Réglages de la partie

Joueurs ordinateur

Feuille de score

DonneVousOuestNordEst
Total0000

Les scores apparaissent ici après chaque donne.

Levées de cette donne

Aucune levée jouée pour l'instant dans cette donne.

Votre bilan

NiveauVictoiresMeilleur score
Facile0 sur 0–
Moyen0 sur 0–
Difficile0 sur 0–

Grands chelems : 0

Les cœurs (Hearts en anglais) sont un jeu de cartes de levées pour quatre joueurs, où le but est de ramasser le moins de points possible. Chaque cœur que vous remportez vous coûte un point, et la dame de pique en coûte treize : une bonne part de la partie consiste donc à se glisser sous les cartes des autres et à refiler les siennes les plus dangereuses à quelqu'un d'autre. Ici, vous jouez contre trois joueurs ordinateur, et une partie se déroule en plusieurs donnes, jusqu'à ce que quelqu'un atteigne 100 points.

Règles des cœurs

  • Quatre joueurs reçoivent chacun 13 cartes d'un jeu classique de 52 cartes. Vous êtes en bas de la table, avec Ouest à votre gauche, Nord en face et Est à votre droite. On joue dans le sens des aiguilles d'une montre, vers la gauche.
  • Avant chaque donne, tout le monde passe trois cartes : à gauche à la première donne, à droite à la deuxième, en face à la troisième, et pas de passe à la quatrième. Puis le cycle recommence.
  • Celui qui possède le 2 de trèfle l'entame, ce qui ouvre la première levée.
  • Chacun doit fournir la couleur demandée s'il le peut. Si vous n'en avez pas, vous pouvez jouer n'importe quelle carte.
  • La plus forte carte de la couleur demandée remporte la levée, l'as étant la plus forte. Les cartes des autres couleurs ne gagnent jamais, car il n'y a pas d'atout aux cœurs. Le gagnant d'une levée entame la suivante.
  • À la première levée, personne ne peut jouer un cœur ni la dame de pique, sauf si sa main ne contient rien d'autre.
  • On ne peut pas entamer de cœur tant qu'un cœur n'a pas été joué dans une levée précédente : c'est ce qu'on appelle ouvrir les cœurs. L'exception est la main où il ne reste que des cœurs.
  • À la fin de la donne, chaque cœur que vous avez pris vaut 1 point et la dame de pique en vaut 13, soit 26 points en tout.

Le grand chelem

Si un joueur prend les 13 cœurs et la dame de pique dans la même donne, il réussit le grand chelem (« shooter la lune », disent les Anglo-Saxons). Au lieu de marquer 26 points, il n'en marque aucun, et tous les autres joueurs en marquent 26.

C'est un coup risqué. Il faut de fortes cartes dans plusieurs couleurs, et si un autre joueur prend ne serait-ce qu'un cœur, vous vous retrouvez avec la plupart des 26 points.

Comment se termine la partie

Les donnes se suivent jusqu'à ce qu'au moins un joueur ait 100 points ou plus à la fin d'une donne. Le joueur au total le plus bas gagne alors. Si deux joueurs ou plus sont à égalité pour le score le plus bas, on joue une donne de plus pour les départager.

Comment jouer sur cette page

  1. Au début d'une donne, touchez trois cartes pour les choisir, puis appuyez sur le bouton de passe. Les cartes choisies se soulèvent, et un second toucher en remet une en place.
  2. Quand c'est votre tour, touchez une carte pour la jouer. Les cartes que vous n'avez pas le droit de jouer sont grisées et hachurées : vous voyez toujours lesquelles sont légales.
  3. Les cartes qu'on vous a passées portent une marque jaune jusqu'à la fin de la première levée.
  4. Après chaque levée, les cartes restent un instant sur la table, la carte gagnante étant mise en valeur. L'historique des levées, dans le panneau latéral, liste toutes les levées de la donne, avec qui a entamé et qui l'a prise.
  5. À la fin d'une donne, ses scores s'affichent sur la table. Appuyez sur « Donne suivante » pour redistribuer. La feuille de score garde toutes les donnes de la partie.
  6. Choisissez Facile, Moyen ou Difficile pour les joueurs ordinateur, et activez le jeu rapide si vous voulez des pauses plus courtes. Votre partie est enregistrée dans ce navigateur : vous pouvez fermer la page et reprendre plus tard.

Conseils pour bien jouer aux cœurs

  • Passez les cartes les plus difficiles à défausser : la dame, le roi et l'as de pique si vous avez peu de petits piques, ainsi que les gros cœurs.
  • Essayez de vider une couleur entière tôt, en général trèfle ou carreau. Une fois sans cette couleur, vous pouvez vous défausser de vos cartes dangereuses chaque fois qu'elle est demandée.
  • Gardez quelques petites cartes. Un 2 ou un 3 permet de passer sous une levée pleine de cœurs en fin de donne.
  • Si vous n'avez pas la dame de pique, entamer de petits piques peut forcer celui qui l'a à la lâcher.
  • Comptez les cœurs et notez qui n'a plus de quelle couleur. Cela vous dit quand il est sans danger de prendre une levée, et quand quelqu'un tente le grand chelem.
  • Si un joueur a pris tous les points jusqu'ici, prenez vous-même un seul cœur pour l'empêcher de réussir le grand chelem. Un point vaut bien mieux que 26.

À propos des joueurs ordinateur

Les joueurs ordinateur ne savent que ce que saurait un joueur à une vraie table : leurs propres cartes, celles qu'ils ont passées et reçues, et toutes les cartes jouées jusque-là. Ils ne regardent jamais votre main, ni celle de personne d'autre.

Facile joue sans trop de méthode et convient pour apprendre les règles. Moyen suit les habitudes d'un joueur prudent. Difficile garde en mémoire chaque carte jouée et qui n'a plus de quelle couleur, imagine de nombreuses façons dont les cartes cachées peuvent être réparties, joue chacune en pensée, et choisit la carte qui marche le mieux en moyenne.

Questions fréquentes

La dame de pique est-elle un cœur ?
Non. C'est un pique : elle suit donc la couleur pique comme n'importe quel autre pique. Elle vaut simplement 13 points pour celui qui la prend, et c'est pourquoi chacun cherche à la passer ou à la défausser sur quelqu'un d'autre.
Jouer la dame de pique ouvre-t-il les cœurs ?
Pas ici. Seul un cœur ouvre les cœurs. Certaines tables comptent aussi la dame, mais la règle la plus courante, appliquée sur cette page, est que les cœurs restent fermés tant qu'un cœur n'a pas été joué.
Pourquoi ne puis-je pas jouer de cœur à la première levée ?
La première levée est gardée sans points, pour que personne ne commence une donne avec de la malchance avant d'avoir pu jouer. Si votre main n'est faite que de cœurs et de la dame de pique, vous pouvez en jouer un.
Que se passe-t-il quand quelqu'un réussit le grand chelem ?
Le joueur qui a pris les 26 points marque 0 pour la donne, et chacun des trois autres marque 26. Cela peut totalement renverser une partie : méfiez-vous quand un joueur ramasse tous les cœurs.
Qui gagne quand quelqu'un atteint 100 ?
La partie se termine après la donne où quelqu'un atteint 100 points. Le total le plus bas gagne. Si deux joueurs ou plus sont à égalité pour le total le plus bas, on joue une donne de plus pour les départager.
Les joueurs ordinateur trichent-ils ?
Non. Chacun ne reçoit que sa propre vue de la table, les mêmes informations que vous auriez à sa place, et les tests automatiques du jeu vérifient que ses choix ne changent jamais quand les cartes cachées sont distribuées autrement.
Le jeu est-il vraiment gratuit, sans argent en jeu ?
Oui. Les cœurs se jouent uniquement pour les points, et cette page ne comporte ni argent, ni récompense d'aucune sorte.
Puis-je jouer aux cœurs avec des amis en ligne ?
Pas encore. Pour l'instant, vous jouez contre trois joueurs ordinateur. Votre partie et votre bilan sont enregistrés dans ce navigateur, sans compte.
Intégrer ce jeu

Collez ce code dans votre page. Le lien texte sous le jeu doit rester.