Le jeu de dames se joue avec douze pions par camp, sur les cases foncées d'un damier de 8 cases sur 8. On avance en diagonale, on prend en sautant par-dessus une pièce adverse, et on change un pion en dame en atteignant le bord opposé. Les règles tiennent en une minute, et pourtant une seule prise peut renverser toute la partie. Cette page applique les règles classiques des dames anglaises (« checkers ») : la prise est obligatoire et la dame avance d'une seule case à la fois. Jouez ici contre un ami sur le même appareil, invitez-le à jouer en ligne, ou défiez l'ordinateur.
Règles des dames
- Le damier compte 64 cases, dont seules les 32 foncées servent. Chaque joueur commence avec 12 pions placés sur les cases foncées des trois rangées les plus proches de lui.
- Les Noirs jouent en premier, puis les joueurs jouent à tour de rôle. Sur cette page, les pièces des Noirs sont encrées en noir et celles de l'autre camp sont rouges.
- Un pion ordinaire avance d'une case en diagonale, vers l'avant, sur une case vide.
- Pour prendre, sautez en diagonale par-dessus une pièce adverse placée juste à côté de la vôtre, pour atterrir sur la case vide qui la suit. La pièce prise est retirée du plateau. Les pions ne prennent que vers l'avant.
- La prise est obligatoire. Si vous pouvez sauter, vous devez le faire, mais vous choisissez quelle prise jouer quand il y en a plusieurs.
- Si, après un saut, la même pièce peut encore sauter, elle doit continuer dans le même coup. Une rafle peut changer de direction, mais il faut la poursuivre jusqu'au bout.
- Un pion qui atteint la dernière rangée adverse est couronné et devient une dame. Le couronnement met fin au coup, même au milieu d'une rafle.
- La dame avance d'une seule case en diagonale, vers l'avant ou vers l'arrière, et prend en sautant dans les quatre directions diagonales. Elle ne traverse pas tout le plateau d'un coup, contrairement à d'autres variantes du jeu de dames.
- Vous gagnez quand votre adversaire ne peut plus jouer, soit parce que toutes ses pièces ont été prises, soit parce que celles qui lui restent sont toutes bloquées.
- La partie est nulle si la même position, avec le même joueur au trait, apparaît pour la troisième fois, ou si 40 coups sont joués de chaque côté sans prise ni déplacement de pion. La page surveille les deux cas et termine la partie à votre place.
Comment jouer sur cette page
- Ouvrez les Réglages et choisissez votre adversaire : l'ordinateur, un ami en ligne, ou 2 joueurs sur un seul appareil. Avec un ami en ligne, vous obtenez un lien à envoyer, et chacun joue sur son propre écran.
- Contre l'ordinateur, choisissez Facile, Moyen ou Difficile, et décidez si vous jouez les Noirs, en premier, ou les Rouges, en second. Vos pièces sont toujours en bas du plateau.
- Touchez ou cliquez l'une de vos pièces pour la sélectionner. Des anneaux montrent les cases où elle peut aller. Vous pouvez aussi la faire glisser jusqu'à la case voulue.
- Quand une prise est possible, chaque pièce qui peut la jouer reçoit un anneau rouge en pointillés, et la ligne d'état indique que vous devez prendre. Des anneaux rouges épais marquent les cases d'arrivée, et une croix signale chaque pièce sur le point d'être prise.
- Pour une rafle, touchez chaque case d'arrivée à tour de rôle, ou déposez directement la pièce sur la dernière case. S'il n'y a qu'une seule façon de continuer, toute la rafle est jouée pour vous.
- Le dernier coup reste mis en évidence, et le compteur à côté de chaque joueur indique combien de pièces il a prises. Les petits numéros sur les cases sont la numérotation habituelle qui sert à noter les coups.
- Annuler reprend votre dernier coup, avec la réponse de l'ordinateur. Vos réglages, votre score et la partie en cours sont enregistrés dans ce navigateur.
Conseils pour gagner
- Gardez votre rangée de fond garnie aussi longtemps que possible. Tant que ces cases sont occupées, votre adversaire ne peut pas y couronner de dame.
- Avancez vos pions ensemble. Une pièce soutenue par ses voisines derrière elle ne peut pas être prise, alors qu'un pion isolé est facile à cueillir.
- Cherchez les coups de sacrifice : comme la prise est obligatoire, vous pouvez abandonner un pion pour obliger l'adversaire à sauter et laisser deux ou trois de ses pièces à votre portée.
- Avant chaque coup, regardez ce que votre adversaire serait forcé de prendre. La règle qui vous aide peut aussi tirer vos pièces hors de leur position.
- Prenez le centre tôt. Les pièces au milieu du plateau ont plus de choix que celles qui longent les bords.
- Quand vous avez l'avantage, échangez des pièces. Gagner à deux contre un est plus facile que onze contre dix.
- En finale, utilisez vos dames ensemble pour repousser les dernières pièces vers le bord. Une dame seule qui atteint le coin double, là où deux cases foncées se touchent dans l'angle, est très difficile à attraper : arrivez-y le premier quand vous êtes en retard.
Questions fréquentes
- Faut-il télécharger quelque chose ou s'inscrire ?
- Non. Le jeu fonctionne dans votre navigateur, sur ordinateur, tablette ou téléphone. Il n'y a rien à installer et aucun compte à créer.
- Quelles règles de dames cette page applique-t-elle ?
- Les règles classiques des dames anglaises (« checkers ») sur un damier de 8 sur 8 : 12 pions par camp, prise obligatoire, pions qui prennent uniquement vers l'avant, et dame qui avance d'une seule case. Les dames françaises et internationales se jouent sur 100 cases, permettent aux pions de prendre en arrière et font voler la dame sur toute la diagonale : ce n'est pas le cas ici.
- Suis-je obligé de prendre quand je le peux ?
- Oui. Une prise n'est jamais facultative. Si plusieurs prises sont possibles, vous choisissez laquelle jouer, et vous n'êtes pas tenu de prendre le plus grand nombre de pièces. En revanche, une fois la rafle commencée, vous devez la terminer.
- Un pion peut-il prendre en arrière ?
- Non. Les pions avancent et prennent uniquement vers l'avant. La dame avance d'une case à la fois dans les quatre directions diagonales, et peut aussi prendre en sautant dans les quatre.
- Que se passe-t-il si un pion atteint la dernière rangée pendant une rafle ?
- Il est couronné, et le coup s'arrête là. Même si la nouvelle dame pouvait encore sauter, elle doit attendre votre prochain tour.
- Comment une partie peut-elle finir nulle ?
- De deux façons. Si la même position se présente pour la troisième fois avec le même joueur au trait, ou si 40 coups sont joués de chaque côté sans prise ni déplacement de pion, la partie est nulle. La page repère les deux cas et termine la partie pour vous.
- Qui joue en premier ?
- Les Noirs jouent toujours en premier. Contre l'ordinateur, vous pouvez choisir de jouer les Noirs ou les Rouges, et ainsi vous entraîner des deux côtés.
- Quelle est la force de l'ordinateur ?
- Facile joue sans trop de souci et fait parfois des coups au hasard : c'est un bon niveau pour apprendre. Moyen regarde quelques coups à l'avance et laisse rarement une pièce en prise. Difficile réfléchit environ une seconde et demie par coup, voit loin, et vous fera payer les petites erreurs.
- Mon score sera-t-il enregistré ?
- Oui. Vos réglages, votre score et la partie en cours sont enregistrés dans ce navigateur : vous les retrouverez à votre retour. Ils ne sont envoyés nulle part, et effacer les données de votre navigateur les supprime.