Le Casse-briques en papier se joue sur du papier quadrillé. Vous faites glisser une règle en bois au bas de la page et vous envoyez une balle d'encre contre des rangées de découpes de papier, de carton et de morceaux scotchés. Cassez toutes les briques cassables et la page est terminée. Certaines pages sont traversées par un pli : une balle frappée avec de l'effet saute par-dessus, de l'autre côté de la feuille, et c'est le seul moyen d'entrer dans les recoins où se cachent certaines briques.
Règles du Casse-briques en papier
- Vous commencez avec 3 balles. Une balle qui passe sous la règle est perdue. Quand vous perdez la dernière, la partie est terminée.
- Une page est terminée quand toutes les briques cassables ont disparu. Les trombones ne cassent jamais, et vous n'avez jamais besoin de les enlever.
- Le papier simple casse en 1 coup, le carton en 2, et les briques scotchées en 3, en perdant un morceau de ruban à chaque fois.
- L'endroit où la balle touche la règle détermine sa direction : près du milieu, elle part droit vers le haut ; près des extrémités, elle file de ce côté.
- Parfois, une brique cassée laisse tomber un bonus. Attrapez-le avec la règle pour l'utiliser. Un bonus raté disparaît tout simplement.
- Les ciseaux coupent une rangée. La colle retient la prochaine balle sur la règle pour un tir. Une règle large et une balle lente durent chacune quelques secondes. Une balle en plus ajoute une balle en jeu, trois au maximum.
- Frappez la balle pendant que la règle bouge et elle prend de l'effet, signalé par un anneau en pointillés autour d'elle. Une balle avec de l'effet qui franchit le pli ressort de l'autre côté de la page, inversée de gauche à droite. Une balle sans effet passe tout droit.
- La balle accélère un peu au fil d'une page, et davantage sur les pages suivantes. Chaque brique rapporte des points, et une série de briques sans toucher la règle en rapporte plus.
Comment jouer sur cette page
- Faites glisser un doigt n'importe où sur la page et la règle suit. Sur téléphone, vous pouvez aussi glisser dans la bande sous la page, ce qui garde votre doigt loin de la règle. À la souris, il suffit de la déplacer. Au clavier, utilisez les flèches ou A et D, qui accélèrent plus vous les maintenez.
- Touchez, cliquez ou appuyez sur Espace pour lancer la balle, et encore une fois pour relâcher une balle retenue par la colle.
- Choisissez 20 pages ou Sans fin à côté du jeu. En mode Sans fin, chaque page est nouvelle, et la partie dure aussi longtemps que vous tenez.
- Appuyez sur Échap ou P, ou sur le bouton Pause, pour arrêter. Le jeu se met aussi en pause quand vous passez à un autre onglet.
- Votre partie est enregistrée dans ce navigateur : vous pouvez recharger ou revenir plus tard et reprendre à partir d'une page en pause.
Conseils pour un meilleur score
- Visez avec les extrémités de la règle. Un coup près du bord envoie la balle nettement de ce côté, ce qui la place derrière une rangée de briques.
- Une fois la balle au-dessus d'une rangée, elle peut rebondir derrière elle et casser plusieurs briques sans revenir, ce qui construit aussi un meilleur score.
- Pour entrer dans un recoin protégé par des trombones, placez-vous sous le côté ouvert de la page et bougez la règle en frappant la balle. La balle saute à l'endroit symétrique de l'autre côté du pli.
- Ne courez pas après chaque bonus. Si deux balles sont en jeu, gardez d'abord en vie celle qui est la plus basse.
- Gardez une balle lente ou une règle large pour les pages rapides de la fin en l'attrapant quand vous en avez besoin, et pas seulement quand elle tombe.
À propos de ce jeu
Les casse-briques font partie des favoris des salles d'arcade depuis des décennies. Le Casse-briques en papier est notre propre version du genre : les pages, les illustrations et le pli sont créés pour ce site, et tout est dessiné par le code sur une feuille de papier quadrillé.
Questions fréquentes
- Le Casse-briques en papier est-il gratuit ?
- Oui. Il est gratuit dans votre navigateur, sans téléchargement, sans compte et sans rien à installer.
- À quoi sert la ligne en pointillés sur la page ?
- C'est un pli. Une balle frappée avec une règle en mouvement a de l'effet, et quand elle franchit le pli, elle saute de l'autre côté de la page, inversée de gauche à droite. Une balle sans effet passe simplement par-dessus.
- Pourquoi ne puis-je pas atteindre certaines briques ?
- Elles se trouvent dans un recoin dont le sol et les murs sont faits de trombones, que la balle ne peut pas traverser. Frappez la balle avec une règle en mouvement pendant qu'elle est sous la moitié ouverte de la page, et elle sautera par-dessus le pli jusque dans le recoin.
- Pourquoi la balle change-t-elle parfois de direction toute seule ?
- Si une balle reste longtemps sans casser de brique ni toucher la règle, elle reçoit une petite poussée, pour qu'elle ne tourne jamais indéfiniment sur le même trajet.
- Que se passe-t-il si je suis bloqué sur une page ?
- La page vous aide. Quand aucune brique n'a été touchée depuis un moment, vous recevez un indice, puis la règle donne de l'effet à la balle toute seule et oriente ses rebonds vers les briques restantes. Si cela ne suffit pas, des ciseaux tombent sur votre règle pour couper une rangée.
- Ma partie est-elle enregistrée ?
- Oui, dans ce navigateur. Si vous rechargez la page, votre partie revient en pause, exactement là où vous l'aviez laissée, et vos records restent aussi. Rien n'est envoyé à un serveur.
- Quelle est la différence entre 20 pages et Sans fin ?
- Les 20 pages sont dessinées à la main et se terminent par une dernière page. Le mode Sans fin crée une nouvelle page au hasard chaque fois que vous en terminez une, un peu plus difficile à chaque fois, et ne s'arrête que quand vos balles sont épuisées.