Tijolos de Papel é um quebra-tijolos desenhado em papel quadriculado. Você desliza uma régua de madeira pela parte de baixo da página e rebate uma bola de tinta contra fileiras de recortes de papel, cartolina e retalhos com fita. Quebre todos os tijolos que dá para quebrar e a página está concluída. Algumas páginas têm uma dobra no meio, e uma bola rebatida com efeito salta por cima dela para a outra metade da folha, o único caminho para os cantinhos onde alguns tijolos se escondem.
Regras de Tijolos de Papel
- Você começa com 3 bolas. Uma bola que passa pela régua está perdida. Perdeu a última, a partida acaba.
- Uma página está concluída quando todos os tijolos que dá para quebrar se foram. Os clipes de metal nunca quebram, e você nunca precisa eliminá-los.
- O papel comum quebra com 1 batida, a cartolina com 2 e os tijolos com fita com 3, perdendo um pedaço de fita a cada vez.
- O ponto da régua em que a bola bate define para onde ela vai: perto do meio ela sobe reta, perto das pontas ela segue para aquele lado.
- Às vezes um tijolo quebrado solta um brinde. Pegue-o com a régua para usá-lo. Um brinde que você deixa cair simplesmente some.
- A tesoura corta uma fileira. A cola segura a próxima bola na régua para um lançamento. A régua larga e a bola lenta duram alguns segundos cada. A bola extra põe mais uma em jogo, no máximo três.
- Bata na bola com a régua em movimento e ela ganha efeito, mostrado por um anel tracejado em volta dela. Uma bola com efeito que cruza a dobra sai na outra metade da página, espelhada da esquerda para a direita. Uma bola sem efeito passa reto por cima.
- A bola fica um pouco mais rápida conforme a página avança e nas páginas finais. Todo tijolo vale pontos, e uma sequência de tijolos sem tocar na régua vale mais.
Como jogar nesta página
- Arraste o dedo em qualquer ponto da página e a régua acompanha. No celular, você também pode arrastar na faixa embaixo da página, que mantém o dedo longe da régua. Com o mouse, basta movê-lo. No teclado, use as setas ou A e D, que aceleram quanto mais tempo você segura.
- Toque, clique ou aperte Espaço para lançar a bola, e de novo para soltar uma bola presa pela cola.
- Escolha 20 páginas ou Sem fim ao lado do jogo. No Sem fim, toda página é nova e o jogo continua enquanto você aguentar.
- Aperte Esc ou P, ou o botão Pausar, para parar. O jogo também pausa quando você troca de aba.
- Sua partida fica salva neste navegador, então você pode recarregar ou voltar depois e continuar de uma página pausada.
Dicas para fazer mais pontos
- Mire com as pontas da régua. Uma batida perto da ponta manda a bola em diagonal para aquele lado, o que a leva para trás de uma fileira de tijolos.
- Quando a bola passa de uma fileira, ela pode quicar por trás e quebrar vários tijolos sem voltar, o que também rende mais pontos.
- Para entrar num cantinho atrás dos clipes, fique embaixo do lado aberto da página e mova a régua ao bater na bola. A bola salta para o ponto espelhado do outro lado da dobra.
- Não corra atrás de todo brinde. Se há duas bolas em jogo, mantenha viva primeiro a que está mais baixa.
- Guarde a bola lenta ou a régua larga para as páginas rápidas do fim, pegando o brinde quando precisar, e não só quando ele cair.
Sobre este jogo
Os quebra-tijolos são um clássico dos fliperamas há décadas. Tijolos de Papel é a nossa versão do gênero: as páginas, os desenhos e a dobra foram feitos para este site, e tudo é desenhado em código numa folha de papel quadriculado.
Perguntas frequentes
- Tijolos de Papel é grátis?
- Sim. É grátis no navegador, sem baixar nada, sem conta e sem instalar.
- Para que serve a linha tracejada na página?
- Ela é uma dobra. Uma bola rebatida com a régua em movimento ganha efeito e, ao cruzar a dobra, salta para a outra metade da página, espelhada da esquerda para a direita. Uma bola sem efeito passa reto por cima.
- Por que não consigo alcançar alguns tijolos?
- Eles ficam num cantinho com chão e paredes de clipes de metal, que a bola não atravessa. Bata na bola com a régua em movimento enquanto ela está embaixo da metade aberta da página, e ela salta pela dobra para dentro do cantinho.
- Por que a bola às vezes muda de direção sozinha?
- Se a bola passa muito tempo sem quebrar nada nem tocar na régua, ela recebe um empurrãozinho, para nunca ficar quicando para sempre pelo mesmo caminho.
- O que acontece se eu travar numa página?
- A página dá uma ajuda. Quando nenhum tijolo é atingido por um tempo, você recebe uma dica; depois a régua dá efeito à bola sozinha e puxa os quiques para os tijolos que sobraram. Se ainda não bastar, uma tesoura cai na sua régua para cortar uma fileira.
- Minha partida fica salva?
- Sim, neste navegador. Se você recarregar a página, a partida volta pausada, exatamente onde estava, e os seus recordes também ficam. Nada é enviado para um servidor.
- Qual é a diferença entre 20 páginas e Sem fim?
- As 20 páginas são desenhadas à mão e terminam numa página final. O Sem fim cria uma página aleatória nova toda vez que você conclui uma, um pouco mais difícil a cada vez, e só termina quando as suas bolas acabam.