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Tijolos de Papel

Tijolos de Papel

Dobre a página e ache tijolos escondidos

Tijolos de Papel é um quebra-tijolos desenhado em papel quadriculado. Você desliza uma régua de madeira pela parte de baixo da página e rebate uma bola de tinta contra fileiras de recortes de papel, cartolina e retalhos com fita. Quebre todos os tijolos que dá para quebrar e a página está concluída. Algumas páginas têm uma dobra no meio, e uma bola rebatida com efeito salta por cima dela para a outra metade da folha, o único caminho para os cantinhos onde alguns tijolos se escondem.

Regras de Tijolos de Papel

  • Você começa com 3 bolas. Uma bola que passa pela régua está perdida. Perdeu a última, a partida acaba.
  • Uma página está concluída quando todos os tijolos que dá para quebrar se foram. Os clipes de metal nunca quebram, e você nunca precisa eliminá-los.
  • O papel comum quebra com 1 batida, a cartolina com 2 e os tijolos com fita com 3, perdendo um pedaço de fita a cada vez.
  • O ponto da régua em que a bola bate define para onde ela vai: perto do meio ela sobe reta, perto das pontas ela segue para aquele lado.
  • Às vezes um tijolo quebrado solta um brinde. Pegue-o com a régua para usá-lo. Um brinde que você deixa cair simplesmente some.
  • A tesoura corta uma fileira. A cola segura a próxima bola na régua para um lançamento. A régua larga e a bola lenta duram alguns segundos cada. A bola extra põe mais uma em jogo, no máximo três.
  • Bata na bola com a régua em movimento e ela ganha efeito, mostrado por um anel tracejado em volta dela. Uma bola com efeito que cruza a dobra sai na outra metade da página, espelhada da esquerda para a direita. Uma bola sem efeito passa reto por cima.
  • A bola fica um pouco mais rápida conforme a página avança e nas páginas finais. Todo tijolo vale pontos, e uma sequência de tijolos sem tocar na régua vale mais.

Como jogar nesta página

  1. Arraste o dedo em qualquer ponto da página e a régua acompanha. No celular, você também pode arrastar na faixa embaixo da página, que mantém o dedo longe da régua. Com o mouse, basta movê-lo. No teclado, use as setas ou A e D, que aceleram quanto mais tempo você segura.
  2. Toque, clique ou aperte Espaço para lançar a bola, e de novo para soltar uma bola presa pela cola.
  3. Escolha 20 páginas ou Sem fim ao lado do jogo. No Sem fim, toda página é nova e o jogo continua enquanto você aguentar.
  4. Aperte Esc ou P, ou o botão Pausar, para parar. O jogo também pausa quando você troca de aba.
  5. Sua partida fica salva neste navegador, então você pode recarregar ou voltar depois e continuar de uma página pausada.

Dicas para fazer mais pontos

  • Mire com as pontas da régua. Uma batida perto da ponta manda a bola em diagonal para aquele lado, o que a leva para trás de uma fileira de tijolos.
  • Quando a bola passa de uma fileira, ela pode quicar por trás e quebrar vários tijolos sem voltar, o que também rende mais pontos.
  • Para entrar num cantinho atrás dos clipes, fique embaixo do lado aberto da página e mova a régua ao bater na bola. A bola salta para o ponto espelhado do outro lado da dobra.
  • Não corra atrás de todo brinde. Se há duas bolas em jogo, mantenha viva primeiro a que está mais baixa.
  • Guarde a bola lenta ou a régua larga para as páginas rápidas do fim, pegando o brinde quando precisar, e não só quando ele cair.

Sobre este jogo

Os quebra-tijolos são um clássico dos fliperamas há décadas. Tijolos de Papel é a nossa versão do gênero: as páginas, os desenhos e a dobra foram feitos para este site, e tudo é desenhado em código numa folha de papel quadriculado.

Perguntas frequentes

Tijolos de Papel é grátis?
Sim. É grátis no navegador, sem baixar nada, sem conta e sem instalar.
Para que serve a linha tracejada na página?
Ela é uma dobra. Uma bola rebatida com a régua em movimento ganha efeito e, ao cruzar a dobra, salta para a outra metade da página, espelhada da esquerda para a direita. Uma bola sem efeito passa reto por cima.
Por que não consigo alcançar alguns tijolos?
Eles ficam num cantinho com chão e paredes de clipes de metal, que a bola não atravessa. Bata na bola com a régua em movimento enquanto ela está embaixo da metade aberta da página, e ela salta pela dobra para dentro do cantinho.
Por que a bola às vezes muda de direção sozinha?
Se a bola passa muito tempo sem quebrar nada nem tocar na régua, ela recebe um empurrãozinho, para nunca ficar quicando para sempre pelo mesmo caminho.
O que acontece se eu travar numa página?
A página dá uma ajuda. Quando nenhum tijolo é atingido por um tempo, você recebe uma dica; depois a régua dá efeito à bola sozinha e puxa os quiques para os tijolos que sobraram. Se ainda não bastar, uma tesoura cai na sua régua para cortar uma fileira.
Minha partida fica salva?
Sim, neste navegador. Se você recarregar a página, a partida volta pausada, exatamente onde estava, e os seus recordes também ficam. Nada é enviado para um servidor.
Qual é a diferença entre 20 páginas e Sem fim?
As 20 páginas são desenhadas à mão e terminam numa página final. O Sem fim cria uma página aleatória nova toda vez que você conclui uma, um pouco mais difícil a cada vez, e só termina quando as suas bolas acabam.
Incorporar este jogo

Cole este código na sua página. O link em texto abaixo do jogo deve ser mantido.