Warcaby to gra, w której każdy z graczy ma dwanaście bierek ustawionych na ciemnych polach planszy 8 na 8. Ruszasz się po przekątnej, bijesz, przeskakując bierkę przeciwnika, a dojście do ostatniego rzędu zamienia pion w damkę. Zasady zajmują minutę, a jedno bicie potrafi przechylić całą partię. Obowiązują tu warcaby angielskie 8 × 8, czyli „checkers”: bicie jest obowiązkowe, piony biją tylko do przodu, a damka rusza się o jedno pole. To inna odmiana niż polskie warcaby klasyczne na planszy 10 × 10, w których piony biją też do tyłu, a damka porusza się na dowolną odległość. Zagraj tutaj ze znajomym na jednym urządzeniu, zaproś znajomego do gry online albo zmierz się z komputerem.
Zasady warcabów
- Plansza ma 64 pola, a używane jest tylko 32 ciemne. Każdy gracz zaczyna z 12 bierkami na ciemnych polach trzech najbliższych rzędów.
- Czarne ruszają pierwsze, potem gracze wykonują ruchy na przemian. Na tej stronie bierki pierwszego gracza są atramentowo czarne, a drugiej strony czerwone.
- Zwykła bierka, czyli pion, rusza się o jedno pole po przekątnej do przodu, na puste pole.
- Aby bić, przeskocz po przekątnej bierkę przeciwnika stojącą tuż obok twojej, na puste pole zaraz za nią. Przeskoczona bierka znika z planszy. Piony biją tylko do przodu.
- Bicie jest obowiązkowe. Jeśli możesz bić, musisz to zrobić, ale gdy możliwości jest kilka, sam wybierasz, które bicie wykonasz.
- Jeżeli po biciu ta sama bierka może bić dalej, musi kontynuować w tym samym ruchu. Seria bić może zmieniać kierunek, ale trzeba ją dokończyć.
- Pion, który dojdzie do ostatniego rzędu, awansuje i zostaje damką. Awans kończy ruch, nawet w środku serii bić.
- Damka rusza się o jedno pole po przekątnej, do przodu lub do tyłu, a bije, przeskakując w którymkolwiek z czterech kierunków po przekątnej. Nie przelatuje przez całą planszę, jak w niektórych innych odmianach warcabów.
- Wygrywasz, gdy przeciwnik nie może wykonać ruchu, bo wszystkie jego bierki zostały zbite albo każda pozostała jest zablokowana.
- Partia kończy się remisem, jeśli ta sama pozycja z tym samym graczem na ruchu powtórzy się po raz trzeci albo gdy minie po 40 ruchów każdej strony bez bicia i bez ruchu piona. Gra liczy jedno i drugie i sama kończy partię.
Jak grać na tej stronie
- Otwórz ustawienia i wybierz przeciwnika: komputer, znajomy online albo 2 graczy na jednym urządzeniu. Przy grze ze znajomym online dostajesz link do wysłania, a każdy gra na swoim ekranie.
- Przeciwko komputerowi wybierz poziom łatwy, średni lub trudny oraz kolor: czarne, które ruszają pierwsze, albo czerwone, które ruszają jako drugie. Twoje bierki są zawsze na dole planszy.
- Kliknij jedną ze swoich bierek, aby ją podnieść. Kółka pokazują pola, na które może się ruszyć. Możesz też przeciągnąć bierkę i upuścić ją w wybranym miejscu.
- Gdy możliwe jest bicie, każda bierka, która może bić, dostaje czerwoną przerywaną obwódkę, a pasek stanu informuje, że musisz bić. Grube czerwone kółka oznaczają pola lądowania, a krzyżyk bierkę, która zostanie zbita.
- W serii bić klikaj kolejne pola lądowania albo od razu upuść bierkę na ostatnim polu. Jeśli jest tylko jedna droga dalej, cała seria zostanie zagrana za ciebie.
- Ostatni ruch pozostaje podświetlony, a liczba obok każdego gracza pokazuje, ile bierek zbił. Małe cyfry na polach to standardowe numery pól, którymi zapisuje się ruchy.
- Przycisk „Cofnij” cofa twój ostatni ruch razem z odpowiedzią komputera. Ustawienia, wynik i trwająca gra są zapisane w tej przeglądarce.
Jak wygrywać
- Jak najdłużej trzymaj bierki w swoim pierwszym rzędzie. Dopóki te pola są zajęte, przeciwnik nie awansuje tam na damkę.
- Posuwaj bierki do przodu razem. Bierki, za którymi stoją inne, nie dają się przeskoczyć, a samotnego biegacza łatwo zbić.
- Szukaj okazji do zbicia kilku bierek naraz: skoro bicie jest obowiązkowe, możesz poświęcić jedną bierkę, aby zmusić rywala do bicia, po którym dwie lub trzy jego bierki znajdą się pod twoim biciem.
- Przed każdym ruchem sprawdź, co przeciwnik będzie musiał zbić. Ta sama zasada, która pomaga tobie, może wyciągnąć twoje bierki z ustawienia.
- Zajmij środek planszy już na początku. Bierki w centrum mają więcej możliwości niż te na brzegach.
- Gdy masz przewagę, wymieniaj bierki. Dwie przeciw jednej wygrywa się łatwiej niż jedenaście przeciw dziesięciu.
- W końcówce używaj damek razem, aby zepchnąć ostatnie bierki przeciwnika na brzeg. Samotną damkę, która dotrze do podwójnego rogu, gdzie dwa ciemne pola stoją obok siebie w narożniku, bardzo trudno złapać, więc gdy przegrywasz, spróbuj dotrzeć tam pierwszy.
Najczęstsze pytania
- Czy muszę coś pobierać lub się rejestrować?
- Nie. Gra działa w przeglądarce na komputerze, tablecie i telefonie. Nie trzeba niczego instalować ani zakładać konta.
- Czy to te same warcaby, w które gra się w Polsce?
- To warcaby angielskie na planszy 8 × 8, zwane też „checkers” lub „draughts”. W Polsce na co dzień gra się w warcaby klasyczne, polskie lub międzynarodowe, na planszy 10 × 10, gdzie piony mogą bić także do tyłu, a damka przelatuje przez całą planszę. Tutaj piony biją tylko do przodu, a damka rusza się o jedno pole.
- Czy muszę bić, jeśli mogę?
- Tak. Bicie nigdy nie jest dobrowolne. Jeśli możliwych jest kilka bić, wybierasz, które wykonasz, i nie musisz wybierać tego, które zbija najwięcej bierek. Gdy jednak zaczniesz serię bić, musisz ją dokończyć.
- Czy pion może bić do tyłu?
- Nie. Piony ruszają się i biją tylko do przodu. Damki ruszają się o jedno pole w każdym z czterech kierunków po przekątnej i w każdym z nich mogą też bić.
- Co się dzieje, gdy pion dojdzie do ostatniego rzędu w trakcie serii bić?
- Awansuje na damkę, a ruch kończy się w tym miejscu. Nawet jeśli nowa damka mogłaby bić dalej, musi poczekać do twojego następnego ruchu.
- Jak partia może zakończyć się remisem?
- Na dwa sposoby. Jeśli ta sama pozycja powtórzy się po raz trzeci z tym samym graczem na ruchu albo gdy minie po 40 ruchów każdej strony bez bicia i bez ruchu piona, partia kończy się remisem. Gra wykrywa jedno i drugie i sama kończy partię.
- Kto zaczyna?
- Zawsze zaczynają czarne. W grze z komputerem możesz wybrać czarne albo czerwone, więc przećwiczysz obie strony.
- Jak silny jest komputer?
- Poziom łatwy gra luźno i czasem wykonuje losowe ruchy, więc dobrze nadaje się do nauki. Średni patrzy kilka ruchów naprzód i rzadko zostawia bierkę pod biciem. Trudny myśli około półtorej sekundy na ruch, widzi wiele ruchów naprzód i wykorzysta nawet drobne błędy.
- Czy mój wynik zostanie zapisany?
- Tak. Ustawienia, wynik i trwająca gra są zapisane w tej przeglądarce, więc będą tu, gdy wrócisz. Nigdzie nie są wysyłane, a wyczyszczenie danych przeglądarki je usunie.