Nonogram, zwany też obrazkami logicznymi albo japońską krzyżówką, to obrazek ukryty za liczbami. Każdy wiersz i każda kolumna podaje, ile pól w niej jest wypełnionych i w jakich grupach. Rozwiązuj wskazówki po jednej linii, a obrazek powoli się pojawia: zwierzak, maska, kształt, który nabiera sensu dopiero na końcu. Każda łamigłówka jest tu rysowana od nowa, ma dokładnie jedno rozwiązanie i można ją rozwiązać samą logiką, bez zgadywania. Jest też łamigłówka dnia, którą tego samego dnia dostają wszyscy na świecie.
Zasady nonogramu
- Siatka na początku jest pusta. Gotowy obrazek składa się z pól wypełnionych i pustych.
- Liczby po lewej stronie wiersza to długości ciągów wypełnionych pól w tym wierszu, po kolei od lewej do prawej. Liczby nad kolumną działają tak samo, od góry do dołu.
- Między dwoma ciągami jest co najmniej jedno puste pole. Przed pierwszym ciągiem i po ostatnim może być dowolna liczba pustych pól, także żadne.
- 0 oznacza, że cała linia jest pusta.
- Łamigłówka jest rozwiązana, gdy każdy wiersz i każda kolumna zgadza się ze swoimi liczbami. Pola oznaczone ✕ to tylko notatki dla ciebie, więc nigdy nie liczą się jako błąd.
Jak grać na tej stronie
- Wybierz wolną grę i rozmiar siatki albo otwórz łamigłówkę dnia. Czas rusza razem z łamigłówką.
- Kliknij pole, aby je wypełnić. Kliknij je ponownie, aby wyczyścić.
- Pola, o których wiesz, że są puste, oznaczaj znakiem ✕. Na komputerze kliknij prawym przyciskiem myszy. Na telefonie lub tablecie przełącz narzędzie pod siatką z „Wypełnij” na „Oznacz”.
- Przeciągnij wzdłuż wiersza lub kolumny, aby wypełnić albo oznaczyć cały odcinek naraz. Wiersz pod czasem pokazuje, ile pól obejmuje przeciągnięcie. Przeciągnięcie zmienia tylko pola takie jak to, od którego zaczęło się przeciąganie, więc nigdy nie zetrze twoich innych oznaczeń.
- Liczby szarzeją, gdy je wykonasz, więc widać, które części linii są gotowe. Cała linia zostaje przekreślona, gdy zgadza się z liczbami.
- Przyciski „Cofnij” i „Ponów” przechodzą po twoich ruchach; przeciągnięcie to jeden ruch. Pauza ukrywa siatkę i zatrzymuje czas.
- Na małym ekranie użyj lupy, aby powiększyć większe siatki. Po powiększeniu przeciągaj liczby, aby się przesuwać.
- Łamigłówka, opcje, najlepsze czasy i seria dni są zapisane w tej przeglądarce, więc możesz zamknąć stronę i wrócić.
Łamigłówka dnia
Każdego dnia jest jedna łamigłówka dnia 10×10, taka sama dla wszystkich graczy na całym świecie. Nowa pojawia się o północy UTC, a gra podaje, która to godzina u ciebie. Zostaje na tej stronie, więc możesz przełączać się między nią a wolną grą, nie tracąc żadnej.
Rozwiąż ją, aby podtrzymać serię. Panel obok łamigłówki pokazuje twoją bieżącą serię, najlepszą serię i ostatnie siedem dni. Gdy ją rozwiążesz, przycisk „Udostępnij wynik” kopiuje krótki wynik z twoim czasem, serią i rzędem kwadracików z całego tygodnia. Nigdy nie pokazuje obrazka, więc nikomu nie zepsujesz zabawy.
Wskazówki do rozwiązywania
- Zacznij od dużych liczb. W linii o długości 10 ciąg 7 pól, jakkolwiek by go ułożyć, zawsze obejmie środkowe 4 pola, więc możesz je od razu wypełnić.
- Zsumuj linię: ciągi plus po jednym odstępie między nimi. Jeśli suma jest równa długości linii, cała linia jest rozstrzygnięta.
- Pracuj od brzegów. Wypełnione pole przy krawędzi musi należeć do pierwszego ciągu, więc ciąg rośnie od niego do środka.
- Skreślaj pola, gdy tylko wiesz, że są puste. Puste pola dzielą linię na krótsze kawałki. Jeśli kawałek jest za krótki dla każdego ciągu, który mógłby się w nim zmieścić, cały kawałek jest pusty.
- Często przełączaj się między wierszami i kolumnami. Każde pole, które rozstrzygniesz w wierszu, daje nową wskazówkę dla jego kolumny.
- Gdy utkniesz, poszukaj linii z najmniejszą liczbą nieznanych pól. Przy wyłączonej opcji „Sprawdzaj błędy” pomyłka na początku może długo pozostać niezauważona, więc licz uważnie.
Jak powstają łamigłówki
Każdy obrazek jest tworzony przez grę z kilku losowych kształtów, często odbitych lustrzanie jak twarz lub zwierzę, a potem wygładzany tak, by tworzył zwarte obszary, a nie rozrzucone kropki. Wbudowany solwer rozwiązuje go następnie linia po linii, tak jak zrobiłby to człowiek. Jeśli kiedykolwiek musiałby zgadywać, obrazek jest poprawiany i sprawdzany ponownie, więc każda łamigłówka ma jedno rozwiązanie, do którego da się dojść samą logiką.
Najczęstsze pytania
- Co to jest nonogram?
- To łamigłówka logiczna, w której liczby przy każdym wierszu i każdej kolumnie opisują ukryty obrazek. Na podstawie wskazówek ustalasz, które pola są wypełnione. Znana jest też jako obrazki logiczne, japońska krzyżówka, malowanie liczbami, griddlers lub hanjie, a w sprzedaży występuje pod wieloma markowymi nazwami.
- Co oznacza wskazówka „3 1 2”?
- W tej linii jest ciąg 3 wypełnionych pól, potem ciąg 1, potem ciąg 2, w tej kolejności i z co najmniej jednym pustym polem między nimi. Wskazówka nie mówi, gdzie ciągi się zaczynają; to właśnie ustalasz.
- Czy kiedykolwiek muszę zgadywać?
- Nie. Każda łamigłówka została sprawdzona przez solwer, który patrzy tylko na jeden wiersz lub jedną kolumnę naraz. Jeśli on potrafi w ten sposób dojść do końca, to ty też.
- Czy łamigłówka dnia jest taka sama dla wszystkich?
- Tak. Powstaje wyłącznie z daty, więc każdy gracz dostaje ten sam obrazek tego samego dnia, gdziekolwiek jest. Dzień zmienia się o północy UTC.
- Jak działa seria?
- Seria liczy kolejne dni, w których łamigłówka dnia została rozwiązana. Trwa do końca dzisiejszego dnia, więc masz czas do pojawienia się następnej łamigłówki, aby ją podtrzymać. Jeśli opuścisz dzień, zaczyna się od zera, ale najlepsza seria zostaje zapamiętana.
- Czy sprawdzanie błędów zmienia mój najlepszy czas?
- Nie. Najlepsze czasy są zapisywane dla każdego rozmiaru siatki niezależnie od tego, czy ta opcja jest włączona, a łamigłówki dnia liczą się do najlepszego czasu dla 10×10.
- Czy potrzebuję konta?
- Nie. Wszystko działa bez logowania. Postęp jest zapisany tylko w tej przeglądarce, więc wyczyszczenie danych przeglądania albo zmiana urządzenia zaczyna wszystko od nowa.