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노노그램

00:00

새 그림을 그리는 중…

탭 동작

게임 설정

플레이 방식
판 크기

마우스와 키보드

클릭하면 칠하고, 오른쪽 클릭하면 ✕를 표시합니다. 행이나 열을 따라 드래그하면 여러 칸을 한 번에 처리합니다. 화살표 키로 이동하고, 스페이스바나 F는 칠하기, X는 표시, Backspace는 지우기, P는 일시 정지, Ctrl + Z는 무르기, Ctrl + Y는 다시 실행입니다.

오늘의 퍼즐

하루에 한 문제, 전 세계 모두가 같은 문제에 도전합니다.

 

현재 연속 기록
–
최장 연속 기록
–

 

최고 기록

5 × 5
기록 없음
10 × 10
기록 없음
15 × 15
기록 없음

오늘의 퍼즐도 10 × 10 최고 기록에 포함됩니다.

노노그램은 숫자 뒤에 숨은 그림을 찾아내는 퍼즐입니다. 행과 열마다 몇 칸이 어떤 묶음으로 칠해지는지 숫자로 알려 주기 때문에, 힌트를 한 줄씩 풀어 가다 보면 그림이 조금씩 드러납니다. 동물일 수도, 가면일 수도, 다 칠하고 나서야 무엇인지 알게 되는 모양일 수도 있습니다. 이곳의 퍼즐은 매번 새로 그려지고, 답은 정확히 하나이며, 찍지 않고 논리만으로 풀 수 있습니다. 전 세계 사람이 같은 날 같은 문제를 푸는 오늘의 퍼즐도 준비되어 있습니다.

노노그램 규칙

  • 판은 빈 상태로 시작합니다. 완성된 그림은 칠한 칸과 빈칸으로 이루어집니다.
  • 행 왼쪽의 숫자는 그 행에서 연속으로 칠해지는 칸의 길이를 왼쪽부터 순서대로 나타냅니다. 열 위의 숫자도 같은 방식으로 위에서 아래로 읽습니다.
  • 두 묶음 사이에는 빈칸이 적어도 한 칸 있습니다. 첫 묶음 앞과 마지막 묶음 뒤에는 빈칸이 몇 칸 있어도 되고 없어도 됩니다.
  • 0은 그 줄 전체가 비어 있다는 뜻입니다.
  • 모든 행과 열이 숫자와 일치하면 완성입니다. ✕ 표시는 나를 위한 메모일 뿐이므로 틀린 것으로 치지 않습니다.

이 페이지에서 하는 방법

  1. 자유 플레이와 판 크기를 고르거나 오늘의 퍼즐을 여세요. 퍼즐이 나오면 타이머가 시작됩니다.
  2. 칸을 탭하거나 클릭하면 칠해지고, 다시 탭하면 지워집니다.
  3. 비어 있다고 확신하는 칸에는 ✕를 표시하세요. 컴퓨터에서는 오른쪽 클릭, 휴대폰이나 태블릿에서는 판 아래 도구를 칠하기에서 X 표시로 바꾸면 됩니다.
  4. 행이나 열을 따라 드래그하면 여러 칸을 한 번에 칠하거나 표시할 수 있습니다. 타이머 아래 줄에 드래그한 칸 수가 나옵니다. 드래그는 시작한 칸과 같은 상태의 칸만 바꾸므로 다른 표시를 지우지 않습니다.
  5. 숫자를 다 채우면 회색으로 변해서 그 줄의 어느 부분이 끝났는지 알 수 있습니다. 줄 전체가 맞으면 줄이 그어집니다.
  6. 무르기와 다시 실행으로 앞뒤로 오갈 수 있으며, 드래그 한 번은 한 수로 셉니다. 일시 정지를 누르면 판이 가려지고 시계가 멈춥니다.
  7. 작은 화면에서는 돋보기로 큰 판을 확대하세요. 확대 중에는 숫자를 드래그해서 판을 움직일 수 있습니다.
  8. 퍼즐, 옵션, 최고 기록, 연속 기록은 이 브라우저에 저장되므로 페이지를 닫았다가 다시 와도 됩니다.

오늘의 퍼즐

매일 10×10 크기의 오늘의 퍼즐이 하나 올라오며, 어디에 있든 모두 같은 문제를 풉니다. 새 퍼즐은 UTC 자정에 나오고, 내가 사는 곳의 시각으로 언제인지 페이지에서 알려 줍니다. 오늘의 퍼즐은 이 페이지에 그대로 남아 있어서 자유 플레이와 오가도 진행 상황이 사라지지 않습니다.

퍼즐을 풀면 연속 기록이 이어집니다. 퍼즐 옆 패널에서 현재 연속 기록과 최고 연속 기록, 최근 7일을 확인할 수 있습니다. 다 풀고 나면 결과 공유로 시간과 연속 기록, 일주일을 나타낸 네모 줄을 복사할 수 있습니다. 그림은 들어가지 않으니 다른 사람의 재미를 해치지 않습니다.

푸는 요령

  • 큰 숫자부터 시작하세요. 10칸 줄에서 7칸 묶음은 어떻게 놓아도 가운데 4칸을 덮으므로 그 칸은 바로 칠할 수 있습니다.
  • 한 줄의 숫자와 묶음 사이의 빈칸을 더해 보세요. 합이 줄 길이와 같으면 그 줄은 완전히 결정됩니다.
  • 가장자리부터 공략하세요. 가장자리에 닿은 칠한 칸은 반드시 첫 묶음에 속하므로 거기서부터 안쪽으로 이어 나갈 수 있습니다.
  • 빈칸임을 알게 되면 바로 표시하세요. 빈칸이 줄을 작은 조각으로 나누고, 어떤 묶음도 들어갈 수 없을 만큼 짧은 조각은 통째로 비어 있습니다.
  • 행과 열을 자주 번갈아 보세요. 행에서 정한 칸 하나하나가 그 열의 새로운 힌트가 됩니다.
  • 막히면 모르는 칸이 가장 적게 남은 줄을 찾아보세요. 오답 확인을 꺼 두면 초반의 실수가 오랫동안 드러나지 않으니 차근차근 세어 보세요.

퍼즐을 만드는 방법

그림은 몇 가지 무작위 도형을 바탕으로 이 페이지가 직접 그립니다. 얼굴이나 동물처럼 좌우 대칭으로 만드는 경우가 많고, 점이 흩어지지 않고 덩어리를 이루도록 다듬습니다. 그런 다음 내장 프로그램이 사람처럼 한 줄씩 풀어 봅니다. 찍어야 하는 순간이 생기면 그림을 고쳐서 다시 검사하므로, 어떤 퍼즐이든 논리만으로 도달할 수 있는 답이 하나뿐입니다.

자주 묻는 질문

노노그램이 무엇인가요?
행과 열의 숫자 힌트를 보고 어떤 칸을 칠할지 알아내어 숨은 그림을 찾는 논리 퍼즐입니다. 네모로직이나 일러스트 로직 같은 여러 이름으로도 널리 알려져 있습니다.
3 1 2 같은 힌트는 무슨 뜻인가요?
그 줄에 3칸, 1칸, 2칸의 묶음이 이 순서대로 있고, 묶음 사이에는 빈칸이 적어도 한 칸 있다는 뜻입니다. 묶음이 어디서 시작하는지는 알려 주지 않으며, 바로 그것을 풀어내는 것이 게임입니다.
찍어야 할 때도 있나요?
없습니다. 모든 퍼즐은 한 번에 한 줄만 보는 프로그램으로 검사했습니다. 프로그램이 그렇게 끝까지 풀 수 있다면 사람도 풀 수 있습니다.
오늘의 퍼즐은 모두에게 같은가요?
그렇습니다. 날짜만으로 만들기 때문에 어디에 있든 같은 날에는 같은 그림을 풉니다. 날짜는 UTC 자정에 바뀝니다.
연속 기록은 어떻게 쌓이나요?
오늘의 퍼즐을 푼 날이 며칠 연속인지 세는 기록입니다. 오늘이 끝날 때까지 유지되므로, 다음 퍼즐이 나오기 전까지만 풀면 이어 갈 수 있습니다. 하루를 놓치면 0부터 다시 시작하지만 최고 연속 기록은 남습니다.
오답 확인을 켜면 최고 기록이 달라지나요?
달라지지 않습니다. 최고 기록은 옵션을 켜든 끄든 판 크기별로 기록되며, 오늘의 퍼즐은 10×10 최고 기록에 포함됩니다.
계정이 필요한가요?
필요 없습니다. 로그인 없이 모든 기능을 쓸 수 있습니다. 진행 상황은 이 브라우저에만 저장되므로 브라우저 데이터를 지우거나 기기를 바꾸면 처음부터 시작합니다.
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