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루도

차례: 빨강나집 0/4
초록컴퓨터, 보통보통집 0/4
노랑컴퓨터, 보통보통집 0/4
파랑컴퓨터, 보통보통집 0/4

내 차례입니다. 주사위를 굴리세요.

게임 설정

대결 상대
색깔별 참가자
인원
규칙

말을 꺼내는 눈

게임 중

점수

이 기기에서 색깔별로 1위를 한 횟수입니다. 모든 설정을 합친 기록입니다.

  • 빨강0
  • 초록0
  • 노랑0
  • 파랑0

끝낸 게임: 0판

루도는 두 명에서 네 명이 함께하는 주사위 경주 게임입니다. 각자 말 네 개를 구석의 출발점에 두고 시작합니다. 6이 나오면 말을 꺼내 판을 한 바퀴 돈 뒤, 자기 색 통로를 따라 가운데의 집으로 들어갑니다. 상대 말이 있는 칸에 멈추면 그 말을 출발점으로 돌려보냅니다. 말 네 개를 가장 먼저 집에 보낸 사람이 이기고, 나머지 사람은 2위와 3위를 놓고 계속합니다. 여기서는 한 기기로 친구들과, 컴퓨터 상대와, 또는 온라인으로 친구 세 명까지 각자의 화면에서 함께할 수 있습니다.

이 페이지의 루도 규칙

  • 각자 말 네 개를 가지고 출발점에서 시작합니다. 시계 방향으로 돌아가며 자기 차례에 주사위 하나를 굴립니다.
  • 말은 6이 나와야만 출발점에서 나올 수 있고, 화살표가 그려진 자기 색 시작 칸에 놓입니다. 옵션을 켜면 1로도 꺼낼 수 있습니다.
  • 내 말 하나를 나온 눈만큼 앞으로 옮깁니다. 움직일 수 있는 말이 없으면 차례가 넘어갑니다.
  • 6이 나오면 말을 옮긴 뒤 한 번 더 굴립니다. 6이 세 번 연속 나오면 차례를 잃습니다. 세 번째 6은 쓰지 못하지만, 앞의 두 번으로 옮긴 말은 그대로입니다.
  • 상대 말이 있는 칸에 정확히 멈추면 그 말은 출발점으로 돌아갑니다. 상대 말 두 개가 있었다면 둘 다 돌아갑니다. 말을 잡으면 한 번 더 굴릴 수 있으며, 이 보너스는 끌 수 있습니다.
  • 시작 칸과 별이 그려진 칸은 안전 칸입니다. 이곳에서는 잡히지 않으므로 다른 색 말도 함께 있을 수 있습니다. 내 말끼리는 언제든 한 칸에 함께 있을 수 있습니다.
  • 한 바퀴를 돈 말은 다른 누구도 들어올 수 없는 자기 색 집 통로로 접어듭니다. 가운데의 집에 들어가려면 눈이 정확히 맞아야 합니다. 말이 집에 들어가면 한 번 더 굴릴 수 있으며, 이 보너스도 끌 수 있습니다.
  • 말 네 개를 가장 먼저 모두 집에 보낸 사람이 1위가 되고, 나머지 사람은 남은 순위를 두고 계속합니다. 옵션을 켜면 첫 사람이 다 들어오는 즉시 게임이 끝나고, 나머지는 말이 얼마나 나아갔는지로 순위를 정합니다.

이 페이지에서 하는 방법

  1. 인원을 2명, 3명, 4명 중에서 고르고, 색깔마다 사람이 맡을지 컴퓨터가 맡을지 정하세요. 컴퓨터는 쉬움, 보통, 어려움 중에서 고를 수 있고, 난이도를 섞어도 됩니다.
  2. 내 차례에 “굴리기”를 누르세요. 움직일 수 있는 말에는 점선 고리가 표시되며, 탭하면 그 말이 움직입니다. 가능한 움직임이 하나뿐이면 버튼이 “이동”으로 바뀌어 한 번만 누르면 됩니다.
  3. “게임 중” 항목에서 내 차례가 되면 자동으로 굴리기, 움직일 수 있는 수가 하나면 자동으로 옮기기를 켤 수 있습니다. 컴퓨터를 빠르게 하면 긴 게임의 시간을 줄여 줍니다.
  4. 색깔마다 말 모양이 동그라미, 세모, 네모, 마름모로 달라서 색만으로 구별하지 않아도 됩니다.
  5. 기기 앞의 사람들이 모두 끝나면 남은 순위는 컴퓨터끼리 바로 정합니다.
  6. 온라인으로 하려면 “설정”을 열어 “온라인 친구”를 고르고, 인원을 2명, 3명, 4명 중에서 정한 뒤 링크를 보내세요. 친구는 각자 “게임 참가”를 누르면 됩니다. 모두 모이기 전에 시작할 수도 있으며, 빈자리는 컴퓨터가 맡습니다.
  7. 설정, 점수, 진행 중인 게임은 이 브라우저에 저장되므로 새로고침해도 하던 곳에서 이어집니다.

이기는 요령

  • 말을 일찍 꺼내세요. 출발점의 말은 안전하지만 쓸모가 없고, 판 위에 말이 여러 개 있으면 주사위를 굴릴 때마다 선택지가 생깁니다.
  • 뒤쪽 칸을 세어 보세요. 내 말 뒤로 1칸에서 6칸 사이에 상대 말이 있으면 매 차례 약 6분의 1 확률로 잡힙니다.
  • 안전 칸을 활용하세요. 별 칸이나 시작 칸에 멈추는 데는 아무 손해가 없고, 멀리까지 온 말을 위험에서 지킬 수 있습니다.
  • 잡을 수 있을 때 잡으세요. 특히 멀리까지 온 말이 좋습니다. 거의 집에 다 온 말을 돌려보내면 상대는 내가 기다리는 것보다 훨씬 큰 손해를 봅니다.
  • 말 하나만 서둘러 보내지 마세요. 앞서가는 말을 달리게 하기보다 위험에 처한 말이나 잡을 수 있는 말을 옮기는 편이 대개 낫습니다.
  • 말이 집 통로에 들어가면 안전합니다. 달리 쓸 곳이 없는 작은 눈은 거기에 쓰세요.

공정한 주사위에 대하여

이 페이지의 주사위는 모두 브라우저의 보안 난수 생성기에서 나옵니다. 암호화에 쓰는 것과 같은 종류입니다. 모든 눈이 나올 확률은 똑같고, 컴퓨터 상대는 주사위를 미리 보거나 고를 수 없습니다. 다른 사람과 마찬가지로 주사위가 나온 뒤에 어떤 말을 옮길지만 정합니다.

온라인 게임에서는 서버가 주사위를 굴리고 같은 규칙으로 모든 수를 확인한 뒤 결과를 모든 참가자에게 동시에 보내므로, 누구의 브라우저도 숫자를 고를 수 없습니다.

루도 질문

몇 명이 할 수 있나요?
2명, 3명, 4명이 할 수 있습니다. 2명일 때는 서로 마주 보는 구석에 앉습니다. 어느 색이든 컴퓨터에게 맡길 수 있어서 혼자서 컴퓨터 한 대, 두 대, 세 대를 상대할 수 있고, 친구들과 한 기기를 나눠 쓸 때도 컴퓨터를 넣거나 뺄 수 있습니다.
6이 나와야 시작할 수 있나요?
네. 기본 규칙에서는 6이 나와야 말이 출발점에서 나옵니다. 1도 허용하는 가정이 많은데, 베트남에서도 흔한 방식이며 “규칙”에서 켤 수 있습니다.
6이 세 번 연속 나오면 어떻게 되나요?
바로 차례가 끝납니다. 세 번째 6은 쓰지 못하지만, 앞의 두 번으로 옮긴 말은 판에 그대로 남습니다.
주사위는 정말 무작위인가요?
네. 암호학적으로 안전한 난수에서 나오며, 모든 눈의 확률이 같고 컴퓨터 상대는 주사위에 영향을 줄 수 없습니다. 온라인에서는 서버가 모두를 위해 굴립니다.
친구와 온라인으로 할 수 있나요?
네. “설정”을 열어 “온라인 친구”를 고르고 인원을 정한 뒤 링크를 보내세요. 계정은 필요 없습니다. 누군가 1분 넘게 연결이 끊기면 돌아올 때까지 컴퓨터가 그 말을 움직이므로 다른 사람들은 계속할 수 있습니다.
무르기가 있나요?
없습니다. 주사위가 있는 게임에서 수를 무르면 주사위까지 되돌리게 되므로 모든 수가 그대로 인정됩니다. 게임 도중 설정을 바꾸려 하면 먼저 확인을 묻습니다.
이 게임 퍼가기

이 코드를 페이지에 붙여 넣으세요. 게임 아래의 텍스트 링크는 그대로 두어야 합니다.