Halaman ini tersedia dalam Bahasa Indonesia.

Bahasa Indonesia

Halaman ini tersedia dalam Bahasa Melayu.

Bahasa Melayu

Diese Seite gibt es auch auf Deutsch.

Deutsch

This page is available in English.

English

Esta página está disponible en español.

Español

Available din ang pahinang ito sa Filipino.

Filipino

Cette page existe en français.

Français

Questa pagina è disponibile in italiano.

Italiano

Deze pagina is ook beschikbaar in het Nederlands.

Nederlands

Ta strona jest dostępna po polsku.

Polski

Esta página está disponível em português do Brasil.

Português (Brasil)

Trang này có bản tiếng Việt.

Tiếng Việt

Bu sayfa Türkçe olarak da var.

Türkçe

Эта страница есть на русском языке.

Русский

Ця сторінка є українською.

Українська

هذه الصفحة متوفرة باللغة العربية.

العربية

העמוד הזה זמין גם בעברית.

עברית

यह पेज हिन्दी में भी उपलब्ध है।

हिन्दी

หน้านี้มีภาษาไทยด้วย

ไทย

此页面有简体中文版。

简体中文

這個頁面有繁體中文版。

繁體中文

このページには日本語版があります。

日本語

이 페이지는 한국어로도 볼 수 있습니다.

한국어

منچ (لودو)

نوبت: قرمزتو0/4 در خانه
سبزکامپیوتر، متوسطمتوسط0/4 در خانه
زردکامپیوتر، متوسطمتوسط0/4 در خانه
آبیکامپیوتر، متوسطمتوسط0/4 در خانه

نوبت توست. تاس بینداز.

تنظیمات بازی

حریف
چه کسی با هر رنگ بازی می‌کند
بازیکن‌ها
قوانین

خروج از لانه با

هنگام بازی

امتیاز

مقام‌های اول به تفکیک رنگ روی این دستگاه، با همهٔ تنظیمات.

  • قرمز0
  • سبز0
  • زرد0
  • آبی0

بازی‌های تمام‌شده: 0

منچ که با نام لودو هم شناخته می‌شود، یک مسابقهٔ خانوادگی با تاس برای دو تا چهار بازیکن است. هر بازیکن چهار مهره در لانهٔ گوشه دارد. با آوردن ۶ مهره‌ای را بیرون بیاور، یک دور کامل صفحه را برو و بعد از مسیر رنگی خودت به مرکز برس. اگر روی مهرهٔ رقیب فرود بیایی، آن را به لانه‌اش برمی‌گردانی. اولین کسی که هر چهار مهره‌اش را به خانه برساند برنده است و بقیه برای مقام دوم و سوم ادامه می‌دهند. می‌توانی با دوستان روی یک دستگاه، با بازیکن‌های کامپیوتری یا آنلاین با حداکثر سه دوست، هر کدام روی صفحهٔ خودش، بازی کنی.

قوانین منچ در این صفحه

  • هر بازیکن چهار مهره دارد که در لانه شروع می‌کنند. بازیکن‌ها به نوبت ساعت‌گرد بازی می‌کنند و در نوبتت یک تاس می‌اندازی.
  • مهره فقط با ۶ از لانه خارج می‌شود و به خانهٔ شروع رنگ خودش که با فلش مشخص شده می‌رود. با یک گزینه می‌توانی اجازه بدهی ۱ هم مهره را بیرون بیاورد.
  • یکی از مهره‌هایت را به تعداد عدد تاس جلو ببر. اگر هیچ مهره‌ای نتواند حرکت کند، نوبت رد می‌شود.
  • با آوردن ۶ بعد از حرکتت یک تاس دیگر داری. سه ۶ پشت سر هم نوبت را از دست می‌دهد: ۶ سوم بازی نمی‌شود، اما حرکت‌های دو ۶ اول می‌مانند.
  • فرود آمدن دقیق روی خانه‌ای که مهرهٔ رقیب در آن است آن را به لانه‌اش برمی‌گرداند. اگر دو مهره‌اش آنجا باشد، هر دو برمی‌گردند. گرفتن یک تاس دیگر دارد و می‌شود این را خاموش کرد.
  • خانه‌های شروع و خانه‌های ستاره‌دار امن‌اند: کسی آنجا گرفته نمی‌شود، پس مهره‌های رنگ‌های مختلف می‌توانند با هم آنجا باشند. مهره‌های خودت همیشه می‌توانند در یک خانه باشند.
  • بعد از یک دور، مهره به ستون خانهٔ خودش می‌پیچد که کس دیگری به آن راه ندارد. برای رسیدن به خانه در مرکز، عدد تاس باید دقیق باشد. رساندن مهره به خانه یک تاس دیگر دارد و این را هم می‌شود خاموش کرد.
  • اولین بازیکنی که هر چهار مهره‌اش را به خانه برساند مقام اول را می‌گیرد و بقیه برای مقام‌های بعدی ادامه می‌دهند. با یک گزینه بازی با رسیدن نفر اول تمام می‌شود و بقیه به ترتیب پیشروی مهره‌هایشان رتبه می‌گیرند.

روش بازی در این صفحه

  1. ۲، ۳ یا ۴ بازیکن را انتخاب کن و برای هر رنگ تعیین کن آدم بازی کند یا کامپیوتر. بازیکن‌های کامپیوتری می‌توانند آسان، متوسط یا سخت باشند و می‌توانی سطح‌ها را با هم ترکیب کنی.
  2. در نوبتت «تاس» را بزن. دور مهره‌هایی که می‌توانند حرکت کنند دایرهٔ خط‌چین می‌آید. یکی را لمس کن تا حرکت کند. وقتی فقط یک حرکت ممکن باشد، دکمه به «حرکت» تبدیل می‌شود و یک لمس کافی است.
  3. در بخش «هنگام بازی» می‌توانی بگویی صفحه در شروع نوبتت تاس بیندازد و وقتی فقط یک حرکت ممکن است خودش حرکت کند. بازیکن‌های کامپیوتری سریع در بازی‌های طولانی وقت را کم می‌کنند.
  4. هر رنگ شکل مهرهٔ خودش را دارد، گرد، مثلثی، مربعی یا لوزی، پس هیچ‌وقت لازم نیست بازیکن‌ها را فقط با رنگ تشخیص بدهی.
  5. اگر همهٔ آدم‌های پای دستگاه تمام کرده باشند، بازیکن‌های کامپیوتری بقیهٔ رتبه‌ها را فوری مشخص می‌کنند.
  6. برای بازی آنلاین، تنظیمات را باز کن، «دوست آنلاین» را انتخاب کن، ۲، ۳ یا ۴ بازیکن را برگزین و پیوند را بفرست. هر دوست «ورود به بازی» را می‌زند. می‌توانی پیش از رسیدن همه شروع کنی و کامپیوتر جاهای خالی را پر می‌کند.
  7. تنظیمات، امتیاز و بازی در جریان در همین مرورگر ذخیره می‌شوند، پس با بارگذاری دوباره از همان‌جا ادامه می‌دهی.

نکته‌هایی برای بردن

  • مهره‌ها را زود بیرون بیاور. مهرهٔ لانه امن اما بی‌فایده است و چند مهره روی صفحه در هر تاس به تو حق انتخاب می‌دهد.
  • خانه‌های پشت سرت را بشمار. مهرهٔ رقیبی که یک تا شش خانه پشت مهره‌ات باشد در هر نوبت حدود یک به شش شانس زدنش را دارد.
  • از خانه‌های امن استفاده کن. ایستادن روی ستاره یا خانهٔ شروع هزینه‌ای ندارد و مهرهٔ جلو رفته را از خطر دور نگه می‌دارد.
  • هر وقت می‌توانی بگیر، مخصوصاً مهره‌هایی را که راه زیادی آمده‌اند. برگرداندن مهره‌ای که نزدیک خانه است برای رقیب خیلی گران‌تر از صبر کردن برای توست.
  • یک مهره را تنهایی نتازان. حرکت دادن مهرهٔ در خطر یا مهره‌ای که می‌تواند بگیرد معمولاً بهتر از دواندن مهرهٔ جلویی است.
  • وقتی مهره‌ای در ستون خانه‌اش باشد امن است. وقتی کار بهتری نیست، تاس‌های کوچک را آنجا خرج کن.

دربارهٔ تاس منصفانه

هر تاس در این صفحه از مولد اعداد تصادفی امن مرورگرت می‌آید، همان نوعی که برای رمزنگاری به کار می‌رود. شانس همهٔ وجه‌ها دقیقاً یکسان است و بازیکن‌های کامپیوتری هرگز عدد تاس را نمی‌بینند یا انتخاب نمی‌کنند: آن‌ها هم مثل بقیه فقط بعد از افتادن تاس تصمیم می‌گیرند کدام مهره را حرکت بدهند.

در بازی‌های آنلاین، سرور تاس می‌اندازد، هر حرکت را با همان قوانین بررسی می‌کند و نتیجه را هم‌زمان برای همهٔ بازیکن‌ها می‌فرستد، پس مرورگر هیچ‌کس نمی‌تواند عدد انتخاب کند.

پرسش‌های منچ

چند نفر می‌توانند بازی کنند؟
دو، سه یا چهار نفر. در بازی دو نفره، بازیکن‌ها در گوشه‌های روبه‌رو می‌نشینند. می‌توانی هر رنگی را به بازیکن کامپیوتری بدهی، پس یک نفر می‌تواند با یک، دو یا سه کامپیوتر بازی کند و دوستان می‌توانند با یا بدون کامپیوتر از یک دستگاه استفاده کنند.
برای شروع حتماً باید ۶ بیاورم؟
بله، به‌طور پیش‌فرض مهره فقط با ۶ از لانه بیرون می‌آید. خانواده‌های زیادی ۱ را هم قبول می‌کنند و می‌توانی این را در بخش «قوانین» روشن کنی.
با سه ۶ پشت سر هم چه می‌شود؟
نوبتت همان لحظه تمام می‌شود. ۶ سوم بازی نمی‌شود، اما حرکت‌هایی که با دو ۶ اول کرده‌ای روی صفحه می‌مانند.
تاس‌ها واقعاً تصادفی هستند؟
بله. تاس‌ها از یک منبع تصادفی امن از نظر رمزنگاری می‌آیند، شانس همهٔ وجه‌ها برابر است و بازیکن‌های کامپیوتری هیچ اثری روی تاس ندارند. در بازی آنلاین سرور برای همه تاس می‌اندازد.
می‌توانم آنلاین با دوستانم منچ بازی کنم؟
بله. تنظیمات را باز کن، «دوست آنلاین» را انتخاب کن، تعداد بازیکن‌ها را تعیین کن و پیوند را بفرست. به حساب نیازی نیست. اگر اتصال کسی بیش از یک دقیقه قطع شود، کامپیوتر تا برگشتنش مهره‌هایش را بازی می‌کند و بازی برای بقیه ادامه پیدا می‌کند.
برگرداندن حرکت هست؟
نه. با وجود تاس، پس گرفتن یک حرکت یعنی پس گرفتن یک تاس، پس هر حرکت حساب می‌شود. تغییر تنظیمات وسط بازی هم اول از تو می‌پرسد.
جاسازی این بازی

این کد را در صفحه‌ات بچسبان. پیوند متنی زیر بازی باید بماند.