Halaman ini tersedia dalam Bahasa Indonesia.

Bahasa Indonesia

Halaman ini tersedia dalam Bahasa Melayu.

Bahasa Melayu

Diese Seite gibt es auch auf Deutsch.

Deutsch

This page is available in English.

English

Esta página está disponible en español.

Español

Available din ang pahinang ito sa Filipino.

Filipino

Cette page existe en français.

Français

Questa pagina è disponibile in italiano.

Italiano

Deze pagina is ook beschikbaar in het Nederlands.

Nederlands

Ta strona jest dostępna po polsku.

Polski

Esta página está disponível em português do Brasil.

Português (Brasil)

Trang này có bản tiếng Việt.

Tiếng Việt

Bu sayfa Türkçe olarak da var.

Türkçe

Эта страница есть на русском языке.

Русский

Ця сторінка є українською.

Українська

هذه الصفحة متوفرة باللغة العربية.

العربية

העמוד הזה זמין גם בעברית.

עברית

यह पेज हिन्दी में भी उपलब्ध है।

हिन्दी

หน้านี้มีภาษาไทยด้วย

ไทย

此页面有简体中文版。

简体中文

這個頁面有繁體中文版。

繁體中文

このページには日本語版があります。

日本語

이 페이지는 한국어로도 볼 수 있습니다.

한국어

سودوکو

00:00

در حال ساختن معمای جدید

تنظیمات بازی

سختی

صفحه‌کلید

کلیدهای جهت حرکت می‌کنند. کلیدهای 1 تا 9 عدد می‌نویسند و Shift + عدد یادداشت می‌نویسد. Backspace پاک می‌کند. N یادداشت را روشن یا خاموش می‌کند، P متوقف می‌کند، Ctrl + Z برمی‌گرداند و Ctrl + Y دوباره انجام می‌دهد.

بهترین زمان‌ها

آسان
هنوز نیست
متوسط
هنوز نیست
سخت
هنوز نیست
حرفه‌ای
هنوز نیست

فقط معماهایی که بدون راهنما حل شده‌اند حساب می‌شوند.

سودوکو نه به ریاضی نیاز دارد و نه به شانس، فقط به فکر دقیق و کمی صبر. جدولی را با عددهای ۱ تا ۹ پر می‌کنی طوری که هیچ‌کدام تکرار نشوند و هر معما یک پاسخ دارد که فقط با منطق به آن می‌رسی. هر معما اینجا همان موقع که بخواهی ساخته می‌شود و سطحش به نوع استدلالی که لازم دارد بستگی دارد، نه فقط به تعداد عددهای اولیه.

قوانین سودوکو

  • جدول ۸۱ خانه دارد، در ۹ ردیف و ۹ ستون، و به ۹ مربع ۳ در ۳ تقسیم شده است.
  • بعضی خانه‌ها از قبل عدد دارند. این عددها ثابت‌اند و نمی‌شود تغییرشان داد.
  • هر خانهٔ خالی را با عددی از ۱ تا ۹ پر کن.
  • هر ردیف، هر ستون و هر مربع باید همهٔ عددهای ۱ تا ۹ را دقیقاً یک بار داشته باشد.
  • معما وقتی حل می‌شود که جدول پر باشد و هیچ عددی تکرار نشود. هر معما دقیقاً یک پاسخ دارد.

روش بازی در این صفحه

  1. یک سطح انتخاب کن. معمای جدید فوری ظاهر می‌شود و زمان‌سنج شروع می‌کند.
  2. روی یک خانه بزن و بعد یک عدد از صفحهٔ عددها را بزن. روی کامپیوتر می‌توانی تایپ کنی و با کلیدهای جهت حرکت کنی.
  3. هنوز مطمئن نیستی؟ «یادداشت» را روشن کن تا عددهای ممکن هر خانه را با مداد بنویسی. وقتی عددی می‌نویسی، از یادداشت همهٔ خانه‌هایی که ردشان می‌کند پاک می‌شود.
  4. برای جابه‌جایی بین حرکت‌ها از «برگرداندن» و «دوباره» و برای پاک کردن خانه از «پاک کن» استفاده کن.
  5. گیر کردی؟ راهنما یک خانهٔ درست را پر می‌کند. برای هر معما سه راهنما داری.
  6. خانهٔ انتخاب‌شده همراه با ردیف، ستون و مربعش و همهٔ عددهای مشابه روشن می‌شود. بازی، گزینه‌ها و بهترین زمان‌هایت در همین مرورگر ذخیره می‌شوند.

معنی سطح‌ها

هر معما را یک حل‌کنندهٔ داخلی حل می‌کند که مانند انسان استدلال می‌کند و ساده‌ترین روش ممکن را به کار می‌برد. سخت‌ترین روشی که بدون آن نمی‌شود معما را حل کرد سطح را تعیین می‌کند. هیچ معمایی در هیچ سطحی نیاز به حدس ندارد.

  • آسان: فقط تک‌خانه‌ها. همیشه خانه‌ای با یک عدد ممکن، یا عددی با یک خانهٔ ممکن وجود دارد.
  • متوسط: کاندیداهای قفل‌شده و جفت‌ها هم اضافه می‌شوند که باید پیش از نوشتن یک عدد جایش را محدود کنی.
  • سخت: سه‌تایی‌ها، چهارتایی‌ها، X-Wing و XY-Wing هم اضافه می‌شوند که باید چند ردیف، ستون یا خانه را هم‌زمان مقایسه کنی.
  • حرفه‌ای: Swordfish، Jellyfish، XYZ-Wing، رنگ‌آمیزی و زنجیره‌ها هم اضافه می‌شوند که باید یک خط استدلال را در سراسر جدول دنبال کنی.

نکته‌هایی برای حل

  • از عددی شروع کن که بیشتر تکرار شده. جای کمتری برایش مانده، پس زودتر مشخص می‌شود.
  • هر بار یک مربع را بررسی کن. برای هر عدد غایب، با ردیف‌ها و ستون‌های اطراف مربع خانه‌ها را کنار بگذار.
  • دنبال ردیف‌ها، ستون‌ها و مربع‌هایی باش که فقط یکی دو جای خالی دارند. تمام کردن آن‌ها از همه راحت‌تر است.
  • یادداشت‌هایت را به‌روز نگه دار. وقتی دو خانه در یک ردیف هر کدام فقط همان دو عدد را بتوانند داشته باشند، می‌شود آن عددها را از بقیهٔ ردیف حذف کرد.
  • در سطح‌های سخت هرگز حدس نزن. اگر گیر کرده‌ای، الگویی هست که هنوز ندیده‌ای، پس به عدد دیگری نگاه کن.

پرسش‌های رایج

برای بازی سودوکو باید ریاضی‌ام خوب باشد؟
نه. جمع و ضربی در کار نیست. عددها می‌توانستند نُه نماد مختلف باشند، چون فقط مهم است هیچ‌کدام تکرار نشوند.
هر معما فقط یک پاسخ دارد؟
بله. هر معما پیش از اینکه آن را ببینی با کامپیوتر بررسی می‌شود، پس دقیقاً یک پاسخ درست دارد و بدون حدس، با منطق به آن می‌رسی.
معماها از کجا می‌آیند؟
خود مرورگرت با کد همین سایت آن‌ها را می‌سازد. جدول تصادفی پر می‌کند و بعد تا وقتی معما در سطحی که انتخاب کرده‌ای قابل حل بماند عددها را برمی‌دارد. از کتاب یا سایت دیگری کپی نشده‌اند، پس بعید است یک معما را دو بار ببینی.
وقتی از راهنما استفاده کنم چه می‌شود؟
راهنما خانه‌ای را که انتخاب کرده‌ای با عدد درستش پر می‌کند، یا اگر چیزی انتخاب نکرده باشی مفیدترین خانهٔ خالی را. برای هر معما سه راهنما داری. برگرداندن راهنما عدد را برمی‌دارد اما راهنما را پس نمی‌دهد، و معمایی که با راهنما حل شود در بهترین زمان حساب نمی‌شود.
«نشان دادن اشتباه‌ها» چه کار می‌کند؟
با روشن بودن آن، عدد اشتباه همان لحظه قرمز می‌شود. اگر خاموش باشد چیزی علامت نمی‌خورد و فقط وقتی جدول پر باشد اما درست نباشد به تو گفته می‌شود. بهترین زمان در هر دو حالت حساب می‌شود.
اگر صفحه را ببندم بازی‌ام از بین می‌رود؟
نه. معما، یادداشت‌ها، تاریخچهٔ برگرداندن، زمان‌سنج، گزینه‌ها و بهترین زمان‌ها در همین مرورگر ذخیره می‌شوند، پس وقتی برگردی همه چیز سر جایش است. جایی فرستاده نمی‌شوند و با پاک کردن داده‌های مرورگر از بین می‌روند.
لازم است چیزی دانلود کنم یا ثبت‌نام کنم؟
نه. بازی روی کامپیوتر، تبلت یا گوشی در مرورگر اجرا می‌شود. نه چیزی برای نصب هست و نه حسابی برای ساختن.
جاسازی این بازی

این کد را در صفحه‌ات بچسبان. پیوند متنی زیر بازی باید بماند.