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Sudoku

00:00

Preparando un puzle nuevo

Ajustes de la partida

Dificultad

Teclado

Las flechas mueven la selección. Las teclas del 1 al 9 escriben un número, y Mayús + un número escribe una nota. Retroceso borra. N activa o desactiva las notas, P pone en pausa, Ctrl + Z deshace y Ctrl + Y rehace.

Mejores tiempos

Fácil
Aún no hay
Medio
Aún no hay
Difícil
Aún no hay
Experto
Aún no hay

Solo cuentan los puzles resueltos sin pistas.

El sudoku no necesita matemáticas ni suerte, solo pensar con cuidado y un poco de paciencia. Se trata de llenar una cuadrícula con los números del 1 al 9 sin que ninguno se repita, y cada puzle tiene una única solución a la que se llega solo con lógica. Aquí cada puzle se crea en el momento en que lo pides, y su nivel depende del razonamiento necesario para resolverlo, no solo de cuántos números trae al empezar.

Reglas del sudoku

  • La cuadrícula tiene 81 casillas, en 9 filas y 9 columnas, divididas en 9 cuadros de 3 por 3.
  • Algunas casillas ya traen un número. Son fijas y no se pueden cambiar.
  • Rellena cada casilla vacía con un número del 1 al 9.
  • Cada fila, cada columna y cada cuadro debe contener todos los números del 1 al 9, una sola vez cada uno.
  • El puzle está resuelto cuando la cuadrícula está llena y ningún número se repite. Todos los puzles tienen exactamente una solución.

Cómo se juega en esta página

  1. Elige un nivel. Aparece enseguida un puzle nuevo y empieza el cronómetro.
  2. Toca o haz clic en una casilla y luego toca un número del teclado. Con teclado físico también puedes escribir los números y moverte con las flechas.
  3. ¿Aún no lo tienes claro? Activa Notas para anotar a lápiz los números que cabrían en una casilla. Cuando escribes un número, desaparece de las notas de todas las casillas que descarta.
  4. Usa Deshacer y Rehacer para recorrer tus jugadas, y Borrar para vaciar una casilla.
  5. ¿Atascado? Una pista rellena una casilla con su número correcto. Tienes tres por puzle.
  6. La casilla que eliges se ilumina junto con su fila, su columna y su cuadro, y lo mismo ocurre con cada copia de su número. Tu partida, tus opciones y tus mejores tiempos se guardan en este navegador.

Qué significan los niveles

Un resolutor integrado resuelve cada puzle razonando como lo haría una persona, con el método más sencillo que sirva. El método más difícil de los que no puede evitar es el que fija el nivel. Ningún puzle de ningún nivel obliga a adivinar.

  • Fácil: solo únicos. Siempre hay una casilla en la que cabe un único número, o un número que solo cabe en una casilla.
  • Medio: añade candidatos bloqueados y pares, donde reduces los lugares posibles de un número antes de poder escribirlo.
  • Difícil: añade tríos, cuartetos, X-Wing y XY-Wing, donde hay que comparar varias filas, columnas o casillas a la vez.
  • Experto: añade pez espada, medusa, XYZ-Wing, coloreado y cadenas, donde sigues una línea de razonamiento por toda la cuadrícula.

Consejos para resolver

  • Empieza por el número que más veces aparece. Es el que menos sitios tiene libres, así que es el más rápido de fijar.
  • Revisa un cuadro cada vez. Para cada número que falta, usa las filas y columnas que rodean al cuadro para descartar casillas.
  • Busca filas, columnas y cuadros con solo uno o dos huecos. Son los más fáciles de completar.
  • Mantén tus notas al día. Cuando dos casillas de una fila solo admiten los mismos dos números, esos números se pueden tachar en el resto de esa fila.
  • No adivines nunca en los niveles más difíciles. Si estás atascado, hay un patrón que aún no has visto, así que prueba con otro número.

Preguntas frecuentes

¿Hay que ser bueno en matemáticas para jugar al sudoku?
No. No se suma ni se multiplica. Los números podrían ser nueve símbolos distintos, porque lo único que importa es que ninguno se repita.
¿Todos los puzles tienen una sola solución?
Sí. Cada puzle se comprueba por ordenador antes de que lo veas, de modo que hay exactamente una respuesta correcta y se llega a ella con lógica, sin adivinar.
¿De dónde salen los puzles?
Los crea tu propio navegador con el código de esta web. Rellena una cuadrícula al azar y luego quita números mientras el puzle siga siendo resoluble en el nivel que elegiste. No están copiados de un libro ni de otra página, así que es muy poco probable que veas el mismo dos veces.
¿Qué pasa cuando uso una pista?
Una pista rellena la casilla que has elegido con su número correcto, o la casilla vacía más útil si no has elegido ninguna. Tienes tres por puzle. Deshacer una pista quita el número, pero no te devuelve la pista, y un puzle resuelto con una pista no cuenta para tu mejor tiempo.
¿Qué hace «Mostrar errores»?
Con la opción activada, un número incorrecto se pone en rojo en cuanto lo escribes. Con la opción desactivada no se marca nada, y solo se te avisa cuando la cuadrícula está llena pero todavía no es correcta. Tu mejor tiempo cuenta en ambos casos.
¿Perderé mi partida si cierro la página?
No. Tu puzle, tus notas, el historial para deshacer, el cronómetro, las opciones y los mejores tiempos se guardan en este navegador, así que todo seguirá ahí cuando vuelvas. No se envían a ningún sitio, y si borras los datos del navegador desaparecen.
¿Tengo que descargar algo o registrarme?
No. El juego funciona en el navegador, en PC, tableta o teléfono. No hay nada que instalar ni cuenta que crear.
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