El ajedrez se juega desde hace mucho más de mil años y sigue cabiendo en un tablero de 64 casillas. Dos ejércitos se enfrentan, cada pieza se mueve a su manera y la partida termina cuando uno de los reyes queda atrapado. Aquí puedes jugar contra un amigo en el mismo dispositivo o medirte con la máquina en el nivel que te convenga, y el juego se encarga de aplicar todas las reglas por ti.
El objetivo del juego
Cada jugador intenta dar jaque mate al rey contrario. Un rey está en jaque cuando una pieza enemiga lo ataca, y hay jaque mate cuando está en jaque y no tiene salida: no puede moverse a un lugar seguro, no se puede capturar a la pieza atacante y no se puede interponer otra pieza en la línea de ataque. El rey nunca llega a retirarse del tablero.
Cómo se mueven las piezas
- Rey: una casilla en cualquier dirección. Nunca puede ir a una casilla atacada.
- Dama (también llamada reina): cualquier distancia por una fila, una columna o una diagonal. Es la pieza más fuerte.
- Torre: cualquier distancia por una fila o una columna.
- Alfil: cualquier distancia por una diagonal, así que se queda siempre en casillas del mismo color.
- Caballo: salta en forma de L, dos casillas en una dirección y una hacia el lado. Es la única pieza que puede saltar por encima de otras.
- Peón: una casilla recto hacia delante, o dos desde su casilla inicial. A diferencia de las demás piezas, captura de otra manera de la que se mueve: una casilla en diagonal hacia delante.
Reglas del ajedrez
- Empiezan las blancas y después se alternan los turnos. No se puede pasar.
- Una pieza captura al moverse a la casilla de una pieza enemiga. Solo el caballo puede pasar por encima de otras piezas.
- Nunca puedes hacer una jugada que deje a tu propio rey en jaque.
- El enroque mueve el rey dos casillas hacia una torre, y la torre salta al otro lado del rey. Ninguna de las dos piezas puede haberse movido antes, las casillas entre ellas deben estar libres y el rey no puede estar en jaque, ni pasar por una casilla atacada, ni terminar en una. La torre sí puede pasar por una casilla atacada.
- Captura al paso: cuando un peón avanza dos casillas y se coloca junto a un peón enemigo, este puede capturarlo como si solo hubiera avanzado una. Solo se permite en la jugada inmediatamente siguiente.
- Coronación: un peón que llega al lado opuesto del tablero debe convertirse en dama, torre, alfil o caballo, a tu elección, aunque todavía conserves esa pieza.
Cómo se puede empatar
- Rey ahogado: el jugador al que le toca mover no tiene ninguna jugada legal y su rey no está en jaque.
- Material insuficiente: ningún bando puede dar mate nunca, como en rey contra rey, o rey y alfil, o rey y caballo, contra rey. La partida termina al instante.
- Triple repetición: cuando la misma posición aparece por tercera vez, con el mismo jugador al que le toca mover y las mismas posibilidades de enroque y de captura al paso, ese jugador puede reclamar tablas. También puede reclamarlas con la jugada que está a punto de repetir la posición.
- La regla de los cincuenta movimientos: tras cincuenta jugadas de cada bando sin capturas ni movimientos de peón, el jugador al que le toca mover puede reclamar tablas.
- Tablas automáticas: si nadie las reclama, la partida termina en tablas igualmente cuando una posición aparece por quinta vez, o tras setenta y cinco jugadas de cada bando sin capturas ni movimientos de peón.
Cómo se juega en esta página
- Abre Ajustes y elige a tu oponente: la máquina, un amigo en línea o 2 jugadores en un dispositivo.
- Contra la máquina, elige uno de los seis niveles, de Novato a Difícil, y si juegas con blancas o con negras. Cada nivel muestra su valoración aproximada. Si juegas con negras, el tablero se gira para que tus piezas queden abajo. Con Al azar, tu color se sortea de nuevo en cada partida.
- Toca una pieza y luego una casilla, o arrastra la pieza hasta ella. Un punto marca cada casilla a la que puede moverse y un anillo rojo señala lo que puede capturar.
- Cuando un peón corona, elige su nueva pieza en la lista que se abre sobre el tablero.
- Usa Deshacer para retirar una jugada. Rendirse y Reclamar tablas están en Más. Tus ajustes, tu puntuación y la partida en curso se guardan en este navegador.
- Toca cualquier jugada de la lista para ver el tablero en ese momento, o usa las flechas para recorrer la partida. Con teclado, las teclas Izquierda y Derecha hacen lo mismo cuando la lista tiene el foco. En una posición anterior no se puede jugar: Volver a la partida te lleva a la actual. Al terminar, Revisar partida te deja repasarla.
- ¿Atascado? Pista dibuja en el tablero una buena jugada. Para medir tu progreso, activa Partida con valoración en Ajustes: una partida con valoración no permite Deshacer ni pistas, y abandonarla a medias cuenta como una derrota.
Cómo leer la lista de jugadas
Las jugadas se escriben en notación algebraica estándar. Cada casilla tiene un nombre formado por su columna y su fila, como e4. Las piezas se indican con una letra mayúscula, la inicial inglesa que usa la notación internacional: K es el rey, Q la dama, R la torre, B el alfil y N el caballo. Los peones no llevan letra, así que Nf3 es un caballo que va a f3 y e4 es un peón que avanza a e4.
Una x indica una captura, como en Bxc6. O-O significa enroque corto y O-O-O enroque largo. Un + indica jaque, un # indica jaque mate y =Q muestra un peón que corona en dama.
Consejos para jugar mejor
- Antes de cada jugada, pregúntate qué amenaza la última jugada de tu rival. La mayoría de las partidas entre principiantes se pierden por una pieza que se deja sin protección, no por un plan profundo.
- En la apertura, controla el centro con uno o dos peones, desarrolla caballos y alfiles y enroca pronto para que tu rey esté a salvo.
- No muevas dos veces la misma pieza en la apertura sin un buen motivo, y no saques la dama demasiado pronto, porque solo conseguirás que te la persigan.
- Aprende los valores básicos: un peón vale 1, un caballo o un alfil 3, una torre 5 y una dama 9. Antes de cambiar piezas, cuenta.
- Busca horquillas y clavadas. Un caballo que ataca a dos piezas a la vez, o un alfil que clava una pieza contra el rey, suele ganar material por la fuerza.
- Cuando vayas por delante, cambia piezas en lugar de peones. En el final, acerca tu rey a la lucha, porque de pronto se convierte en una pieza fuerte.
Un problema de ajedrez nuevo cada día
Elige Reto diario para resolver una posición al día, la misma para todo el mundo, con una nueva a medianoche UTC. Puede ser un mate en una, dos o tres jugadas, o una horquilla, clavada, enfilada, ataque a la descubierta o cambio ventajoso. Todos los problemas se crean y se comprueban con nuestro propio motor. La línea sobre el tablero indica el objetivo, las respuestas del rival se juegan solas y una jugada equivocada se deshace para que lo intentes de nuevo. Tu racha se guarda en este navegador, y los problemas nunca cambian tu puntuación ni tu marcador contra el ordenador.
Preguntas frecuentes
- ¿Puedo jugar al ajedrez aquí sin registrarme?
- Sí. Todo el juego funciona en tu navegador, en PC, tableta o teléfono, sin nada que descargar ni cuenta que crear.
- ¿Qué nivel tiene la máquina?
- Hay seis niveles. Novato juzga mal las posiciones y a veces ni siquiera ve un mate en una jugada, así que es un buen sitio para aprender. Cada nivel superior mira más lejos y valora mejor las posiciones. Los hemos medido en partidas contra un programa de ajedrez de código abierto y muy fuerte, ajustado a niveles de fuerza conocidos, y Ajustes muestra el resultado junto a cada nivel: de unos 700 a unos 2300. Son estimaciones a partir de partidas entre programas, no contra personas, así que una valoración en otra web puede ser distinta. Los niveles más bajos son los menos seguros, porque ese programa no se puede ajustar a una fuerza menor. Solo Difícil depende de tu dispositivo: piensa durante un tiempo fijo, así que juega más fuerte en un ordenador rápido que en un dispositivo más lento, y la cifra mostrada es la más baja. La máquina usa su propia búsqueda y no depende de un libro de aperturas, así que sus partidas varían.
- ¿Qué es la valoración de Ajustes?
- Es una estimación de tu fuerza, calculada a partir de partidas con valoración contra esta máquina. Se marca como provisional durante tus primeras 15 partidas y no puede subir mucho por encima del nivel al que ganas, así que vencer una y otra vez a Novato no la infla. Se guarda solo en este navegador, donde podría editarse, así que es una medida personal de tu progreso y no una valoración oficial de ajedrez.
- ¿Pueden jugar dos personas en un mismo dispositivo?
- Sí. En Ajustes, elige «2 jugadores, un dispositivo» y jugad por turnos en la misma pantalla. También puedes activar «Girar el tablero tras cada jugada», para que quien tiene el turno vea sus piezas abajo.
- ¿Por qué no puedo enrocar ahora?
- No se puede enrocar si el rey o esa torre ya se han movido, si hay una pieza entre ellos, o si tu rey está en jaque, pasaría por una casilla atacada o acabaría en una. Mover el rey o la torre y devolverlos a su sitio no recupera el derecho.
- ¿Qué es la captura al paso?
- Es una captura especial del peón. Si un peón enemigo avanza dos casillas desde su casilla inicial y se coloca justo al lado de tu peón, puedes capturarlo como si solo hubiera avanzado una. Debes hacerlo en la jugada inmediatamente siguiente, o la ocasión se pierde. Un anillo rojo en el tablero indica cuándo es posible.
- ¿Qué diferencia hay entre rey ahogado y jaque mate?
- En ambos casos el jugador al que le toca mover no tiene ninguna jugada legal. Si su rey está en jaque, es jaque mate y pierde. Si no está en jaque, es rey ahogado y la partida termina en tablas, que es la forma en que un jugador muy por detrás a veces consigue salvar la partida.
- ¿Por qué el botón Reclamar tablas sigue en gris?
- Solo se pueden reclamar tablas cuando la misma posición está a punto de aparecer, o ya ha aparecido, por tercera vez, o tras cincuenta jugadas de cada bando sin capturas ni movimientos de peón. Cuando puedes reclamarlas, el botón se ilumina y la línea sobre el tablero te lo indica. También puedes seguir jugando si crees que puedes ganar.
- ¿Se guardarán mi partida y mi puntuación?
- Sí. Tus ajustes, tu puntuación y la partida en curso se guardan en este navegador, así que seguirán ahí cuando vuelvas. No se envían a ningún sitio, y si borras los datos del navegador desaparecen.
- ¿Cómo funciona el reto diario?
- Elige Reto diario en la página de ajedrez; también está en Más y en Ajustes. Ese día todo el mundo recibe la misma posición, y a medianoche UTC llega otra, cuya hora ves en la página según tu zona horaria. La pista muestra primero la pieza y luego la jugada, y el resultado indica cuántos intentos has necesitado y si has usado pistas. Después puedes repasar la solución paso a paso y compartir un resultado que no desvela nada. La partida que tengas a medias sigue guardada mientras tanto.