Catur sudah dimainkan lebih seribu tahun, namun masih muat di atas papan 64 petak. Dua pasukan berhadapan, setiap buah bergerak dengan caranya sendiri, dan permainan tamat apabila salah satu raja terperangkap. Di sini anda boleh bermain dengan kawan pada satu peranti, atau mencabar komputer pada tahap yang sesuai. Semua peraturan dikawal untuk anda, jadi langkah yang tidak sah memang tidak boleh dibuat.
Matlamat permainan
Setiap pemain cuba memberi skak mat kepada raja lawan. Raja terkena skak apabila diserang oleh buah lawan. Skak mat bermakna raja terkena skak dan tiada jalan keluar: raja tidak boleh berpindah ke petak selamat, buah yang menyerang tidak boleh dimakan, dan garisan serangan tidak boleh dihalang. Raja itu sendiri sebenarnya tidak pernah diambil keluar dari papan.
Cara buah bergerak
- Raja: satu petak ke mana-mana arah. Raja tidak boleh bergerak ke petak yang sedang diserang.
- Ratu: sejauh mana pun mengikut baris, lajur atau pepenjuru. Ratu ialah buah yang paling kuat.
- Menara: sejauh mana pun mengikut baris atau lajur.
- Gajah: sejauh mana pun mengikut pepenjuru, jadi gajah kekal pada warna petak yang sama sepanjang permainan.
- Kuda: bergerak dalam bentuk huruf L, dua petak ke satu arah dan satu petak ke tepi. Hanya kuda yang boleh melompat melepasi buah lain.
- Bidak: satu petak lurus ke hadapan, atau dua petak dari petak asalnya. Tidak seperti buah lain, bidak memakan dengan cara yang berbeza daripada cara ia bergerak: satu petak serong ke hadapan.
Peraturan catur
- Putih bergerak dahulu, kemudian pemain bergilir-gilir. Tidak boleh langkau giliran.
- Buah memakan lawan dengan bergerak ke petak yang diduduki buah lawan. Hanya kuda yang boleh melepasi buah lain.
- Anda tidak boleh membuat langkah yang membiarkan raja sendiri terkena skak.
- Istana (castling) menggerakkan raja dua petak ke arah menara, lalu menara melompat ke sebelah lain raja. Kedua-dua buah belum pernah bergerak, petak di antara mereka mesti kosong, dan raja tidak boleh sedang terkena skak, melalui petak yang diserang atau mendarat di petak yang diserang. Menara dibenarkan melalui petak yang diserang.
- En passant: apabila bidak bergerak dua petak dan mendarat di sebelah bidak lawan, bidak lawan itu boleh memakannya seolah-olah ia hanya bergerak satu petak. Ini hanya dibenarkan pada langkah yang betul-betul seterusnya.
- Naik pangkat: bidak yang sampai ke hujung papan di sebelah lawan mesti menjadi ratu, menara, gajah atau kuda pilihan anda, walaupun anda masih ada buah jenis itu.
Bagaimana permainan boleh berakhir seri
- Buntu: pemain yang perlu bergerak tiada langkah yang sah dan rajanya tidak terkena skak.
- Buah tidak mencukupi: kedua-dua pihak tidak mungkin dapat memberi skak mat, seperti raja lawan raja, atau raja dan gajah atau raja dan kuda lawan raja. Permainan tamat serta-merta.
- Kedudukan berulang tiga kali: apabila kedudukan yang sama muncul kali ketiga, dengan pemain yang sama untuk bergerak serta pilihan istana dan en passant yang sama, pemain yang akan bergerak boleh menuntut seri. Tuntutan juga boleh dibuat dengan langkah yang akan mengulang kedudukan itu.
- Peraturan lima puluh langkah: selepas lima puluh langkah oleh setiap pihak tanpa buah dimakan dan tanpa bidak digerakkan, pemain yang akan bergerak boleh menuntut seri.
- Seri automatik: jika tiada siapa menuntut, permainan tetap seri apabila sesuatu kedudukan muncul kali kelima, atau selepas tujuh puluh lima langkah oleh setiap pihak tanpa makan buah atau menggerakkan bidak.
Cara bermain di halaman ini
- Buka Tetapan dan pilih lawan anda: komputer, kawan dalam talian, atau 2 pemain pada satu peranti.
- Jika menentang komputer, pilih satu daripada enam tahap, dari Pemula hingga Sukar, dan sama ada anda bermain sebagai Putih atau Hitam. Setiap tahap memaparkan anggaran rating-nya. Jika anda bermain Hitam, papan berpusing supaya buah anda berada di bahagian bawah. Dengan Rawak, warna anda diundi semula untuk setiap permainan baharu.
- Ketik sebuah buah, kemudian ketik petak tujuan, atau seret buah itu ke sana. Titik menandakan petak yang boleh dituju, dan bulatan merah menandakan buah yang boleh dimakan.
- Apabila bidak naik pangkat, pilih buah barunya daripada senarai yang terbuka di atas papan.
- Gunakan Undur langkah untuk menarik balik satu langkah. Menyerah dan Tuntut seri ada di bawah Lagi. Tetapan, skor dan permainan yang sedang berjalan disimpan dalam pelayar ini.
- Ketik mana-mana langkah dalam senarai untuk melihat papan pada waktu itu, atau gunakan anak panah untuk menyemak permainan. Pada papan kekunci, kekunci Kiri dan Kanan berfungsi sama apabila senarai difokuskan. Kedudukan lama tidak boleh dimainkan, jadi Kembali ke permainan membawa anda ke kedudukan semasa. Apabila permainan tamat, Semak permainan membolehkan anda melihatnya semula.
- Buntu? Petunjuk melukis satu langkah yang baik pada papan. Untuk mengukur kemajuan anda, hidupkan Permainan berskor dalam Tetapan: permainan berskor tidak ada Undur langkah dan petunjuk, dan keluar di tengah permainan dikira sebagai kekalahan.
Membaca senarai langkah
Langkah ditulis dalam tatatanda aljabar piawai. Setiap petak mempunyai nama yang terdiri daripada lajur dan barisnya, seperti e4. Buah ditandakan dengan huruf besar bahasa Inggeris: K untuk raja, Q untuk ratu, R untuk menara, B untuk gajah dan N untuk kuda. Bidak tidak mempunyai huruf, jadi Nf3 ialah kuda bergerak ke f3 dan e4 ialah bidak bergerak ke e4.
Huruf x menandakan buah dimakan, seperti Bxc6. O-O bermakna istana di sebelah raja dan O-O-O di sebelah ratu. Tanda + menunjukkan skak, # menunjukkan skak mat, dan =Q menunjukkan bidak naik pangkat menjadi ratu.
Petua untuk bermain lebih baik
- Sebelum setiap langkah, tanya apa yang diancam oleh langkah terakhir lawan. Kebanyakan permainan pemula berakhir dengan kekalahan kerana ada buah yang dibiarkan tanpa perlindungan, bukan kerana rancangan yang rumit.
- Pada awal permainan, kuasai tengah papan dengan satu atau dua bidak, keluarkan kuda dan gajah, dan buat istana awal supaya raja selamat.
- Jangan gerakkan buah yang sama dua kali pada awal permainan tanpa sebab yang baik, dan jangan keluarkan ratu terlalu awal kerana ia akan dikejar ke sana sini.
- Hafal nilai asas: bidak bernilai 1, kuda atau gajah 3, menara 5 dan ratu 9. Apabila bertukar buah, kira dahulu sebelum memakan.
- Cari serangan berganda (fork) dan cengkaman (pin). Kuda yang menyerang dua buah serentak, atau gajah yang mencengkam sebuah buah pada raja, biasanya dapat memenangi sebuah buah lawan.
- Apabila anda mendahului, utamakan pertukaran buah besar, bukan bidak. Pada akhir permainan, bawa raja anda ke tengah pertarungan kerana ketika itu raja tiba-tiba menjadi buah yang kuat.
Teka-teki catur baharu setiap hari
Pilih Teka-teki harian untuk menyelesaikan satu kedudukan sehari, sama untuk semua orang, dengan yang baharu pada tengah malam UTC. Ia mungkin mat dalam satu, dua atau tiga langkah, atau serangan serampang, pin, sula, serangan terbuka atau pertukaran yang menguntungkan. Setiap teka-teki dibuat dan disemak dengan enjin kami sendiri. Baris di atas papan menyatakan matlamatnya, balasan lawan dimainkan sendiri, dan langkah yang salah dibatalkan supaya anda boleh mencuba lagi. Rentetan anda disimpan dalam pelayar ini, dan teka-teki tidak pernah mengubah penarafan atau skor anda menentang komputer.
Soalan lazim
- Boleh main catur di sini tanpa daftar?
- Boleh. Seluruh permainan berjalan dalam pelayar pada komputer, tablet atau telefon, tanpa apa-apa untuk dimuat turun dan tanpa akaun untuk dibuat.
- Sekuat mana komputer ini?
- Terdapat enam tahap. Pemula sering tersalah nilai kedudukan dan kadangkala terlepas pandang skakmat dalam satu langkah, jadi ia sesuai untuk belajar. Setiap tahap di atasnya melihat lebih jauh ke hadapan dan menilai kedudukan dengan lebih baik. Kami mengukurnya dalam perlawanan menentang program catur sumber terbuka yang kuat, yang ditetapkan pada kekuatan yang diketahui, dan Tetapan memaparkan keputusannya di sebelah setiap tahap: dari kira-kira 700 hingga kira-kira 2300. Angka ini anggaran daripada perlawanan antara program, bukan daripada permainan menentang manusia, jadi rating di laman lain mungkin berbeza. Tahap paling rendah paling kurang pasti, kerana program itu tidak boleh ditetapkan lebih lemah. Hanya Sukar yang bergantung pada peranti anda: ia berfikir dalam masa yang tetap, jadi permainannya lebih kuat pada komputer yang pantas berbanding peranti yang lebih perlahan, dan angka yang dipaparkan ialah yang lebih rendah. Komputer menggunakan carian sendiri dan tidak bergantung pada buku pembukaan, jadi permainannya berbeza-beza.
- Apakah rating dalam Tetapan?
- Ia anggaran kekuatan anda, dikira daripada permainan berskor menentang komputer ini. Ia ditandakan sementara untuk 15 permainan pertama anda, dan tidak boleh naik jauh melebihi tahap yang anda kalahkan, jadi mengalahkan Pemula berulang kali tidak akan menggelembungkannya. Ia disimpan dalam pelayar ini sahaja, tempat ia boleh diubah, jadi ia ukuran peribadi untuk kemajuan dan bukan rating catur rasmi.
- Boleh dua orang main pada satu peranti?
- Boleh. Dalam Tetapan, pilih “2 pemain, satu peranti” dan bermain bergilir-gilir pada skrin yang sama. Anda juga boleh menghidupkan “Pusing papan selepas setiap langkah” supaya pemain yang akan bergerak sentiasa melihat buahnya di bahagian bawah.
- Kenapa saya tidak boleh buat istana sekarang?
- Istana tidak boleh dibuat jika raja atau menara itu sudah pernah bergerak, jika ada buah di antara keduanya, atau jika raja sedang terkena skak, akan melalui petak yang diserang atau mendarat di petak yang diserang. Menggerakkan raja atau menara keluar lalu kembali tidak memulihkan hak itu.
- Apakah en passant?
- Ia ialah cara khas bidak memakan. Jika bidak lawan bergerak dua petak dari petak asalnya dan mendarat betul-betul di sebelah bidak anda, anda boleh memakannya seolah-olah ia hanya bergerak satu petak. Anda mesti melakukannya pada langkah yang betul-betul seterusnya, jika tidak peluang itu hilang. Bulatan merah pada papan menunjukkan bila ia boleh dibuat.
- Apakah beza buntu dengan skak mat?
- Dalam kedua-dua keadaan, pemain yang akan bergerak tiada langkah yang sah. Jika rajanya terkena skak, itu skak mat dan dia kalah. Jika tidak terkena skak, itu buntu dan permainan seri, dan itulah cara pemain yang jauh ketinggalan kadangkala dapat menyelamatkan permainan.
- Kenapa butang Tuntut seri kekal kelabu?
- Seri hanya boleh dituntut apabila kedudukan yang sama akan muncul, atau sudah muncul, buat kali ketiga, atau selepas lima puluh langkah oleh setiap pihak tanpa makan buah atau menggerakkan bidak. Apabila anda boleh menuntutnya, butang itu menyala dan baris di atas papan akan memberitahu anda. Anda juga boleh terus bermain jika yakin boleh menang.
- Adakah permainan dan skor saya disimpan?
- Ya. Tetapan, skor dan permainan yang sedang berjalan disimpan dalam pelayar ini, jadi semuanya masih ada apabila anda kembali. Data itu tidak dihantar ke mana-mana, dan membersihkan data pelayar akan memadamkannya.
- Bagaimanakah teka-teki harian berfungsi?
- Pilih Teka-teki harian di halaman catur; ia juga ada dalam Lagi dan Tetapan. Pada hari itu semua orang mendapat kedudukan yang sama, dan yang baharu tiba pada tengah malam UTC, yang ditunjukkan oleh halaman ini dalam waktu tempatan anda. Petunjuk menunjukkan buah yang perlu digerakkan dan kemudian langkahnya, dan keputusan anda menyatakan bilangan cubaan serta sama ada petunjuk digunakan. Selepas itu anda boleh melihat penyelesaian langkah demi langkah dan berkongsi keputusan yang tidak mendedahkan jawapan. Permainan yang sedang berjalan kekal disimpan.