Halaman ini tersedia dalam Bahasa Indonesia.

Bahasa Indonesia

Halaman ini tersedia dalam Bahasa Melayu.

Bahasa Melayu

Diese Seite gibt es auch auf Deutsch.

Deutsch

This page is available in English.

English

Esta página está disponible en español.

Español

Available din ang pahinang ito sa Filipino.

Filipino

Cette page existe en français.

Français

Questa pagina è disponibile in italiano.

Italiano

Deze pagina is ook beschikbaar in het Nederlands.

Nederlands

Ta strona jest dostępna po polsku.

Polski

Esta página está disponível em português do Brasil.

Português (Brasil)

Trang này có bản tiếng Việt.

Tiếng Việt

Bu sayfa Türkçe olarak da var.

Türkçe

Ця сторінка є українською.

Українська

هذه الصفحة متوفرة باللغة العربية.

العربية

این صفحه به فارسی هم در دسترس است.

فارسی

העמוד הזה זמין גם בעברית.

עברית

यह पेज हिन्दी में भी उपलब्ध है।

हिन्दी

หน้านี้มีภาษาไทยด้วย

ไทย

此页面有简体中文版。

简体中文

這個頁面有繁體中文版。

繁體中文

このページには日本語版があります。

日本語

이 페이지는 한국어로도 볼 수 있습니다.

한국어

Шахматы

Вы0
0Ничьи
Комп.0

Ваш ход. Ваша сторона: Белые.

    Настройки игры

    Задание дня

    Одно задание в день, одно для всех, где бы вы ни были.

    Соперник
    Уровень компьютера
    Ваша сторона

    Ходы

    1. Здесь будут записываться ходы.

    Ваш рейтинг

    Рейтинга пока нет

    Включите «Рейтинговая партия» и сыграйте, чтобы получить первую оценку.

    Оценка по вашим партиям против этого компьютера, хранится только в этом браузере. Это не официальный шахматный рейтинг.

    Счёт

    Счёт против компьютера, уровень: Средний. У каждого уровня и у игры вдвоём свой счёт. Брошенные партии не считаются.

    В шахматы играют уже больше тысячи лет, а всё помещается на доске из 64 полей. Две армии стоят друг против друга, у каждой фигуры свой ход, и партия заканчивается, когда королю некуда деться. Здесь можно сыграть с другом на одном устройстве или с компьютером на подходящем уровне, а все правила страница соблюдает сама.

    Цель игры

    Каждый игрок стремится поставить мат королю соперника. Шах — это нападение фигуры соперника на короля. Мат — это шах, от которого нельзя защититься: король не может уйти на безопасное поле, атакующую фигуру нельзя взять, а линию нападения нельзя перекрыть. Самого короля с доски никогда не снимают.

    Как ходят фигуры

    • Король: на одно поле в любом направлении. Ходить на атакованное поле ему нельзя.
    • Ферзь: на любое расстояние по горизонтали, вертикали или диагонали. Это самая сильная фигура.
    • Ладья: на любое расстояние по горизонтали или вертикали.
    • Слон: на любое расстояние по диагонали, поэтому всю партию остаётся на полях одного цвета.
    • Конь: буквой Г, на два поля в одну сторону и на одно вбок. Только конь может перепрыгивать через другие фигуры.
    • Пешка: на одно поле вперёд, а с начального поля можно и на два. Бьёт она не так, как ходит: на одно поле по диагонали вперёд.

    Правила шахмат

    • Первыми ходят белые, затем игроки ходят по очереди. Пропускать ход нельзя.
    • Фигура берёт фигуру соперника, вставая на её поле. Через другие фигуры может перепрыгивать только конь.
    • Нельзя делать ход, после которого ваш король окажется под шахом.
    • Рокировка: король перемещается на два поля в сторону ладьи, а ладья встаёт на поле по другую сторону от него. Ни король, ни эта ладья не должны были ходить раньше, поля между ними должны быть свободны, король не может находиться под шахом, проходить через атакованное поле или вставать на него. Ладье проходить через атакованное поле можно.
    • Взятие на проходе: если пешка делает ход на два поля и встаёт рядом с пешкой соперника, та может взять её так, будто она сходила на одно поле. Сделать это можно только сразу, следующим ходом.
    • Превращение: пешка, дошедшая до последней горизонтали, обязательно превращается в ферзя, ладью, слона или коня по вашему выбору, даже если такая фигура у вас ещё есть.

    Как партия может закончиться вничью

    • Пат: у игрока, чья очередь ходить, нет допустимых ходов, и его король не под шахом.
    • Недостаточно фигур: ни одна сторона уже не может поставить мат, например король против короля или король и слон либо король и конь против короля. Партия сразу заканчивается.
    • Троекратное повторение: когда одна и та же позиция возникает в третий раз при том же игроке на очереди и с теми же правами на рокировку и взятие на проходе, этот игрок может потребовать ничью. Потребовать её можно и тем ходом, который должен повторить позицию.
    • Правило 50 ходов: после пятидесяти ходов каждой стороны без взятий и ходов пешками игрок, чья очередь ходить, может потребовать ничью.
    • Автоматическая ничья: если никто её не потребует, партия всё равно закончится вничью при пятом появлении позиции или после семидесяти пяти ходов каждой стороны без взятий и ходов пешками.

    Как играть на этой странице

    1. Откройте «Настройки» и выберите соперника: компьютер, друга онлайн или «2 игрока, одно устройство».
    2. В игре с компьютером выберите один из шести уровней, от «Новичка» до «Сложного», и сторону. У каждого уровня указан примерный рейтинг. Если вы играете чёрными, доска повернётся так, чтобы ваши фигуры были внизу. Вариант «Случайно» заново выбирает вашу сторону в каждой новой партии.
    3. Нажмите на фигуру, а затем на поле, или перетащите её. Точка отмечает поля, куда можно пойти, а красное кольцо — то, что можно взять.
    4. Когда пешка превращается, выберите новую фигуру в списке, который откроется на доске.
    5. Кнопка «Отменить» возвращает ход. «Сдаться» и «Потребовать ничью» находятся в меню «Ещё». Настройки, счёт и текущая партия сохраняются в этом браузере.
    6. Нажмите на любой ход в списке, чтобы увидеть доску в тот момент, или листайте партию стрелками. На клавиатуре то же делают клавиши «влево» и «вправо», когда фокус на списке. Из прошлой позиции ходить нельзя: кнопка «Вернуться к партии» возвращает к текущей. После окончания партии кнопка «Разобрать партию» позволяет пройти её заново.
    7. Застряли? «Подсказка» покажет на доске один хороший ход. Чтобы измерить прогресс, включите в «Настройках» «Рейтинговую партию»: в ней нет отмены хода и подсказок, а выход посреди партии засчитывается как поражение.

    Как читать запись ходов

    Ходы записываются в алгебраической нотации. У каждого поля есть название из буквы вертикали и номера горизонтали, например e4. На этой странице фигуры обозначаются латинскими буквами международной записи: K — король, Q — ферзь, R — ладья, B — слон, N — конь. Если вы привыкли к русской нотации, то Кр, Ф, Л, С и К здесь соответствуют именно этим буквам. У пешки буквы нет, поэтому Nf3 значит «конь идёт на f3», а e4 — «пешка идёт на e4».

    Буква x обозначает взятие, например Bxc6. O-O — это короткая рокировка, O-O-O — длинная. Знак + ставится при шахе, # — при мате, а =Q показывает превращение пешки в ферзя.

    Советы для лучшей игры

    • Перед каждым ходом спрашивайте себя, чем грозит последний ход соперника. Большинство партий у новичков проигрывается из-за фигуры, оставленной под боем, а не из-за глубокого плана.
    • В дебюте занимайте центр одной-двумя пешками, выводите коней и слонов и пораньше делайте рокировку, чтобы король был в безопасности.
    • Без веской причины не ходите в дебюте дважды одной фигурой и не выводите ферзя слишком рано: его просто будут гонять по доске.
    • Запомните стоимость фигур: пешка — 1, конь или слон — 3, ладья — 5, ферзь — 9. При разменах считайте перед тем, как брать.
    • Ищите вилки и связки. Конь, нападающий сразу на две фигуры, или слон, связывающий фигуру с королём, часто выигрывают материал.
    • Если вы впереди, меняйте фигуры, а не пешки. В эндшпиле вводите короля в игру: там он становится сильной фигурой.

    Каждый день новая шахматная задача

    Выберите «Задание дня», чтобы решать по одной позиции в день, одинаковой для всех; новая появляется в полночь по UTC. Это может быть мат в один, два или три хода, вилка, связка, сквозной удар, вскрытое нападение или выгодный размен. Все задачи создаёт и проверяет наш собственный движок. Строка над доской называет цель, ответы соперника играются сами, а неверный ход отменяется, и можно попробовать снова. Серия хранится в этом браузере, а задачи никогда не меняют ваш рейтинг и счёт против компьютера.

    Частые вопросы

    Можно ли играть здесь в шахматы без регистрации?
    Да. Вся партия идёт прямо в браузере на компьютере, планшете или телефоне: ничего скачивать не нужно, аккаунт не нужен.
    Насколько силён компьютер?
    Уровней шесть. Новичок неверно оценивает позиции и порой пропускает даже мат в один ход, так что на нём удобно учиться. Каждый уровень выше смотрит дальше вперёд и точнее оценивает позиции. Мы измерили их в матчах против сильной шахматной программы с открытым кодом, настроенной на известную силу, и в «Настройках» результат показан рядом с каждым уровнем: примерно от 700 до 2300. Это оценки по матчам между программами, а не по партиям с людьми, поэтому рейтинг на другом сайте может отличаться. Самые низкие уровни наименее точны, потому что эту программу нельзя настроить слабее. От устройства зависит только Сложный: он думает фиксированное время, поэтому на быстром компьютере играет сильнее, чем на более медленном устройстве, а показанное число является меньшим. Компьютер использует собственный поиск и не опирается на дебютную книгу, поэтому его партии отличаются.
    Что такое рейтинг в «Настройках»?
    Это оценка вашей силы, рассчитанная по рейтинговым партиям против этого компьютера. Первые 15 партий она считается предварительной и не может заметно подняться выше уровня, который вы побеждаете, так что бесконечные победы над Новичком её не завысят. Она хранится только в этом браузере, где её можно изменить, поэтому это личная мера вашего прогресса, а не официальный шахматный рейтинг.
    Можно ли играть вдвоём на одном устройстве?
    Да. В настройках выберите «2 игрока, одно устройство» и ходите по очереди на одном экране. Можно также включить «Поворачивать доску после каждого хода», чтобы тот, чья очередь, видел свои фигуры внизу.
    Почему сейчас нельзя сделать рокировку?
    Рокировка невозможна, если король или эта ладья уже ходили, если между ними стоит фигура, если король под шахом, должен пройти через атакованное поле или встать на него. Если увести короля или ладью и вернуть обратно, право на рокировку не вернётся.
    Что такое взятие на проходе?
    Это особое взятие пешкой. Если пешка соперника с начального поля сделала ход на два поля и встала рядом с вашей пешкой, вы можете взять её так, будто она сходила на одно поле. Сделать это нужно сразу, следующим ходом, иначе возможность пропадёт. Красное кольцо на доске покажет, когда это можно.
    Чем пат отличается от мата?
    В обоих случаях у игрока, чья очередь ходить, нет допустимых ходов. Если его король под шахом, это мат и поражение. Если короля никто не атакует, это пат и ничья, и так проигрывающая сторона иногда спасает партию.
    Почему кнопка «Потребовать ничью» неактивна?
    Ничью можно потребовать, только когда одна и та же позиция возникает или вот-вот возникнет в третий раз, либо после пятидесяти ходов каждой стороны без взятий и ходов пешками. Когда это станет возможно, кнопка загорится, а строка над доской сообщит об этом. Если считаете, что можете выиграть, можно просто играть дальше.
    Сохранятся ли моя партия и счёт?
    Да. Настройки, счёт и текущая партия хранятся в этом браузере и будут на месте, когда вы вернётесь. Никуда они не отправляются, а очистка данных браузера их удаляет.
    Как устроено задание дня?
    Выберите «Задание дня» на странице шахмат; оно есть также в меню «Ещё» и в настройках. В этот день все получают одну и ту же позицию, а новая приходит в полночь по UTC, и страница показывает это время по вашему часовому поясу. Подсказка показывает сначала фигуру, а затем ход, а в результате указано число попыток и была ли подсказка. Потом можно пройти решение по ходам и поделиться результатом, который ничего не раскрывает. Начатая партия тем временем остаётся сохранённой.
    Встроить игру на сайт

    Вставьте этот код на свою страницу. Текстовая ссылка под игрой должна остаться.