Halaman ini tersedia dalam Bahasa Indonesia.

Bahasa Indonesia

Halaman ini tersedia dalam Bahasa Melayu.

Bahasa Melayu

Diese Seite gibt es auch auf Deutsch.

Deutsch

This page is available in English.

English

Esta página está disponible en español.

Español

Available din ang pahinang ito sa Filipino.

Filipino

Cette page existe en français.

Français

Questa pagina è disponibile in italiano.

Italiano

Deze pagina is ook beschikbaar in het Nederlands.

Nederlands

Ta strona jest dostępna po polsku.

Polski

Esta página está disponível em português do Brasil.

Português (Brasil)

Trang này có bản tiếng Việt.

Tiếng Việt

Bu sayfa Türkçe olarak da var.

Türkçe

Ця сторінка є українською.

Українська

هذه الصفحة متوفرة باللغة العربية.

العربية

این صفحه به فارسی هم در دسترس است.

فارسی

העמוד הזה זמין גם בעברית.

עברית

यह पेज हिन्दी में भी उपलब्ध है।

हिन्दी

หน้านี้มีภาษาไทยด้วย

ไทย

此页面有简体中文版。

简体中文

這個頁面有繁體中文版。

繁體中文

このページには日本語版があります。

日本語

이 페이지는 한국어로도 볼 수 있습니다.

한국어

Бег по тетради

Бег по тетради

Нарисуйте свой мост

«Бег по тетради» — бесконечный раннер на странице школьной тетради. Маленький чернильный человечек сам бежит по линейкам, а ваше дело — вовремя прыгать. Чем дальше, тем быстрее движется страница, на пути встречаются кляксы и крошки ластика, а в линии появляются разрывы. Главная особенность — карандаш: подберите его, и сможете сами нарисовать короткий мост или горку.

Как играть

  1. Нажмите пробел или коснитесь страницы, чтобы побежать. Дальше бегун бежит сам.
  2. Коснитесь экрана, чтобы прыгнуть. Удерживайте чуть дольше, чтобы прыгнуть выше и дальше.
  3. Коснитесь ещё раз в воздухе — получится небольшой двойной прыжок, который часто помогает преодолеть широкий разрыв.
  4. Бегите как можно дальше. Ваш результат — это пройденное расстояние, а звёзды по пути идут в зачёт забега.

Что есть на странице

  • Кляксы, крошки ластика, плоские скрепки и нарисованные шипы останавливают бег. Перепрыгивайте их.
  • Разрыв в линии означает падение. Перепрыгните его или нарисуйте через него мост.
  • Стикеры служат платформами, а нарисованные карандашом горки поднимают на них.
  • Красная линия полей работает как пружина и подбрасывает вас в воздух.
  • Звёзды идут в зачёт забега, а карандаш даёт ещё один штрих для рисования.

Как рисовать карандашом

Время от времени на линии лежит карандаш. Каждый даёт один короткий штрих, а всего можно запасти до трёх. Чтобы нарисовать штрих, проведите по странице: ровная линия станет мостом через разрыв, наклонная — горкой. Пока вы рисуете, страница ненадолго замедляется, а использованный штрих постепенно исчезает. На компьютере можно также нажать D или кнопку «Мост», чтобы перекинуть прямой мост через следующий разрыв. Штрихи ограничены, а любой разрыв можно преодолеть и без них, так что тратьте их, только когда это действительно нужно.

Режимы игры

  • «Классика»: один забег, как можно дальше. Врезались в препятствие или упали в разрыв — забег окончен.
  • «Тренировка»: медленнее, а падение лишь отбрасывает на несколько метров назад. Закончить забег можно в любой момент через меню «Ещё».
  • Страница дня: одна страница в день, общая для всех игроков, с финишем через 450 метров. При падении вас немного отбрасывает назад, а время идёт, так что лучшие забеги — самые чистые.

Управление

  1. На компьютере пробел, стрелка вверх или W — прыжок, а при удержании — прыжок выше. Ещё одно нажатие в воздухе — двойной прыжок.
  2. На телефоне или планшете коснитесь любого места страницы, чтобы прыгнуть, и удерживайте для прыжка выше. Проведите по странице, чтобы рисовать карандашом.
  3. Нажмите D или кнопку «Мост», чтобы перекинуть прямой мост через следующий разрыв.
  4. P или Esc ставит игру на паузу на компьютере, а на телефоне то же делает кнопка «Пауза». Игра сама встаёт на паузу, когда вы переходите на другую вкладку, а после перезагрузки страницы продолжается с того же места.

Как пробежать дальше

  • Прыгайте чуть раньше края, а не в последний момент. Если немного опоздать, есть небольшой запас времени, а нажатие прямо перед приземлением всё равно засчитается.
  • Удерживайте ровно столько, сколько нужно. Короткий прыжок через низкую кляксу быстрее вернёт вас на линию, и вы будете готовы к следующему препятствию.
  • Приберегите двойной прыжок на случай, когда не хватает расстояния, а не тратьте его при первом удобном случае.
  • Держите штрихи для широких разрывов дальше по странице, когда она движется быстро.

Частые вопросы

Эта игра бесплатная?
Да. Она работает прямо в браузере и бесплатна: ничего скачивать не нужно, аккаунт не нужен.
Работает ли игра на телефоне?
Да. Касание — прыжок, движение пальцем — рисование. Играть можно и при вертикальном, и при горизонтальном положении экрана.
Как нарисовать мост?
Подберите карандаш и проведите по странице перед бегуном. На компьютере можно также нажать D, чтобы перекинуть прямой мост через следующий разрыв.
Можно ли преодолеть любой разрыв?
Да. Любой участок страницы можно пройти обычным или двойным прыжком, вообще не трогая карандаш. Карандаш — это лишь дополнительная возможность.
Что такое страница дня?
Каждый день появляется одна новая страница, общая для всех, с финишной линией. Ваше время и серия дней хранятся в этом браузере и никуда не отправляются.
Пропадёт ли забег, если закрыть страницу?
Нет. Текущий забег и рекорды хранятся в этом браузере и никуда не отправляются; очистка данных браузера их удаляет. Когда вы вернётесь, игра будет стоять на паузе там, где вы остановились.
Встроить игру на сайт

Вставьте этот код на свою страницу. Текстовая ссылка под игрой должна остаться.