Lari di Margin adalah game lari tanpa akhir di halaman buku tulis sekolah. Tokoh tongkat dari tinta berlari sendiri menyusuri garis-garis buku, dan kamu cukup melompat. Makin jauh kamu pergi, makin cepat halamannya bergeser; noda tinta dan remah penghapus menghadang, dan celah muncul di garis. Yang membuatnya beda adalah pensilnya: ambil satu, dan kamu bisa menggambar jembatan atau tanjakan pendek sendiri.
Cara main Lari di Margin
- Tekan Spasi atau ketuk halaman untuk mulai. Pelarimu terus berlari sendiri.
- Ketuk untuk melompat. Tahan sedikit lebih lama untuk melompat lebih tinggi dan lebih jauh.
- Ketuk lagi saat di udara untuk lompatan ganda kecil, yang sering jadi kunci untuk melewati celah yang lebar.
- Lari sejauh mungkin. Jaraknya adalah skormu, dan bintang di sepanjang jalan menambah hasil larimu.
Apa saja yang ada di halaman
- Noda tinta, remah penghapus, klip kertas pipih, dan duri coretan menghentikan lariamu. Lompati semuanya.
- Celah di garis buku berarti jatuh. Lompati, atau gambar jembatan melintasinya.
- Kertas tempel adalah pijakan, dan tanjakan gambar pensil membawamu naik ke sana.
- Garis margin merah bekerja seperti pegas dan melontarkanmu ke udara.
- Bintang menambah hasil larimu, dan pensil memberimu satu goresan lagi untuk menggambar.
Menggambar dengan pensil
Sesekali kamu menemukan pensil tergeletak di garis. Setiap pensil memberimu satu goresan pendek, dan kamu bisa menyimpan sampai tiga. Seret di halaman untuk menggambarnya: garis datar menjadi jembatan di atas celah, dan garis miring menjadi tanjakan. Halaman melambat sebentar selama kamu menggambar, dan goresan memudar setelah dipakai. Di komputer, kamu juga bisa menekan D atau memakai tombol Jembatan untuk membentangkan jembatan lurus di atas celah berikutnya. Goresan jumlahnya terbatas, dan setiap celah tetap bisa dilewati tanpa pensil, jadi pakai hanya saat benar-benar perlu.
Mode permainan
- Klasik: sekali lari, sejauh yang kamu bisa. Menabrak rintangan atau jatuh ke celah mengakhiri lari.
- Latihan: lebih lambat, dan jatuh hanya membuatmu mundur beberapa meter. Akhiri lari kapan pun dari menu Lainnya.
- Halaman harian: satu halaman setiap hari, sama untuk semua pemain, dengan garis finis 450 meter dari awal. Menabrak membuatmu mundur sedikit dan waktu terus berjalan, jadi lari terbaik adalah yang paling bersih.
Kontrol
- Di komputer, Spasi, panah atas, atau W untuk melompat, dan menahannya membuat lompatan lebih tinggi. Menekan lagi di udara adalah lompatan ganda.
- Di ponsel atau tablet, ketuk di bagian mana pun pada halaman untuk melompat, dan tahan untuk lompatan lebih tinggi. Seret di halaman untuk menggambar dengan pensil.
- Tekan D, atau pakai tombol Jembatan, untuk membentangkan jembatan lurus di atas celah berikutnya.
- P atau Esc menjeda di komputer, dan tombol Jeda melakukan hal yang sama di ponsel. Permainan berhenti sendiri saat kamu pindah tab dan lanjut dari tempat yang sama kalau halaman dimuat ulang.
Tips untuk lari lebih jauh
- Melompatlah sedikit sebelum tepi celah, bukan di detik terakhir. Ada sedikit waktu toleransi kalau kamu terlambat sedikit, dan tekanan tepat sebelum mendarat tetap dihitung.
- Tahan hanya selama yang kamu butuhkan. Lompatan pendek melewati noda yang rendah membuatmu kembali ke garis lebih cepat, siap untuk rintangan berikutnya.
- Simpan lompatan ganda untuk saat butuh jarak ekstra, bukan untuk lompatan pertama.
- Simpan goresan pensil untuk celah lebar di bagian akhir, saat halaman sudah bergerak cepat.
Pertanyaan yang sering diajukan
- Apakah game lari ini gratis?
- Ya. Lari di Margin gratis dimainkan di browser, tanpa unduh dan tanpa akun.
- Bisa dimainkan di ponsel?
- Bisa. Ketuk untuk melompat dan seret untuk menggambar. Bisa dimainkan dengan ponsel tegak maupun miring.
- Bagaimana cara menggambar jembatan?
- Ambil pensil, lalu seret di halaman di depan pelarimu. Di komputer, kamu juga bisa menekan D untuk membentangkan jembatan lurus di atas celah berikutnya.
- Apakah semua celah bisa dilewati?
- Ya. Setiap bagian halaman bisa dilewati dengan lompatan biasa atau lompatan ganda, tanpa memakai pensil. Pensil hanyalah pilihan tambahan.
- Apa fungsi halaman harian?
- Setiap hari ada satu halaman baru, sama untuk semua orang, lengkap dengan garis finis. Waktu selesai dan rentetan harimu tersimpan di browser ini.
- Apakah lariku hilang kalau halaman ditutup?
- Tidak. Lari dan jarak terbaikmu disimpan di browser ini. Saat kamu kembali, permainan dijeda di tempat kamu berhenti.