Empat Berbaris adalah permainan untuk dua pemain di papan tegak berukuran 7 kolom dan 6 baris. Pemain bergiliran menjatuhkan satu bidak ke sebuah kolom, dan bidak itu meluncur turun sampai kotak kosong yang paling bawah. Pemenangnya adalah yang lebih dulu menyusun empat bidak miliknya secara mendatar, menurun, atau diagonal. Aturannya bisa dipelajari dalam semenit, sementara pemain terbaik merencanakan banyak langkah ke depan. Di sini kamu bisa main bersama teman di perangkat yang sama, mengundang teman main lewat tautan, atau menantang komputer.
Aturan Empat Berbaris
- Papan punya 7 kolom dan 6 baris, jadi totalnya 42 kotak, dan dimulai dalam keadaan kosong.
- Biru jalan duluan, lalu pemain bergiliran. Pada gilirannya, kamu menjatuhkan satu bidak ke kolom mana pun yang masih punya ruang.
- Bidak selalu jatuh sejauh mungkin, jadi berhenti di baris paling bawah atau di atas bidak tertinggi yang sudah ada di kolom itu. Kamu memilih kolomnya, bukan barisnya.
- Kolom yang penuh tidak bisa diisi lagi. Melewati giliran tidak boleh: kalau masih ada kolom yang punya ruang, kamu harus melangkah.
- Pemain pertama yang menyusun empat bidak miliknya dalam satu garis lurus langsung menang. Garisnya boleh mendatar, menurun, atau diagonal ke kedua arah.
- Kalau ke-42 kotak sudah terisi dan belum ada yang membuat empat berbaris, game berakhir seri.
Cara main di halaman ini
- Buka Pengaturan dan pilih lawanmu: Komputer, Teman online, atau 2 pemain di satu perangkat. Pada main online, kamu mendapat tautan undangan untuk dikirim, dan masing-masing bermain di layarnya sendiri.
- Kalau melawan komputer, pilih Mudah, Sedang, atau Sulit, lalu tentukan apakah kamu mau jadi Biru yang jalan duluan atau Merah yang jalan kedua.
- Klik atau ketuk bagian mana pun di sebuah kolom untuk menjatuhkan bidakmu ke sana. Di komputer, lingkaran putus-putus menunjukkan di mana bidak akan jatuh sebelum kamu mengeklik.
- Dengan keyboard, pakai tombol panah kiri dan kanan untuk memilih kolom dan Enter untuk menjatuhkan bidak, atau tekan angka 1 sampai 7.
- Bidak yang baru dijatuhkan diberi sorotan, dan saat ada yang membuat empat berbaris, goresan pena melintasi bidak-bidak pemenang. Nomor kolom yang penuh tampak dicoret.
- Urungkan membatalkan langkah terakhirmu beserta balasan komputer. Pengaturan, skor, dan game yang sedang berjalan tersimpan di browser ini.
Tips untuk menang
- Main di tengah. Kolom tengah menjadi bagian dari lebih banyak garis yang mungkin dibentuk dibanding kolom lain, jadi bidak di sana lebih berguna.
- Cari dulu kemenanganmu sendiri. Setelah itu periksa apakah lawan bisa menang di langkah berikutnya, dan kalau bisa, hadang.
- Sebelum menjatuhkan bidak, lihat kotak tepat di atas tempat bidak itu akan berhenti. Kalau lawan membutuhkan kotak itu, langkahmu malah menyerahkannya.
- Bangun dua ancaman sekaligus. Lawan hanya bisa menghadang satu, dan yang satunya menentukan hasil game.
- Siapkan ancaman yang bisa menunggu. Kotak yang kamu butuhkan tapi belum bisa diisi adalah jebakan diam-diam: cepat atau lambat kolom-kolom terisi dan seseorang terpaksa melangkah tepat di bawahnya.
- Hitung barisnya. Pemain yang jalan duluan biasanya ingin ancaman penantiannya ada di baris ganjil dihitung dari bawah (1, 3, dan 5), sedangkan yang jalan kedua di baris genap, karena begitulah papan terisi menjelang akhir.
Pertanyaan yang sering diajukan
- Apakah harus mengunduh sesuatu atau mendaftar?
- Tidak. Game ini berjalan di browser, baik di komputer, tablet, maupun ponsel. Tidak ada yang perlu dipasang dan tidak perlu membuat akun.
- Apakah diagonal dihitung?
- Ya. Empat bidak dalam satu garis lurus menang ke arah mana pun: mendatar, menurun, atau di kedua diagonal. Deretan lima bidak atau lebih juga menang.
- Apa yang terjadi kalau sebuah kolom penuh?
- Kolom itu tidak bisa diisi lagi. Nomornya di bawah papan akan dicoret dan mengekliknya tidak berpengaruh, jadi pilih saja kolom lain. Kalau semua kolom penuh dan belum ada yang membuat empat berbaris, game berakhir seri.
- Apakah jalan duluan lebih menguntungkan?
- Ya. Kalau kedua pihak bermain sempurna, pemain yang mulai dari kolom tengah selalu bisa memaksa kemenangan. Dalam permainan nyata, kesalahan jauh lebih menentukan, jadi jalan kedua tetap punya peluang besar. Saat melawan komputer, kamu bebas memilih sisi.
- Sekuat apa komputernya?
- Level Mudah bermain santai dan kadang melewatkan kemenangan maupun hadangan, jadi cocok untuk belajar. Level Sedang melihat beberapa langkah ke depan dan tidak pernah melewatkan kemenangan atau hadangan yang tinggal satu langkah. Level Sulit berpikir jauh lebih panjang dan memasang jebakannya sendiri, jadi mengalahkannya butuh perencanaan sungguhan.
- Apakah skorku tersimpan?
- Ya. Pengaturan, skor, dan game yang sedang berjalan tersimpan di browser ini dan akan ada saat kamu kembali. Semuanya tidak dikirim ke mana pun, dan membersihkan data browser akan menghapusnya.