Catur sudah dimainkan lebih dari seribu tahun, dan sampai sekarang tetap cukup di atas papan 64 kotak. Dua pasukan saling berhadapan, setiap bidak punya cara jalan sendiri, dan permainan selesai saat salah satu raja terkunci. Di sini kamu bisa main dengan teman di satu perangkat, atau menantang komputer di tingkat yang cocok buat kamu. Semua aturan permainan kami yang urus.
Tujuan permainan
Tiap pemain berusaha membuat skakmat pada raja lawan. Raja kena skak kalau diserang bidak lawan. Skakmat berarti raja kena skak dan tidak punya jalan keluar: tidak bisa lari ke kotak yang aman, bidak penyerangnya tidak bisa ditangkap, dan jalur serangannya tidak bisa diblokir. Rajanya sendiri tidak pernah benar-benar diambil dari papan.
Cara jalan tiap bidak
- Raja: satu kotak ke segala arah. Raja tidak boleh masuk ke kotak yang sedang diserang.
- Ratu: sejauh apa pun di sepanjang baris, lajur, atau diagonal. Ini bidak yang paling kuat.
- Benteng: sejauh apa pun di sepanjang baris atau lajur.
- Gajah: sejauh apa pun secara diagonal, jadi selama permainan ia selalu berada di kotak dengan warna yang sama.
- Kuda: berjalan membentuk huruf L, dua kotak ke satu arah lalu satu kotak ke samping. Cuma kuda yang boleh melompati bidak lain.
- Pion: satu kotak lurus ke depan, atau dua kotak dari posisi awalnya. Berbeda dari bidak lain, pion menangkap dengan cara yang tidak sama dengan cara jalannya: satu kotak serong ke depan.
Aturan catur
- Putih jalan lebih dulu, lalu pemain bergiliran. Melewatkan giliran tidak boleh.
- Sebuah bidak menangkap dengan pindah ke kotak yang ditempati bidak lawan. Hanya kuda yang boleh melangkahi bidak lain.
- Kamu tidak boleh melakukan langkah yang membuat rajamu sendiri kena skak.
- Pada rokade, raja bergeser dua kotak ke arah sebuah benteng, lalu benteng melompat ke sisi lain raja. Raja dan benteng itu belum boleh pernah bergerak, kotak di antara keduanya harus kosong, dan raja tidak boleh sedang kena skak, melewati kotak yang diserang, atau mendarat di kotak yang diserang. Benteng boleh melewati kotak yang diserang.
- En passant: kalau sebuah pion maju dua kotak dan berhenti tepat di samping pion lawan, pion lawan itu boleh menangkapnya seolah-olah ia hanya maju satu kotak. Ini hanya boleh dilakukan pada langkah berikutnya.
- Promosi: pion yang sampai di ujung seberang papan harus berubah menjadi ratu, benteng, gajah, atau kuda pilihanmu, meskipun bidak itu masih kamu punya.
Kapan permainan berakhir seri
- Pat: pemain yang mendapat giliran tidak punya langkah yang sah, dan rajanya tidak kena skak.
- Bidak tidak cukup: kedua pihak tidak mungkin lagi membuat skakmat, misalnya raja lawan raja, atau raja dan gajah atau raja dan kuda lawan raja. Permainan langsung berakhir.
- Posisi berulang tiga kali: kalau posisi yang sama muncul untuk ketiga kalinya, dengan pemain yang sama mendapat giliran dan pilihan rokade serta en passant yang sama, pemain yang mendapat giliran bisa minta seri. Ia juga boleh memintanya bersamaan dengan langkah yang akan mengulang posisi tersebut.
- Aturan lima puluh langkah: setelah lima puluh langkah tiap pihak tanpa penangkapan dan tanpa gerakan pion, pemain yang mendapat giliran bisa minta seri.
- Seri otomatis: kalau tidak ada yang meminta, permainan tetap berakhir seri saat sebuah posisi muncul kelima kalinya, atau setelah tujuh puluh lima langkah tiap pihak tanpa penangkapan atau gerakan pion.
Cara main di halaman ini
- Buka Pengaturan dan pilih lawanmu: komputer, teman online, atau 2 pemain di satu perangkat.
- Melawan komputer, pilih satu dari enam tingkat, dari Pemula sampai Sulit, dan mau main sebagai Putih atau Hitam. Setiap tingkat menampilkan perkiraan peringkatnya. Kalau kamu main Hitam, papan akan berputar supaya bidakmu ada di bawah. Dengan Acak, warnamu diundi lagi di setiap game baru.
- Ketuk sebuah bidak lalu ketuk kotak tujuan, atau seret bidaknya ke sana. Titik menandai kotak yang bisa dituju, dan lingkaran merah menandai bidak lawan yang bisa ditangkap.
- Saat pion dipromosikan, pilih bidak barunya dari daftar yang muncul di papan.
- Pakai Urungkan untuk menarik kembali satu langkah. Menyerah dan Minta seri ada di menu Lainnya. Pengaturan, skor, dan game yang sedang berjalan tersimpan di browser ini.
- Ketuk langkah mana pun di daftar untuk melihat papan saat itu, atau pakai tanda panah untuk menelusuri permainan. Di keyboard, tombol Kiri dan Kanan melakukan hal yang sama saat daftar sedang fokus. Posisi lama tidak bisa dimainkan, jadi pakai Kembali ke permainan untuk ke posisi terkini. Setelah game selesai, Tinjau permainan membantumu melihatnya lagi.
- Buntu? Petunjuk menggambar satu langkah bagus di papan. Untuk mengukur kemajuanmu, aktifkan Game berperingkat di Pengaturan: game berperingkat tidak punya Urungkan maupun petunjuk, dan keluar di tengah game dihitung sebagai kekalahan.
Cara membaca daftar langkah
Langkah ditulis dengan notasi aljabar standar. Setiap kotak punya nama yang terdiri dari lajur dan barisnya, misalnya e4. Bidak ditulis dengan huruf kapital: K untuk raja, Q untuk ratu, R untuk benteng, B untuk gajah, dan N untuk kuda. Pion tidak punya huruf, jadi Nf3 berarti kuda pindah ke f3 dan e4 berarti pion pindah ke e4.
Huruf x menandai penangkapan, seperti pada Bxc6. O-O berarti rokade pendek (di sisi raja) dan O-O-O rokade panjang (di sisi ratu). Tanda + menandai skak, tanda # menandai skakmat, dan =Q menunjukkan pion yang dipromosikan menjadi ratu.
Tips supaya makin jago
- Sebelum tiap langkah, tanyakan apa yang diancam oleh langkah terakhir lawan. Kebanyakan game antar pemula kalah gara-gara ada bidak yang dibiarkan tanpa perlindungan, bukan karena rencana yang rumit.
- Di pembukaan, kuasai bagian tengah papan dengan satu atau dua pion, keluarkan kuda dan gajah, lalu rokade lebih awal supaya rajamu aman.
- Jangan menggerakkan bidak yang sama dua kali di pembukaan tanpa alasan yang jelas, dan jangan mengeluarkan ratu terlalu cepat, karena nanti malah dikejar-kejar.
- Hafalkan nilai dasarnya: pion bernilai 1, kuda atau gajah 3, benteng 5, dan ratu 9. Saat menukar bidak, hitung dulu sebelum menangkap.
- Cari peluang serangan ganda dan pin. Kuda yang menyerang dua bidak sekaligus, atau gajah yang mengunci sebuah bidak di depan raja, sering kali memaksa lawan kehilangan bidak.
- Kalau kamu sedang unggul, tukar bidak besar, bukan pion. Di akhir permainan, ajak rajamu ikut bertarung, karena tiba-tiba ia jadi bidak yang kuat.
Teka-teki catur baru setiap hari
Pilih Tantangan harian untuk memecahkan satu posisi sehari, sama untuk semua orang, dengan posisi baru pada tengah malam UTC. Bisa berupa skakmat dalam satu, dua, atau tiga langkah, atau garpu, pin, tusukan, serangan terbuka, atau pertukaran yang menguntungkan. Setiap teka-teki dibuat dan diperiksa dengan mesin kami sendiri. Baris di atas papan menyebutkan tujuannya, balasan lawan berjalan sendiri, dan langkah yang salah dibatalkan agar kamu bisa mencoba lagi. Rangkaianmu tersimpan di peramban ini, dan teka-teki tidak pernah mengubah peringkat atau skormu melawan komputer.
Pertanyaan yang sering diajukan
- Apakah bisa main catur di sini tanpa daftar?
- Bisa. Seluruh permainan berjalan di browser, baik di komputer, tablet, maupun ponsel, tanpa unduhan dan tanpa perlu membuat akun.
- Seberapa kuat komputernya?
- Ada enam tingkat. Pemula sering salah menilai posisi dan kadang bahkan melewatkan skakmat dalam satu langkah, jadi cocok untuk belajar. Setiap tingkat di atasnya melihat lebih jauh ke depan dan menilai posisi lebih baik. Kami mengukurnya lewat pertandingan melawan program catur sumber terbuka yang kuat, dengan kekuatan yang diatur ke tingkat yang diketahui, dan Pengaturan menampilkan hasilnya di samping tiap tingkat: dari sekitar 700 sampai sekitar 2300. Angka ini perkiraan dari pertandingan antarprogram, bukan dari permainan melawan manusia, jadi peringkat di situs lain bisa berbeda. Tingkat terendah paling kurang pasti, karena program itu tidak bisa diatur lebih lemah. Hanya Sulit yang bergantung pada perangkatmu: ia berpikir dalam waktu tetap, jadi mainnya lebih kuat di komputer yang cepat daripada di perangkat yang lebih lambat, dan angka yang ditampilkan adalah yang lebih rendah. Komputer memakai pencariannya sendiri dan tidak bergantung pada buku pembukaan, sehingga permainannya bervariasi.
- Apa itu peringkat di Pengaturan?
- Itu perkiraan kekuatanmu, dihitung dari game berperingkat melawan komputer ini. Peringkat ditandai sementara selama 15 game pertamamu, dan tidak bisa naik jauh melampaui tingkat yang kamu kalahkan, jadi mengalahkan Pemula berulang kali tidak akan menggelembungkannya. Peringkat hanya disimpan di browser ini, tempat data bisa diubah, jadi ini ukuran kemajuan pribadi dan bukan peringkat catur resmi.
- Bisakah dua orang main di satu perangkat?
- Bisa. Di Pengaturan, pilih "2 pemain, satu perangkat" lalu main bergantian di layar yang sama. Kamu juga bisa menyalakan "Putar papan setiap langkah", supaya pemain yang mendapat giliran selalu melihat bidaknya sendiri di bagian bawah.
- Kenapa aku tidak bisa rokade sekarang?
- Rokade tidak bisa dilakukan kalau rajamu atau benteng itu sudah pernah bergerak, kalau ada bidak di antara keduanya, atau kalau rajamu sedang kena skak, akan melewati kotak yang diserang, atau akan mendarat di kotak yang diserang. Memindahkan raja atau benteng lalu mengembalikannya tidak mengembalikan hak rokade.
- Apa itu en passant?
- Itu penangkapan khusus milik pion. Kalau pion lawan maju dua kotak dari posisi awalnya dan berhenti tepat di samping pionmu, kamu boleh menangkapnya seolah-olah ia hanya maju satu kotak. Kamu harus melakukannya pada langkah berikutnya, kalau tidak kesempatannya hilang. Lingkaran merah di papan menunjukkan kapan hal ini mungkin dilakukan.
- Apa bedanya pat dan skakmat?
- Di kedua kasus, pemain yang mendapat giliran tidak punya langkah yang sah. Kalau rajanya kena skak, itu skakmat dan ia kalah. Kalau rajanya tidak kena skak, itu pat dan permainan berakhir seri. Begitulah cara pemain yang tertinggal jauh kadang masih bisa menyelamatkan permainan.
- Kenapa tombol Minta seri tetap abu-abu?
- Seri baru bisa diminta kalau posisi yang sama akan muncul, atau sudah muncul, untuk ketiga kalinya, atau setelah lima puluh langkah tiap pihak tanpa penangkapan dan tanpa gerakan pion. Saat kamu bisa memintanya, tombolnya menyala dan baris di atas papan memberi tahu. Kamu juga boleh terus main kalau merasa masih bisa menang.
- Apakah game dan skorku tersimpan?
- Ya. Pengaturan, skor, dan game yang sedang berjalan tersimpan di browser ini, jadi masih ada saat kamu kembali. Semua itu tidak dikirim ke mana pun, dan menghapus data browser akan menghapusnya juga.
- Bagaimana cara kerja Tantangan harian?
- Pilih Tantangan harian di halaman catur; pilihan ini juga ada di Lainnya dan Atur. Hari itu semua orang mendapat posisi yang sama, dan posisi baru datang pada tengah malam UTC, yang ditampilkan halaman ini dalam waktu setempatmu. Petunjuk menunjukkan bidaknya lalu langkahnya, dan hasilmu menyebutkan jumlah percobaan serta apakah kamu memakai petunjuk. Setelah itu kamu bisa melihat solusinya langkah demi langkah dan membagikan hasil yang tidak membocorkan jawaban. Permainan yang sedang berjalan tetap tersimpan.