Ranjau Pensil adalah teka-teki logika yang digambar di atas kertas kotak-kotak. Di suatu tempat di bawah kotak-kotak yang diarsir, tersembunyi ranjau. Setiap kotak yang kamu buka menunjukkan angka, yaitu jumlah ranjau yang menempel padanya, atau langsung membuka seluruh area kosong. Pakai angka-angka itu untuk mencari letak ranjau, pasang bendera di atasnya, lalu buka semua kotak lain tanpa meledakkan satu pun. Kotak pertamamu selalu aman, dan dengan mode tanpa tebakan, setiap papan bisa dibersihkan hanya dengan bernalar.
Aturan Ranjau Pensil
- Papan adalah kisi kotak tertutup. Sejumlah tetap di antaranya menyembunyikan ranjau: 10 di tingkat Mudah, 22 di Sedang, dan 40 di Sulit.
- Buka sebuah kotak untuk melihat isinya. Kalau isinya ranjau, permainan berakhir.
- Kotak aman menunjukkan berapa dari delapan kotak di sekelilingnya yang berisi ranjau, termasuk yang diagonal. Kotak tanpa ranjau di sekitarnya tidak menampilkan angka dan otomatis membuka kotak-kotak tetangganya.
- Kamu boleh memasang bendera di kotak yang kamu yakin menyembunyikan ranjau. Bendera hanyalah catatanmu: tidak dihitung sebagai langkah dan bisa dicabut lagi.
- Kamu menang saat semua kotak tanpa ranjau sudah terbuka. Kamu tidak harus memasang bendera di semua ranjau untuk menang.
- Kotak pertama yang kamu buka tidak pernah berisi ranjau, begitu juga kotak-kotak di sekelilingnya, jadi permainan selalu dimulai dengan area terbuka yang bisa kamu baca.
Cara main di halaman ini
- Pilih Mudah (8 × 10), Sedang (10 × 13), atau Sulit (12 × 16), lalu ketuk atau klik kotak mana saja untuk mulai. Pengatur waktu mulai berjalan dari kotak pertamamu.
- Di komputer, klik untuk membuka kotak dan klik kanan untuk memasang atau mencabut bendera.
- Di ponsel atau tablet, ketuk untuk membuka kotak dan tekan lama untuk memasang bendera. Kalau lebih suka, ganti alat di bawah papan dari Buka ke Bendera, dan setiap ketukan akan memasang bendera.
- Ketuk atau klik angka yang jumlah bendera di sekitarnya sudah sama dengan angka itu untuk langsung membuka semua kotak tetangga lainnya. Pastikan dulu benderamu benar: satu bendera yang salah akan membuat ranjau meledak.
- Penghitung di samping pengatur waktu menunjukkan berapa ranjau yang belum diberi bendera. Jeda menyembunyikan papan dan menghentikan waktu.
- Dengan keyboard, tombol panah berpindah antarkotak, Spasi atau Enter membuka, F memasang bendera, dan P menjeda.
- Permainan yang sedang berjalan, pengaturan, dan waktu terbaikmu tersimpan di browser ini, jadi kamu bisa menutup halaman dan kembali ke papan yang sama.
Opsi tanpa tebakan
Di papan yang dibuat murni acak, kadang kamu sampai di titik di mana dua kotak sama-sama berpeluang menyembunyikan ranjau dan tidak ada penalaran yang bisa menentukan mana yang benar. Kamu terpaksa menebak, dan separuh waktu kamu kalah.
Saat mode tanpa tebakan menyala, seperti pengaturan bawaannya, halaman ini hanya memberi papan yang bisa dibersihkan oleh penyelesai bawaan mulai dari kotak pertamamu hanya dengan logika. Penyelesai itu membaca angka seperti pemain yang teliti: satu angka pada satu waktu, lalu pasangan angka yang berbagi kotak, dan terakhir hitungan sisa ranjau. Kalau ia harus menebak, papan itu dibuang dan papan lain diundi. Jadi, setiap kali kamu buntu di papan seperti ini, selalu ada kotak yang bisa dibuktikan aman.
Kalau opsi ini dimatikan, kamu mendapat papan acak biasa. Perubahan di tengah permainan berlaku untuk papan berikutnya, dan waktu terbaik dihitung di kedua mode.
Tips membersihkan ladang
- Mulai dari angka yang mudah. Angka 1 yang hanya menempel pada satu kotak tertutup berarti ranjaunya sudah ketemu. Angka yang semua ranjaunya sudah diberi bendera membuat semua kotak lain di sekitarnya aman.
- Cari pola 1-2-1 di sepanjang tepi lurus kotak terbuka: ranjau ada di kotak tertutup tepat di depan angka 1, dan kotak di depan angka 2 aman. Pada pola 1-2-2-1, ranjaunya adalah dua kotak di depan kedua angka 2.
- Bandingkan angka-angka bertetangga. Kalau angka 1 menempel pada dua kotak tertutup, dan angka 2 di sebelahnya menempel pada dua kotak itu ditambah satu lagi, kotak tambahan itu pasti ranjau.
- Sudut dan tepi punya lebih sedikit kotak yang perlu dipertimbangkan, jadi angka di sana biasanya paling cepat diselesaikan.
- Di akhir permainan, hitung sisa ranjau. Kalau penghitung menunjukkan satu ranjau dan hanya ada satu tempat yang cocok, semua kotak tertutup lainnya aman.
- Kecepatan datang dari membuka kotak di sekitar angka. Saat sebuah angka sudah punya semua benderanya, satu ketukan membuka semua yang tersisa di sekelilingnya.
Pertanyaan yang sering diajukan
- Ranjau Pensil itu game seperti apa?
- Ini teka-teki logika membersihkan ranjau, jenis game yang sudah ada di komputer selama puluhan tahun dalam banyak versi. Ranjau Pensil adalah versi kami, digambar seperti pensil di atas kertas kotak-kotak, dengan papan berukuran pas untuk ponsel dan opsi yang menghilangkan tebak-tebakan.
- Apakah kotak pertama selalu aman?
- Ya. Ranjau baru dipasang setelah ketukan pertamamu, dan tidak pernah di kotak itu atau di delapan kotak sekelilingnya. Karena itu kotak pertama selalu membuka area kosong untuk kamu mulai.
- Apa arti tanpa tebakan?
- Setiap papan yang dibuat dengan opsi ini bisa dibersihkan dari kotak pertamamu hanya dengan bernalar. Sebuah penyelesai memainkan tiap papan sebelum kamu melihatnya, dan hanya menyimpan papan yang bisa ia selesaikan tanpa menebak. Di papan yang dibuat tanpa opsi ini, kadang kamu mungkin harus mengambil risiko.
- Kenapa ranjau meledak saat aku mengetuk sebuah angka?
- Mengetuk angka yang jumlah bendera di sekitarnya sama dengan nilainya akan membuka semua kotak tetangga lainnya. Kalau salah satu bendera itu salah tempat, salah satu kotak yang terbuka menyembunyikan ranjau yang sebenarnya. Setelah permainan selesai, papan menunjukkan bendera yang salah tempat dengan tanda X.
- Bagaimana cara memasang bendera di ponsel tanpa membuka kotak?
- Tekan lama kotaknya sebentar sampai benderanya muncul, atau ganti alat di bawah papan ke Bendera sehingga setiap ketukan memasang bendera. Tekan lama tidak akan memunculkan menu browser atau memilih teks.
- Bagaimana waktu terbaik dihitung?
- Setiap tingkat menyimpan waktu terbaiknya sendiri, dihitung dari kotak pertamamu sampai kotak terakhir. Waktu saat dijeda dan saat tab berada di latar belakang tidak dihitung. Pengaturan juga menunjukkan berapa kali kamu menang di tiap tingkat.
- Apakah aku perlu akun?
- Tidak. Semuanya jalan tanpa login. Permainan dan waktu terbaikmu hanya tersimpan di browser ini, jadi kalau kamu menghapus data penjelajahan atau pindah perangkat, kamu mulai dari awal.