Domino set dua-enam ialah permainan memadankan nombor: setiap keping mempunyai dua bahagian, dan anda memainkan keping yang salah satu bahagiannya sama dengan hujung terbuka pada barisan. Habiskan kepingan dahulu, atau biarkan lawan tersekat dengan titik paling banyak, dan anda mendapat mata. Main dengan tiga cara klasik: Ambil, iaitu anda mengambil keping dari timbunan apabila tersekat; Sekat, iaitu anda hanya melangkau giliran; dan Semua Lima, iaitu anda juga mendapat mata setiap kali jumlah hujung terbuka ialah gandaan lima. Main di sini menentang komputer, atau dalam talian bersama kawan sehingga empat pemain, masing-masing pada skrin sendiri.
Peraturan domino yang digunakan di sini
- Set ini mempunyai 28 keping, setiap pasangan nombor dari 0-0 hingga 6-6 sekali sahaja. Keping kembar, seperti 4-4, mempunyai nombor yang sama pada kedua-dua bahagian.
- Dengan dua pemain, setiap orang mengambil 7 keping. Dalam Ambil dan Semua Lima, tiga atau empat pemain mengambil 5 keping setiap orang. Dalam Sekat, semua orang mengambil 7, jadi bagi dua atau tiga pemain, ada keping yang diketepikan, manakala empat pemain menggunakan kesemuanya.
- Pusingan pertama dibuka dengan keping kembar tertinggi yang dipegang, atau jika tiada sesiapa mempunyai keping kembar, keping yang paling berat. Selepas itu, pemenang pusingan lepas memulakan dengan mana-mana keping.
- Pada giliran anda, mainkan satu keping yang salah satu bahagiannya sepadan dengan hujung terbuka. Keping kembar diletakkan melintang pada barisan. Jika anda tidak boleh bermain: dalam Ambil dan Semua Lima, ambil dari timbunan sehingga ada yang boleh dimainkan, atau langkau apabila timbunan sudah habis; dalam Sekat, langkau sahaja.
- Pusingan tamat apabila seseorang memainkan keping terakhirnya, atau apabila permainan tersekat dan tiada siapa boleh bergerak.
- Menghabiskan kepingan memberi mata sebanyak jumlah titik yang tinggal pada kepingan pemain lain. Dalam pusingan yang tersekat, pemain yang kepingannya mempunyai titik paling sedikit menang dan mendapat jumlah titik pemain lain tolak titiknya sendiri. Jika dua pemain terendah seri, tiada siapa mendapat mata dan pemain seterusnya memulakan.
- Dalam Semua Lima, keping kembar pertama yang dimainkan menjadi pemutar, yang berwarna kuning. Kepingan boleh disambung pada kedua-dua sisi panjangnya dan, apabila kedua-duanya sudah ditutup, pada dua sisi pendeknya juga. Setiap kali langkah anda menjadikan jumlah hujung terbuka satu gandaan 5, anda mendapat sebanyak itu mata serta-merta. Pemutar dikira dengan kedua-dua bahagiannya selagi satu sisi panjang masih terbuka.
- Pemain pertama yang mencapai sasaran memenangi perlawanan. Dalam Semua Lima, mencapai sasaran melalui satu langkah menamatkan perlawanan serta-merta. Menghabiskan kepingan atau memenangi pusingan tersekat dalam Semua Lima dibundarkan kepada 5 yang terdekat.
Cara bermain di halaman ini
- Buka Tetapan untuk memilih Ambil, Sekat atau Semua Lima, bilangan pemain, "Main hingga" dan tahap komputer.
- Keping anda berada di bahagian bawah. Keping yang boleh dimainkan diserlahkan, dan yang lain malap. Ketik sekeping untuk memainkannya. Jika ia sesuai pada lebih daripada satu hujung, tempat yang boleh dipilih muncul di atas meja, dan dalam Semua Lima setiap tempat menunjukkan mata yang akan diperoleh; ketik salah satu.
- Anda juga boleh menyeret keping ke tempat di atas meja.
- Dengan papan kekunci, bergerak antara keping anda menggunakan kekunci anak panah atau Tab, tekan Enter untuk memilih, dan pilih hujung dengan cara yang sama.
- Apabila anda tiada langkah, butang utama bertukar menjadi Ambil atau Langkau. Antara pusingan, ia menjadi Pusingan seterusnya, dan kepingan semua orang dipaparkan.
- Baris atas menunjukkan berapa keping dipegang oleh setiap pemain dan skor mereka. Baris di atas meja menunjukkan pusingan, sasaran dan berapa keping yang tinggal dalam timbunan.
- Untuk bermain dalam talian, buka Tetapan, pilih “Kawan dalam talian”, tetapkan bilangan pemain dan hantar pautan. Setiap kawan menekan “Sertai permainan”. Anda boleh bermula sebelum semua orang tiba, dan komputer mengisi tempat yang kosong. Tetapan dan perlawanan yang sedang berjalan disimpan dalam pelayar ini, jadi memuat semula halaman akan menyambung di tempat anda berhenti.
Petua untuk menang
- Habiskan keping paling berat anda lebih awal. Jika orang lain menghabiskan kepingan dahulu, setiap titik yang masih ada pada kepingan anda menjadi mata untuknya.
- Kekalkan nombor anda pelbagai. Jika kepingan di tangan anda mempunyai beberapa nombor berbeza, anda boleh menjawab hampir apa-apa hujung, tetapi jika semuanya enam, anda akan tersekat.
- Perhatikan apa yang tidak dapat dimainkan oleh orang lain. Apabila seorang pemain melangkau atau mengambil, dia tidak mempunyai nombor pada hujung terbuka, jadi membiarkan nombor itu terbuka boleh menyekatnya.
- Dalam Semua Lima, lihat jumlahnya dahulu: sebelum bermain, kira jumlah hujung bagi setiap keping dan apa yang ditinggalkan untuk pemain seterusnya.
- Kira kepingan. Setiap nombor hanya ada tujuh keping, termasuk kembarnya. Apabila yang lain sudah memainkan lima keping bagi sesuatu nombor, dua yang terakhir sama ada di tangan anda atau jarang akan muncul lagi.
Tentang tiga cara bermain
Ambil ialah permainan yang paling santai: apabila tersekat, anda hanya mengambil keping, bukan kehilangan giliran. Sekat lebih singkat dan lebih sengit: tiada siapa boleh mengambil, jadi yang paling penting ialah mengira kepingan dan menutup sesuatu nombor. Semua Lima menambah mata semasa pusingan, jadi pemain yang baik mengejar jumlah hujung sama seperti berusaha menghabiskan kepingan.
Domino di sini dimainkan semata-mata untuk mata dalam halaman, sebagai permainan keluarga dan strategi yang santai, dan tiada apa-apa yang perlu dibeli.
Soalan tentang domino
- Berapa keping diberi kepada setiap pemain?
- Dua pemain mengambil 7 keping setiap orang dalam semua cara bermain. Dalam Ambil dan Semua Lima, tiga atau empat pemain mengambil 5 setiap orang. Dalam Sekat, semua orang mengambil 7.
- Siapa yang bermula dahulu?
- Pada pusingan pertama, pemegang keping kembar tertinggi memainkannya dahulu. Jika tiada sesiapa mempunyai keping kembar, keping yang paling berat membuka permainan. Selepas itu, pemenang pusingan lepas memulakan dengan mana-mana keping yang disukainya.
- Apakah pemutar?
- Dalam Semua Lima, keping kembar pertama yang dimainkan ialah pemutar. Keping boleh disambung pada keempat-empat sisinya apabila kedua-dua sisi panjang sudah ditutup, jadi meja boleh mempunyai sehingga empat hujung terbuka.
- Bagaimana pemarkahan dalam Semua Lima?
- Selepas setiap langkah, jumlahkan hujung terbuka. Keping kembar di hujung dikira dengan kedua-dua bahagiannya. Jika jumlahnya gandaan 5, pemain yang bermain keping terakhir itu mendapat sebanyak itu mata serta-merta. Menghabiskan kepingan atau memenangi pusingan tersekat juga memberi mata, dibundarkan kepada 5 yang terdekat.
- Apa yang berlaku jika tiada siapa boleh bergerak?
- Pusingan itu tersekat. Pemain yang kepingannya mempunyai titik paling sedikit memenangi pusingan dan mendapat jumlah titik pemain lain tolak titiknya sendiri. Jika dua pemain terendah seri, tiada siapa mendapat mata.
- Boleh main dalam talian dengan kawan?
- Boleh. Dalam Tetapan, pilih “Kawan dalam talian” dan kongsi pautan. Bilik mempunyai 2 hingga 4 tempat, komputer boleh mengisi tempat kosong, dan pelayan mengagihkan kepingan supaya setiap pemain hanya melihat kepingannya sendiri.