دومینو با مجموعهٔ دوشش یک بازی خانوادگی و فکری بر پایهٔ جور کردن عددهاست: هر مهره دو نیمه دارد و مهرهای را بازی میکنی که یکی از نیمههایش با یکی از سرهای باز صف جور باشد. اگر زودتر از همه دستت را خالی کنی، یا در پایان کمترین نقطه را در دست داشته باشی، امتیازها را میگیری. سه شیوهٔ کلاسیک داری: برداشتی که وقتی گیر میکنی از انبار مهره برمیداری، بسته که فقط پاس میدهی، و پنجتایی که هر وقت جمع سرهای باز مضربی از پنج شود امتیاز هم میگیری. میتوانی با کامپیوتر یا آنلاین با دوستانت تا چهار نفر، هر کدام روی صفحهٔ خودش، بازی کنی.
قوانین دومینو در این صفحه
- مجموعهٔ دومینو ۲۸ مهره دارد، هر جفت عدد از ۰-۰ تا ۶-۶ یک بار. جفت، مثل ۴-۴، روی هر دو نیمه عدد یکسان دارد.
- در بازی دو نفره هر کس ۷ مهره میگیرد. در برداشتی و پنجتایی، سه یا چهار بازیکن هر کدام ۵ مهره میگیرند. در بسته همه ۷ مهره میگیرند؛ به همین دلیل با دو یا سه بازیکن چند مهره کنار گذاشته میشود و با چهار بازیکن همهٔ مهرهها استفاده میشوند.
- دور اول با بالاترین جفتی که کسی دارد شروع میشود، یا اگر کسی جفت نداشته باشد با سنگینترین مهره. بعد از آن برندهٔ دور قبل با هر مهرهای که بخواهد شروع میکند.
- در نوبتت مهرهای را بازی کن که یک نیمهاش با یکی از سرهای باز جور باشد. جفتها عرضی روی صف گذاشته میشوند. اگر نتوانی بازی کنی: در برداشتی و پنجتایی آنقدر از انبار بردار تا بتوانی، یا وقتی انبار خالی شد پاس بده؛ در بسته فقط پاس بده.
- دور وقتی تمام میشود که کسی آخرین مهرهاش را بازی کند، یا بازی بسته شود و کسی نتواند حرکت کند.
- کسی که دستش را خالی کند جمع نقطههای مهرههای باقیمانده در دست بقیه را امتیاز میگیرد. در دور بسته، کمترین مجموع برنده است و جمع نقطههای دیگران منهای نقطههای خودش را امتیاز میگیرد. اگر کمترین مجموعها برابر باشند، کسی امتیاز نمیگیرد و بازیکن بعدی شروع میکند.
- در پنجتایی، اولین جفتی که بازی شود جفت چرخان میشود و زرد کشیده میشود. میشود روی هر دو ضلع بلندش بازی کرد و وقتی هر دو پوشیده شدند، روی دو ضلع کوتاهش هم. هر وقت با حرکت تو جمع سرهای باز مضربی از ۵ شود، همانقدر امتیاز فوری میگیری. تا وقتی یک ضلع بلند جفت چرخان باز باشد، هر دو نیمهاش حساب میشوند.
- اولین بازیکنی که به امتیاز هدف برسد مسابقه را میبرد. در پنجتایی، رسیدن به هدف با یک حرکت همان لحظه مسابقه را تمام میکند. امتیاز خالی کردن دست یا بردن دور بسته در پنجتایی به نزدیکترین مضرب ۵ گرد میشود.
روش بازی در این صفحه
- تنظیمات را باز کن و برداشتی، بسته یا پنجتایی، تعداد بازیکنها، امتیاز هدف و سطح کامپیوتر را انتخاب کن.
- مهرههای تو پایین صفحهاند. مهرههایی که میشود بازی کرد روشن و بقیه کمرنگاند. برای بازی کردن روی مهره بزن. اگر به بیش از یک سر بخورد، جاهای ممکن روی میز ظاهر میشوند و در پنجتایی هر جا امتیازی را که میدهد نشان میدهد؛ یکی را بزن.
- میتوانی مهره را هم بکشی و روی جایی از میز رها کنی.
- با صفحهکلید، با کلیدهای جهت یا Tab بین مهرههایت حرکت کن، Enter را بزن تا یکی را انتخاب کنی و سر را هم به همین شکل انتخاب کن.
- وقتی حرکتی نداری، دکمهٔ اصلی به «بردار» یا «پاس» تبدیل میشود. بین دورها به «دور بعد» تبدیل میشود و مهرههای همه نشان داده میشوند.
- خط بالا تعداد مهرههای هر بازیکن و امتیازش را نشان میدهد. خط بالای میز دور، امتیاز هدف و تعداد مهرههای انبار را نشان میدهد.
- برای بازی آنلاین، تنظیمات را باز کن، «دوست آنلاین» را انتخاب کن، تعداد بازیکنها را تعیین کن و پیوند را بفرست. هر دوست «ورود به بازی» را میزند. میتوانی پیش از رسیدن همه شروع کنی و کامپیوتر جاهای خالی را پر میکند. تنظیمات و مسابقهٔ در جریان در همین مرورگر ذخیره میشوند، پس با بارگذاری دوباره ادامه پیدا میکنند.
نکتههایی برای بردن
- مهرههای سنگین را زود از دستت خالی کن. اگر کس دیگری دستش را خالی کند، هر نقطهای که در دستت مانده علیه تو حساب میشود.
- عددها را متنوع نگه دار. دستی که چند عدد مختلف دارد تقریباً به هر سری جواب میدهد و دستی که پر از شش است گیر میکند.
- ببین بقیه چه چیزی را نتوانستند بازی کنند. وقتی بازیکنی پاس میدهد یا برمیدارد، عددهای سرهای باز را نداشته است، پس باز گذاشتن همان عددها میتواند راهش را ببندد.
- در پنجتایی اول حساب کن: قبل از بازی ببین هر مهره جمع سرها را چند میکند و برای بازیکن بعدی چه میگذارد.
- مهرهها را بشمار. از هر عدد فقط هفت مهره وجود دارد، با جفتش. وقتی بقیه پنج مهره از عددی را بازی کرده باشند، بقیهاش یا در دست توست یا تقریباً تمام شده.
دربارهٔ سه شیوهٔ بازی
برداشتی دوستانهترین شیوه است: گیر کردن فقط برایت مهره اضافه میکند، نه اینکه نوبتت را از دست بدهی. بسته کوتاهتر و تیزتر است: کسی نمیتواند بردارد، پس شمردن مهرهها و بستن یک عدد از همه مهمتر است. پنجتایی وسط دور هم امتیاز میدهد، پس بازیکن خوب به اندازهٔ خالی کردن دست، به جمع سرها هم فکر میکند.
دومینو اینجا فقط برای سرگرمی و امتیاز روی صفحه بازی میشود و چیزی برای خرید یا به دست آوردن بیرون از بازی وجود ندارد.
پرسشهایی دربارهٔ دومینو
- هر بازیکن چند مهره میگیرد؟
- در هر سه شیوه، در بازی دو نفره هر کس ۷ مهره میگیرد. در برداشتی و پنجتایی، سه یا چهار بازیکن هر کدام ۵ مهره میگیرند. در بسته همه ۷ مهره میگیرند.
- چه کسی شروع میکند؟
- در دور اول هر کس بالاترین جفت را دارد اول آن را بازی میکند. اگر کسی جفت نداشته باشد، سنگینترین مهره شروع میشود. بعد از آن برندهٔ دور قبل با هر مهرهای که بخواهد شروع میکند.
- جفت چرخان چیست؟
- در پنجتایی اولین جفتی که بازی شود جفت چرخان است. وقتی هر دو ضلع بلندش پوشیده شد، میشود روی هر چهار طرفش بازی کرد، پس میز میتواند تا چهار سر باز داشته باشد.
- امتیازدهی در پنجتایی چطور است؟
- بعد از هر حرکت سرهای باز را جمع کن. جفتی که سر باشد با هر دو نیمهاش حساب میشود. اگر مجموع مضربی از ۵ باشد، کسی که همان لحظه بازی کرده همانقدر امتیاز فوری میگیرد. خالی کردن دست یا بردن دور بسته هم امتیاز دارد که به نزدیکترین مضرب ۵ گرد میشود.
- اگر کسی نتواند حرکت کند چه میشود؟
- دور بسته میشود. بازیکنی که کمترین نقطه را در دست دارد دور را میبرد و جمع نقطههای بقیه منهای نقطههای خودش را امتیاز میگیرد. اگر کمترینها برابر باشند، کسی امتیاز نمیگیرد.
- میتوانم آنلاین با دوستانم بازی کنم؟
- بله. در تنظیمات «دوست آنلاین» را انتخاب کن و پیوند را به اشتراک بگذار. اتاقها ۲ تا ۴ جا دارند، کامپیوتر میتواند جاهای خالی را پر کند و سرور مهرهها را طوری پخش میکند که هر بازیکن فقط مهرههای خودش را ببیند.