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Gomoku (cinco en línea)

Tú0
0Empates
Máquina0

Es tu turno. Juegas con X.

Ajustes de la partida

Jugar contra
Nivel de la máquina
Juegas
Tamaño del tablero

Puntuación

Se muestra tu puntuación contra la máquina de nivel Medio. Cada nivel y las partidas de dos jugadores tienen su propia puntuación. Las partidas abandonadas no cuentan.

El Gomoku es un clásico juego de cinco en línea, que se juega con piedras sobre un tablero o con lápiz y papel. Dos jugadores marcan casillas por turnos y gana el primero que alinea cinco. En Vietnam se llama Caro, y generaciones de estudiantes lo han jugado en las hojas cuadriculadas de sus cuadernos. Aquí puedes jugar contra un amigo en el mismo dispositivo, invitar a un amigo a jugar en línea o ponerte a prueba contra la máquina.

Reglas del Gomoku

  • Se juega sobre una cuadrícula de 15 por 15 casillas. También puedes elegir un tablero más grande, de 19 por 19.
  • Un jugador es X y el otro es O. X empieza siempre y después los jugadores se alternan.
  • En tu turno, marca cualquier casilla vacía. Las marcas se quedan donde están durante el resto de la partida.
  • Gana el primer jugador que consigue una línea ininterrumpida de cinco o más marcas. La línea puede ser horizontal, vertical o diagonal.
  • Si se llenan todas las casillas y nadie ha hecho cinco en línea, la partida termina en empate.

La regla «Bloqueo en ambos extremos»

Los jugadores de Caro en Vietnam suelen añadir una regla más, que puedes activar en los ajustes de la partida. Una línea de exactamente cinco no gana si tu oponente ya ha marcado las casillas de los dos extremos. Esto hace más difícil atacar, porque una línea tapada ya por un extremo se puede detener tapando el otro.

Con esta regla, una línea de seis o más sigue ganando, y el borde del tablero no cuenta como bloqueo.

Cómo se juega en esta página

  1. Elige a tu oponente: la máquina o un amigo que comparte tu dispositivo. Para jugar con un amigo en su propia pantalla, pulsa «Jugar en línea con un amigo» y envíale el enlace.
  2. Contra la máquina, elige el nivel (fácil, medio o difícil) y decide si empiezas tú como X o juegas segundo como O.
  3. Haz clic o toca una casilla vacía para colocar tu marca. La última jugada aparece resaltada para que siempre veas qué acaba de pasar.
  4. En teléfonos y tabletas, «Tocar dos veces para colocar» viene activado desde el principio: toca una vez para ver dónde irá tu marca y vuelve a tocar para colocarla. Puedes desactivarlo en los ajustes de la partida.
  5. Usa Deshacer si cambias de idea. Contra la máquina, retira su respuesta y tu jugada.
  6. Cuando alguien gana, la línea queda tachada y el resultado se suma a la puntuación. Tus ajustes y tu puntuación se guardan en este navegador.

Consejos para ganar

  • Empieza cerca del centro. Una marca en medio del tablero puede crecer en todas las direcciones, mientras que una junto al borde no.
  • Vigila los tres en línea con los dos extremos libres. Si se deja sin tocar, se convierte en un cuatro abierto, que ya no se puede detener, así que respóndele enseguida.
  • Crea dos amenazas con una sola jugada. Una marca que alarga dos líneas a la vez obliga a tu oponente a elegir, y solo podrá parar una.
  • Bloquea de una forma que también te ayude. La mejor jugada defensiva es la que alarga una línea tuya.
  • No dejes de mirar las diagonales. Son las líneas más fáciles de pasar por alto, tanto para ti como para tu oponente.

Preguntas frecuentes

¿Son lo mismo el Gomoku y el Caro?
Es básicamente el mismo juego: conseguir cinco en línea sobre una cuadrícula. Gomoku es el nombre más extendido fuera de Asia, y Caro es el nombre vietnamita. En España y en Latinoamérica también se le conoce como cinco en raya o cinco en línea. Los jugadores vietnamitas suelen añadir la regla «Bloqueo en ambos extremos», que aquí puedes activar.
¿Tengo que descargar algo o registrarme?
No. El juego funciona en el navegador, en PC, tableta o teléfono. No hay nada que instalar ni cuenta que crear.
¿Cuenta como victoria una línea de seis?
Sí. Aquí gana una línea ininterrumpida de cinco o más, incluso con «Bloqueo en ambos extremos» activado. Esa regla solo puede anular una línea de exactamente cinco.
¿Qué nivel tiene la máquina?
El nivel fácil juega sin demasiado cuidado y a veces se deja cosas, lo que lo hace un buen sitio para aprender. El medio siempre aprovecha una victoria y siempre bloquea una amenaza, pero no planifica con antelación. El difícil mira varias jugadas por delante y busca victorias forzadas, así que espera una lucha de verdad.
¿Tiene ventaja el jugador que empieza?
Sí. Empezar primero es una ventaja real en el cinco en línea, sobre todo sin la regla «Bloqueo en ambos extremos». Para igualar las cosas, turnaos para empezar, o elige jugar segundo contra la máquina si quieres un reto más duro.
¿Se guardará mi puntuación?
Sí. Tus ajustes, tu puntuación y la partida en curso se guardan en este navegador, así que seguirán ahí cuando vuelvas. No se envían a ningún sitio, y si borras los datos del navegador desaparecen.
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