Gomoku ist ein Klassiker: Fünf Zeichen in einer Reihe, gespielt mit Steinen auf dem Brett oder mit Stift und Papier. Zwei Spieler setzen abwechselnd ihre Zeichen, und wer als Erster fünf in einer Reihe hat, gewinnt. In Vietnam heißt das Spiel Caro, und Generationen von Schülern haben es auf den karierten Seiten ihrer Hefte gespielt. Spiele hier gegen einen Freund an einem Gerät, lade einen Freund zum Online-Spiel ein oder miss dich mit dem Computer.
Die Regeln von Gomoku
- Gespielt wird auf einem Raster aus 15 mal 15 Feldern. Du kannst auch ein größeres Brett mit 19 mal 19 Feldern wählen.
- Ein Spieler ist X, der andere O. X beginnt immer, danach wechseln sich die Spieler ab.
- Setze in deinem Zug ein Zeichen auf ein beliebiges leeres Feld. Einmal gesetzte Zeichen bleiben bis zum Ende der Partie stehen.
- Wer zuerst eine lückenlose Reihe aus fünf oder mehr Zeichen hat, gewinnt. Die Reihe kann waagrecht, senkrecht oder diagonal verlaufen.
- Sind alle Felder besetzt und niemand hat fünf in einer Reihe, endet die Partie remis.
Die Regel „Beide Enden sperren“
Caro-Spieler in Vietnam fügen oft eine weitere Regel hinzu, die du in den Spieleinstellungen einschalten kannst. Eine Reihe aus genau fünf Zeichen gewinnt nicht, wenn dein Gegner schon beide Felder an ihren Enden besetzt hat. Das macht den Angriff schwerer, denn eine Reihe, die an einem Ende schon gedeckelt ist, lässt sich durch das Deckeln des anderen Endes stoppen.
Mit dieser Regel gewinnt eine Reihe aus sechs oder mehr Zeichen weiterhin, und der Rand des Bretts zählt nicht als Sperre.
So spielst du auf dieser Seite
- Wähle deinen Gegner: den Computer oder einen Freund am selben Gerät. Um gegen einen Freund auf dessen eigenem Bildschirm zu spielen, wähle „Online mit Freunden“ und schicke ihm den Link.
- Gegen den Computer wählst du Leicht, Mittel oder Schwer und entscheidest, ob du als X zuerst oder als O danach ziehst.
- Klicke oder tippe auf ein leeres Feld, um dein Zeichen zu setzen. Der letzte Zug ist hervorgehoben, damit du immer siehst, was gerade passiert ist.
- Auf Handys und Tablets ist „Zweimal tippen“ von Anfang an eingeschaltet: Tippe einmal, um zu sehen, wohin dein Zeichen kommt, und dann nochmal, um es zu setzen. In den Spieleinstellungen kannst du es ausschalten.
- Mit „Rückgängig“ machst du einen Zug zurück, wenn du es dir anders überlegst. Gegen den Computer nimmt es dessen Antwort und deinen Zug zurück.
- Gewinnt jemand, wird die Reihe durchgestrichen und das Ergebnis kommt in den Punktestand. Deine Einstellungen und der Punktestand werden in diesem Browser gespeichert.
Tipps zum Gewinnen
- Fang in der Nähe der Mitte an. Ein Zeichen in der Brettmitte kann in alle Richtungen wachsen, eins am Rand nicht.
- Achte auf drei in einer Reihe mit zwei offenen Enden. Bleibt sie unbeachtet, wird daraus eine offene Vier, die sich nicht mehr aufhalten lässt, also antworte sofort.
- Baue mit einem Zug zwei Drohungen auf. Ein einzelnes Zeichen, das zwei Reihen zugleich verlängert, zwingt deinen Gegner zur Wahl, und er kann nur eine stoppen.
- Blockiere so, dass es auch dir nützt. Der beste Verteidigungszug verlängert gleichzeitig eine eigene Reihe.
- Behalte die Diagonalen im Blick. Sie sind am leichtesten zu übersehen, bei dir wie bei deinem Gegner.
Häufige Fragen
- Sind Gomoku und Caro dasselbe Spiel?
- Es ist im Kern dasselbe Spiel: fünf in einer Reihe auf einem Raster. Gomoku ist der international verbreitetste Name, Caro der vietnamesische. Spieler in Vietnam nutzen oft die Regel „Beide Enden sperren“, die du hier einschalten kannst.
- Muss ich etwas herunterladen oder mich anmelden?
- Nein. Das Spiel läuft in deinem Browser auf Computer, Tablet oder Handy. Es gibt nichts zu installieren und kein Konto anzulegen.
- Zählt eine Reihe aus sechs Zeichen als Sieg?
- Ja. Fünf oder mehr in einer lückenlosen Reihe gewinnen hier, auch bei eingeschaltetem „Beide Enden sperren“. Nur eine Reihe aus genau fünf Zeichen kann durch diese Regel aufgehoben werden.
- Wie stark ist der Computer?
- Leicht spielt locker und übersieht manchmal etwas, ein guter Ort zum Lernen. Mittel nimmt immer einen Gewinn mit und blockt immer eine Drohung, plant aber nicht voraus. Schwer schaut mehrere Züge voraus und sucht nach erzwungenen Gewinnen, rechne also mit einem echten Kampf.
- Hat der Spieler, der beginnt, einen Vorteil?
- Ja. Wer anfängt, hat bei Fünf in einer Reihe einen echten Vorteil, besonders ohne die Regel „Beide Enden sperren“. Zum Ausgleich beginnt abwechselnd, oder spiele gegen den Computer als Zweiter, wenn du es schwerer haben willst.
- Wird mein Punktestand gespeichert?
- Ja. Deine Einstellungen, der Punktestand und die laufende Partie werden in diesem Browser gespeichert und sind da, wenn du wiederkommst. Sie werden nirgendwohin gesendet, und wenn du die Browserdaten löschst, sind sie weg.