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Gomoku (Cinque in fila)

Tu0
0Pareggi
Computer0

Tocca a te. Giochi con X.

Opzioni di gioco

Gioca contro
Livello del computer
Giochi
Dimensione della scacchiera

Punteggio

Stai vedendo il tuo punteggio contro il computer a livello Medio. Ogni livello e le partite a due giocatori hanno un punteggio a parte. Le partite abbandonate non contano.

Il Gomoku è un classico gioco in cui bisogna allineare cinque segni, e si gioca con pedine su una scacchiera oppure semplicemente con carta e penna. I due giocatori marcano una casella a turno, e vince il primo che ne allinea cinque. In Vietnam si chiama Caro, e generazioni di studenti ci hanno giocato sulle pagine a quadretti dei loro quaderni: un parente stretto del tris. Qui puoi giocare contro un amico sullo stesso dispositivo, invitarlo a giocare online o metterti alla prova contro il computer.

Regole del Gomoku

  • Si gioca su una griglia di 15 per 15 caselle. Puoi anche scegliere una scacchiera più grande, da 19 per 19.
  • Un giocatore è X e l’altro è O. Muove sempre per primo X, poi i giocatori si alternano.
  • Al tuo turno, segna una casella vuota. I segni restano dove sono fino alla fine della partita.
  • Vince il primo giocatore che forma una linea ininterrotta di cinque o più segni. La linea può essere orizzontale, verticale o in diagonale.
  • Se tutte le caselle si riempiono e nessuno ha fatto cinque in fila, la partita finisce in pareggio.

La regola del «Blocco dei due estremi»

In Vietnam chi gioca a Caro spesso aggiunge un’altra regola, che puoi attivare nelle opzioni di gioco. Una linea di esattamente cinque non vince se l’avversario ha già marcato le caselle a entrambi i suoi estremi. Così attaccare diventa più difficile, perché una linea già chiusa a un’estremità può essere fermata chiudendo anche l’altra.

Con questa regola una linea di sei o più vince comunque, e il bordo della scacchiera non conta come blocco.

Come si gioca su questa pagina

  1. Scegli l’avversario: il computer oppure un amico che usa il tuo stesso dispositivo. Per giocare con un amico sul suo schermo, premi «Gioca online con un amico» e mandagli il link.
  2. Contro il computer scegli Facile, Medio o Difficile, e decidi se muovere per primo come X o per secondo come O.
  3. Fai clic o tocca una casella vuota per mettere il tuo segno. L’ultima mossa è evidenziata, così puoi sempre vedere che cosa è appena successo.
  4. Su telefoni e tablet «Tocca due volte per mettere» è attivo fin dall’inizio: tocca una volta per vedere dove andrà il tuo segno, poi tocca di nuovo per metterlo. Puoi disattivarlo nelle opzioni di gioco.
  5. Se cambi idea usa Annulla. Contro il computer riprende la sua risposta e la tua mossa.
  6. Quando qualcuno vince, la linea viene barrata e il risultato va nel punteggio. Le tue opzioni e il punteggio vengono salvati in questo browser.

Consigli per vincere

  • Comincia vicino al centro. Un segno in mezzo alla scacchiera può crescere in tutte le direzioni, uno vicino al bordo no.
  • Fai attenzione ai tre in fila con entrambi gli estremi liberi. Se li lasci stare diventano un quattro aperto, impossibile da fermare, quindi rispondi subito.
  • Costruisci due minacce con una sola mossa. Un segno che allunga due linee insieme costringe l’avversario a scegliere, e lui ne può fermare una sola.
  • Blocca in modo che ti serva anche per attaccare. La migliore mossa difensiva è quella che allunga una linea tua.
  • Tieni d’occhio le diagonali. Sono le linee più facili da perdere di vista, per te e per il tuo avversario.

Domande frequenti

Gomoku e Caro sono lo stesso gioco?
Sono sostanzialmente lo stesso gioco: fare cinque in fila su una griglia. Gomoku è il nome più diffuso, mentre Caro è il nome vietnamita. In Vietnam si aggiunge spesso la regola del «Blocco dei due estremi», che qui puoi attivare.
Devo scaricare qualcosa o registrarmi?
No. Il gioco funziona nel browser, su computer, tablet o telefono. Non c’è nulla da installare e nessun account da creare.
Una linea di sei vale come vittoria?
Sì. Qui cinque o più segni in una linea ininterrotta vincono, anche con il «Blocco dei due estremi» attivo. Solo una linea di esattamente cinque può essere annullata da quella regola.
Quanto è forte il computer?
Facile gioca senza impegno e a volte si distrae, quindi è un buon posto per imparare. Medio prende sempre una vittoria a portata e blocca sempre una minaccia, ma non pianifica. Difficile guarda diverse mosse in avanti e cerca vittorie forzate, quindi aspettati una vera battaglia.
Chi muove per primo ha un vantaggio?
Sì. Muovere per primi è un vero vantaggio nel cinque in fila, soprattutto senza il «Blocco dei due estremi». Per rendere le cose più eque, alternatevi a partire per primi, oppure scegli di giocare per secondo contro il computer per una sfida più dura.
Il mio punteggio viene salvato?
Sì. Le tue opzioni, il tuo punteggio e la partita in corso vengono salvati in questo browser, quindi li ritroverai quando torni. Non vengono inviati da nessuna parte, e cancellando i dati del browser spariscono.
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