Il Gomoku è un classico gioco in cui bisogna allineare cinque segni, e si gioca con pedine su una scacchiera oppure semplicemente con carta e penna. I due giocatori marcano una casella a turno, e vince il primo che ne allinea cinque. In Vietnam si chiama Caro, e generazioni di studenti ci hanno giocato sulle pagine a quadretti dei loro quaderni: un parente stretto del tris. Qui puoi giocare contro un amico sullo stesso dispositivo, invitarlo a giocare online o metterti alla prova contro il computer.
Regole del Gomoku
- Si gioca su una griglia di 15 per 15 caselle. Puoi anche scegliere una scacchiera più grande, da 19 per 19.
- Un giocatore è X e l’altro è O. Muove sempre per primo X, poi i giocatori si alternano.
- Al tuo turno, segna una casella vuota. I segni restano dove sono fino alla fine della partita.
- Vince il primo giocatore che forma una linea ininterrotta di cinque o più segni. La linea può essere orizzontale, verticale o in diagonale.
- Se tutte le caselle si riempiono e nessuno ha fatto cinque in fila, la partita finisce in pareggio.
La regola del «Blocco dei due estremi»
In Vietnam chi gioca a Caro spesso aggiunge un’altra regola, che puoi attivare nelle opzioni di gioco. Una linea di esattamente cinque non vince se l’avversario ha già marcato le caselle a entrambi i suoi estremi. Così attaccare diventa più difficile, perché una linea già chiusa a un’estremità può essere fermata chiudendo anche l’altra.
Con questa regola una linea di sei o più vince comunque, e il bordo della scacchiera non conta come blocco.
Come si gioca su questa pagina
- Scegli l’avversario: il computer oppure un amico che usa il tuo stesso dispositivo. Per giocare con un amico sul suo schermo, premi «Gioca online con un amico» e mandagli il link.
- Contro il computer scegli Facile, Medio o Difficile, e decidi se muovere per primo come X o per secondo come O.
- Fai clic o tocca una casella vuota per mettere il tuo segno. L’ultima mossa è evidenziata, così puoi sempre vedere che cosa è appena successo.
- Su telefoni e tablet «Tocca due volte per mettere» è attivo fin dall’inizio: tocca una volta per vedere dove andrà il tuo segno, poi tocca di nuovo per metterlo. Puoi disattivarlo nelle opzioni di gioco.
- Se cambi idea usa Annulla. Contro il computer riprende la sua risposta e la tua mossa.
- Quando qualcuno vince, la linea viene barrata e il risultato va nel punteggio. Le tue opzioni e il punteggio vengono salvati in questo browser.
Consigli per vincere
- Comincia vicino al centro. Un segno in mezzo alla scacchiera può crescere in tutte le direzioni, uno vicino al bordo no.
- Fai attenzione ai tre in fila con entrambi gli estremi liberi. Se li lasci stare diventano un quattro aperto, impossibile da fermare, quindi rispondi subito.
- Costruisci due minacce con una sola mossa. Un segno che allunga due linee insieme costringe l’avversario a scegliere, e lui ne può fermare una sola.
- Blocca in modo che ti serva anche per attaccare. La migliore mossa difensiva è quella che allunga una linea tua.
- Tieni d’occhio le diagonali. Sono le linee più facili da perdere di vista, per te e per il tuo avversario.
Domande frequenti
- Gomoku e Caro sono lo stesso gioco?
- Sono sostanzialmente lo stesso gioco: fare cinque in fila su una griglia. Gomoku è il nome più diffuso, mentre Caro è il nome vietnamita. In Vietnam si aggiunge spesso la regola del «Blocco dei due estremi», che qui puoi attivare.
- Devo scaricare qualcosa o registrarmi?
- No. Il gioco funziona nel browser, su computer, tablet o telefono. Non c’è nulla da installare e nessun account da creare.
- Una linea di sei vale come vittoria?
- Sì. Qui cinque o più segni in una linea ininterrotta vincono, anche con il «Blocco dei due estremi» attivo. Solo una linea di esattamente cinque può essere annullata da quella regola.
- Quanto è forte il computer?
- Facile gioca senza impegno e a volte si distrae, quindi è un buon posto per imparare. Medio prende sempre una vittoria a portata e blocca sempre una minaccia, ma non pianifica. Difficile guarda diverse mosse in avanti e cerca vittorie forzate, quindi aspettati una vera battaglia.
- Chi muove per primo ha un vantaggio?
- Sì. Muovere per primi è un vero vantaggio nel cinque in fila, soprattutto senza il «Blocco dei due estremi». Per rendere le cose più eque, alternatevi a partire per primi, oppure scegli di giocare per secondo contro il computer per una sfida più dura.
- Il mio punteggio viene salvato?
- Sì. Le tue opzioni, il tuo punteggio e la partita in corso vengono salvati in questo browser, quindi li ritroverai quando torni. Non vengono inviati da nessuna parte, e cancellando i dati del browser spariscono.