Лудо — це перегони з кубиком для двох, трьох або чотирьох гравців. Кожен має чотири фішки, що чекають на базі в кутку дошки. Киньте 6, щоб вивести фішку, проведіть її по колу навколо дошки, а тоді вашою кольоровою доріжкою до центру. Станете на клітинку суперника — і його фішка повернеться на базу. Перемагає той, хто першим приведе додому всі чотири фішки, а решта грають далі за друге й третє місця. Грайте із друзями на одному пристрої, проти комп’ютерних гравців або онлайн, де до трьох друзів приєднуються кожен зі свого екрана.
Правила лудо на цій сторінці
- Кожен гравець має чотири фішки, які починають на базі. Гравці ходять по черзі за годинниковою стрілкою, і своїм ходом кожен кидає один кубик.
- Фішка виходить із бази лише на 6 і стає на стартову клітинку свого кольору, позначену стрілкою. У налаштуваннях можна дозволити вихід і на 1.
- Пересуньте будь-яку свою фішку вперед на випале число. Якщо жодна фішка не може рухатися, хід переходить далі.
- Після 6 і ходу ви кидаєте ще раз. Три шістки поспіль забирають хід: третю 6 не грають, але ходи, зроблені після перших двох, залишаються.
- Якщо стати точно на клітинку з фішкою суперника, вона повернеться на базу. Якщо там дві його фішки, повертаються обидві. Взяття дає ще один кидок, і це можна вимкнути.
- Стартові клітинки та клітинки із зірками безпечні: там нікого не можна взяти, тож фішки різних кольорів можуть стояти разом. Власні фішки завжди можуть стояти на одній клітинці.
- Після кола фішка повертає на свій домашній стовпчик, куди більше нікому не можна. Щоб дістатися дому в центрі, потрібне точне число. Фішка, що дійшла додому, дає ще один кидок, і це теж можна вимкнути.
- Перше місце посідає гравець, який першим привів додому всі чотири фішки, а решта грають далі за інші місця. У налаштуваннях можна завершувати гру, щойно перший гравець приведе всі фішки додому, тоді інші отримають місця за тим, наскільки далеко просунулися їхні фішки.
Як грати на цій сторінці
- Виберіть 2, 3 або 4 гравців і для кожного кольору вирішіть, грає ним людина чи комп’ютер. Комп’ютерні гравці бувають «Легкий», «Середній» і «Складний», рівні можна змішувати.
- Своїм ходом натисніть «Кидок». Фішки, якими можна ходити, обведено пунктирним колом. Торкніться потрібної, щоб її пересунути. Якщо можливий лише один хід, кнопка зміниться на «Хід», і досить одного дотику.
- У розділі «Під час гри» сторінка може кидати кубик за вас на початку ходу й ходити за вас, коли можливий лише один хід. Швидкі комп’ютерні гравці заощаджують час у довгих партіях.
- Кожен колір має власну форму фішки: коло, трикутник, квадрат чи ромб, тож гравців не доводиться розрізняти лише за кольором.
- Коли всі люди за пристроєм закінчать гру, комп’ютерні гравці одразу розподілять решту місць.
- Щоб грати онлайн, відкрийте «Налаштування», виберіть «Друг онлайн», 2, 3 або 4 гравців і надішліть посилання. Кожен друг натискає «Приєднатися до гри». Можна почати, не чекаючи всіх, тоді вільні місця займе комп’ютер.
- Ваші налаштування, рахунок і поточна гра зберігаються в цьому браузері, тож після перезавантаження гра продовжиться з того самого місця.
Поради, як перемагати
- Виводьте фішки рано. Фішка на базі в безпеці, але користі від неї немає, а кілька фішок на дошці дають вибір за кожного кидка.
- Рахуйте клітинки позаду. Фішка суперника за одну-шість клітинок позаду вашої щоразу має приблизно один шанс із шести її взяти.
- Користуйтеся безпечними клітинками. Зупинка на зірці чи старті нічого не коштує й захищає фішку, що вже далеко зайшла.
- Беріть фішки, коли можете, особливо ті, що подолали довгий шлях. Фішка, яку повернули на базу майже біля дому, коштує супернику значно більше, ніж вам коштує очікування.
- Не женіть одну фішку самотою. Зазвичай краще походити фішкою, що в небезпеці, або тією, що може взяти, ніж поспішати з лідером.
- Фішка в домашньому стовпчику вже в безпеці. Використовуйте там малі числа, коли нічого кращого немає.
Про чесний кубик
Кожен кидок на цій сторінці походить із захищеного генератора випадкових чисел у вашому браузері, такого самого, який застосовують для шифрування. Кожна грань має однаковий шанс, а комп’ютерні гравці ніколи не бачать і не вибирають кидок: вони лише вирішують, якою фішкою походити після того, як кубик уже кинуто, як і всі інші.
В онлайн-іграх кубик кидає сервер, він перевіряє кожен хід за тими самими правилами й надсилає результат усім гравцям одночасно, тож браузер жодного гравця не може вибрати число.
Запитання про лудо
- Скільки гравців може грати?
- Двоє, троє або четверо. Двоє гравців сидять у протилежних кутках. Будь-яким кольором може грати комп’ютер, тож одна людина може грати проти одного, двох чи трьох комп’ютерів, а друзі можуть ділити пристрій із комп’ютерними гравцями або без них.
- Чи потрібна 6, щоб почати?
- Так, за замовчуванням фішка виходить із бази лише на 6. Багато сімей, зокрема у В’єтнамі, дозволяють вихід і на 1, і це можна ввімкнути в розділі «Правила».
- Що буде, якщо випаде три шістки поспіль?
- Ваш хід одразу завершиться. Третю 6 не грають, але ходи, зроблені після перших двох шісток, залишаються на дошці.
- Чи справді кубик випадковий?
- Так. Кидки надходять із криптографічно захищеного генератора випадковості, кожна грань випадає однаково часто, а комп’ютерні гравці ніяк не впливають на кубик. Онлайн кубик кидає сервер для всіх гравців.
- Чи можна грати в лудо онлайн із друзями?
- Так. Відкрийте «Налаштування», виберіть «Друг онлайн» і кількість гравців, надішліть посилання. Обліковий запис не потрібен. Якщо хтось утратить зв’язок більш ніж на хвилину, комп’ютер гратиме його фішками, доки людина не повернеться, тож гра триватиме для всіх інших.
- Чи є скасування ходу?
- Ні. Кубик робить кожен хід остаточним: скасувати хід означало б скасувати й кидок. Якщо змінити налаштування посеред гри, сторінка спершу запитає підтвердження.