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ノノグラム

00:00

新しい絵を描いています…

タップの動作

ゲーム設定

遊ぶモード
盤面の大きさ

マウスとキーボード

クリックで塗り、右クリックで✕印、行や列に沿ってドラッグするとまとめて操作できます。矢印キーで移動、SpaceかFで塗る、Xで✕印、Backspaceで消去です。Pで一時停止、Ctrl + Zで元に戻す、Ctrl + Yでやり直しです。

デイリーパズル

1日1問、世界中のみんなが同じ問題に挑戦します。

 

現在の連続記録
–
最長の連続記録
–

 

ベストタイム

5 × 5
まだ記録なし
10 × 10
まだ記録なし
15 × 15
まだ記録なし

デイリーパズルは10×10のベストタイムに記録されます。

ノノグラムは、数字の裏に絵が隠れたパズルです。各行と各列の数字が、塗るマスの数とそのまとまりを教えてくれます。ヒントを1行、1列ずつ解いていくと、生き物や仮面など、完成して初めて正体がわかる絵が少しずつ現れます。ここの問題は毎回新しく作られ、答えはひとつだけで、勘を使わず理詰めだけで解けます。世界中のみんなが同じ日に同じ問題に挑むデイリーパズルもあります。

ノノグラムのルール

  • 盤面は最初すべて空白です。完成した絵は、塗られたマスと空白のマスでできています。
  • 行の左にある数字は、その行で連続して塗るマスのまとまりの長さを、左から順に示しています。列の上にある数字も同じで、上から順に示しています。
  • まとまりとまとまりの間には、少なくとも1マスの空白があります。最初のまとまりの前と最後のまとまりの後には、空白がいくつあっても、まったくなくてもかまいません。
  • 0はその行または列全体が空白であることを示します。
  • すべての行と列が数字と一致すればクリアです。✕を付けたマスは自分用のメモなので、結果には影響しません。

このページでの遊び方

  1. 「フリープレイ」と盤面の大きさを選ぶか、「デイリーパズル」を開きます。問題が始まるとタイマーも動き始めます。
  2. マスをタップまたはクリックすると塗れます。もう一度タップすると消せます。
  3. 空白とわかったマスには✕を付けましょう。パソコンでは右クリックです。スマートフォンやタブレットでは、盤面の下の切り替えを「塗る」から「✕印」にします。
  4. 行や列に沿ってドラッグすると、まとめて塗ったり✕を付けたりできます。タイマーの下の表示で、ドラッグしたマスの数がわかります。ドラッグは最初のマスと同じ状態のマスだけを変えるので、ほかの印が消えることはありません。
  5. 済んだ数字は灰色になるので、行や列のどの部分が終わったかがわかります。行や列全体が一致すると線で消されます。
  6. 「元に戻す」と「やり直す」で手順を行き来できます。ドラッグ1回が1手として数えられます。一時停止すると盤面が隠れ、タイマーが止まります。
  7. 画面が小さいときは、虫めがねのボタンで大きな盤面を拡大できます。拡大中は数字をドラッグして移動します。
  8. 問題、設定、ベストタイム、デイリーの連続記録はこのブラウザに保存されるので、ページを閉じても続きから遊べます。

デイリーパズル

毎日1問、世界中のプレイヤーが同じ10×10のデイリーパズルに挑戦します。新しい問題はUTCの午前0時に届き、それが現地時間で何時かはページに表示されます。デイリーパズルはこのページに残るので、フリープレイと行き来しても、どちらの進み具合も失われません。

解くと連続記録が伸びます。問題の横のパネルに、現在の連続記録、最長記録、過去7日間の様子が表示されます。解いたあとに「結果をシェア」を押すと、タイム、連続記録、1週間分のマス目を短い文にしてコピーします。絵そのものは表示されないので、ネタバレの心配はありません。

解くためのコツ

  • 大きな数字から始めましょう。10マスの行や列に7のまとまりがあれば、どこに置いても中央の4マスは必ず塗られるので、すぐに塗れます。
  • 行や列の合計を計算しましょう。まとまりの長さに、間の空白を1マスずつ足します。合計がその長さと同じなら、その行や列はすべて確定です。
  • 端から攻めましょう。端に接している塗りマスは最初のまとまりの一部なので、そこから内側に広がります。
  • 空白とわかったマスはすぐに✕を付けましょう。空白で行や列が小さく分かれ、入るまとまりがないほど短い部分は、すべて空白とわかります。
  • 行と列をこまめに切り替えましょう。行で確定したマスは、それぞれの列の新しいヒントになります。
  • 行き詰まったら、未確定のマスが一番少ない行や列を探しましょう。「間違いをチェック」がオフだと、早い段階のミスが長く隠れることがあるので、数は慎重に数えましょう。

問題の作り方

それぞれの絵は、ページがランダムな形をいくつか組み合わせて描いています。顔や生き物のように左右対称にすることも多く、点がばらけないよう、まとまった形に整えています。そのあと内蔵のソルバーが、人間と同じように1行、1列ずつ解いていきます。勘が必要になったら絵を修正してもう一度確かめるので、届く問題はどれも答えがひとつで、理詰めだけでたどり着けます。

よくある質問

ノノグラムとは何ですか?
各行と各列の数字のヒントから、隠れた絵を解き明かすパズルです。ヒントを使って、どのマスを塗るかを考えます。お絵かきロジックやイラストロジックとも呼ばれ、さまざまな名前で親しまれています。
「3 1 2」というヒントはどういう意味ですか?
その行や列には、連続した塗りマスのまとまりが3、1、2の順に並び、間に少なくとも1マスの空白があるという意味です。まとまりがどこから始まるかは書かれていないので、それを考えて解いていきます。
勘で解かなければならないことはありますか?
いいえ。どの問題も、1行または1列ずつだけを見るソルバーで確かめています。ソルバーが解ける問題なら、あなたも解けます。
デイリーパズルはみんな同じ問題ですか?
はい。日付だけをもとに作られるので、どこにいても同じ日には同じ絵が届きます。日付はUTCの午前0時に変わります。
連続記録はどのように数えますか?
デイリーパズルを続けて解いた日数を数えます。今日が終わるまでは記録が続いているので、次の問題が届くまでに解けば伸ばせます。1日でも抜けると0からになりますが、最長記録は残ります。
間違いをチェックするとベストタイムに影響しますか?
いいえ。この設定がオンでもオフでも、ベストタイムは盤面の大きさごとに記録されます。デイリーパズルは10×10のベストタイムに記録されます。
アカウントは必要ですか?
いいえ。ログインなしですべて使えます。進み具合はこのブラウザにだけ保存されるので、ブラウザのデータを消したり端末を変えたりすると、最初からになります。
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