Atramentowe bąbelki to gra w bąbelki narysowana na papierze w kratkę. Bąbelki atramentu wiszą u góry kartki, a stalówka pióra na dole wystrzeliwuje po jednym. Gdy zetkną się trzy lub więcej bąbelków jednego koloru, pękają. Wszystko, co zostanie bez podparcia, spada i daje dodatkowe punkty. Wyczyść całą kartkę, zanim sufit opadnie do linii przerywanej, a wygrasz.
Zasady Atramentowych bąbelków
- Wyceluj piórem i strzelaj po jednym bąbelku. Leci prosto, odbija się od bocznych ścian i przykleja się tam, gdzie dotknie innego bąbelka albo sufitu.
- Trzy lub więcej bąbelków jednego koloru, które się stykają, pękają razem.
- Bąbelki, które nic już nie trzyma, spadają, a za spadające dostaje się więcej punktów niż za pękające.
- Następny bąbelek widać obok pióra i możesz zamienić go z tym, który właśnie wystrzelisz. Do kartki 9 i w trybie Bez końca zamiany są wolne. Od kartki 10 i na kartce dnia liczba zamian jest ograniczona: pozostała liczba jest obok czekającego bąbelka i na przycisku Zamień.
- Bąbelki mają tylko takie kolory, jakie zostały jeszcze na kartce, więc koniec kartki nigdy nie utknie w martwym punkcie.
- Po kilku strzałach bez trafienia sufit opada o rząd i spycha wszystko niżej. Na kartkach od 1 do 5 rozbicie bąbelków zaczyna odliczanie od nowa. Od kartki 6 rozbicie oddaje tylko jeden lub dwa strzały, a niektóre późniejsze kartki zaczynają się z sufitem już nieco obniżonym. W trybie Bez końca rozbicie najpierw oddaje jeden strzał, potem tylko utrzymuje licznik, a pod koniec nowe rzędy przychodzą nawet wtedy, gdy wciąż rozbijasz.
- Jeśli jakikolwiek bąbelek przekroczy linię przerywaną blisko dołu, gra się kończy.
- Kleks to rzadki bąbelek z mieszanego atramentu. Przyjmuje kolor tego, czego dotknie jako pierwszego, i rozbija całą tę grupę, choćby była najmniejsza.
- Niektóre kartki zawieszone są na spinaczach. Na takich kartkach atrament trzymają tylko spinacze, więc bąbelek przyklejony do gołego sufitu po prostu odpada. Rozbij grupę przy spinaczu, a spadnie też wszystko, co z niego zwisa.
Jak grać na tej stronie
- Na telefonie lub tablecie przyłóż palec do kartki i przeciągnij, aby wycelować, a potem puść, by strzelić. Zmiana zdania? Przeciągnij z powrotem do pióra lub poza kartkę i puść tam, a strzał nie padnie. Dotknij małego, czekającego bąbelka, aby go zamienić.
- Myszką poruszaj, aby celować, i kliknij, aby strzelić. Naciśnij, przeciągnij poza kartkę i puść, aby cofnąć strzał.
- Na klawiaturze celuj strzałkami w lewo i w prawo lub klawiszami A i D, strzelaj spacją, a zamieniaj klawiszem S, X lub strzałką w dół.
- Obok gry wybierz 30 kartek, tryb bez końca albo kartkę dnia. W trybie kartek zobaczysz swoje gwiazdki za każdą kartkę.
- Naciśnij P, Escape lub przycisk Pauza, aby zatrzymać grę. Gra zatrzymuje się też po przejściu na inną kartę przeglądarki, a trwająca gra zapisuje się w tej przeglądarce, więc możesz odświeżyć stronę i grać dalej.
Wskazówki, jak wyczyścić kartkę
- Szukaj tego, co trzyma najwięcej atramentu. Rozbicie małej grupy wysoko na kartce może zrzucić znacznie więcej niż duże pęknięcie niżej.
- Wykorzystuj boczne ściany. Na późniejszych kartkach strzał po bandzie bywa jedynym sposobem, by dostać się za kolumnę, a linia kropkowana pokazuje drogę do pierwszego odbicia i kółkiem zaznacza miejsce, w którym bąbelek wyląduje.
- Lepiej zamienić bąbelek, niż zmarnować strzał. Od kartki 10 zamiany są ograniczone, więc zachowaj je na chwilę, gdy twój kolor nie ma żadnego dobrego miejsca.
- Zachowaj kleks na upartą parę albo kolor, który ciągle gdzieś się chowa.
- Na kartce ze spinaczami celuj w spinacze. Wyczyszczenie grupy wokół spinacza może jednym strzałem zrzucić całe grono.
- Patrz na licznik „Sufit za”. Gdy jest niski, bezpieczne pęknięcie teraz jest warte więcej niż sprytny strzał później.
O tej grze
Gry w bąbelki od dziesięcioleci są ulubionym pomysłem na zręcznościową łamigłówkę. Atramentowe bąbelki to nasza własna wersja tego gatunku: 30 kartek, kleksy z mieszanego atramentu, spinacze i oprawa graficzna powstały specjalnie na tę stronę, a wszystko jest narysowane kodem na kartce papieru w kratkę.
Najczęstsze pytania
- Czy Atramentowe bąbelki są darmowe?
- Tak. Grasz za darmo w przeglądarce, bez pobierania, bez konta i bez instalowania czegokolwiek.
- Jak strzelać na telefonie?
- Przyłóż palec do kartki i przeciągnij, aby wycelować. Linia kropkowana pokazuje drogę strzału do pierwszego odbicia, a kółko oznacza miejsce lądowania. Puść, aby strzelić, albo przeciągnij z powrotem do pióra lub poza kartkę i puść, aby anulować.
- Co się dzieje, gdy bąbelki dotkną linii?
- Gra się kończy. Na kartce możesz od razu spróbować jeszcze raz, a w trybie bez końca twój wynik zapisze się jako rekord, jeśli jest najwyższy.
- Co to jest kleks?
- Kleks to bąbelek z mieszanego atramentu. Zmienia kolor na taki, jaki ma pierwszy bąbelek, którego dotknie, i rozbija całą tę grupę, nawet jeśli to tylko jeden bąbelek.
- Do czego służą spinacze?
- Na kartce ze spinaczami atrament trzymają tylko spinacze. Rozbij grupę, do której przypięty jest spinacz, a spadnie wszystko, co z niego zwisa. Bąbelek przyklejony do gołego sufitu na takich kartkach od razu odpada.
- Jak zdobyć trzy gwiazdki?
- Gwiazdki dostaje się za małą liczbę strzałów. Wyczyść kartkę w limicie strzałów albo mniej, aby dostać trzy gwiazdki, a odrobinę ponad limit daje dwie. Za każdą wyczyszczoną kartkę dostajesz co najmniej jedną.
- Czy zamiana jest darmowa?
- Na kartkach od 1 do 9 i w trybie Bez końca tak. Od kartki 10 i na kartce dnia masz określoną liczbę zamian, widoczną obok czekającego bąbelka i na przycisku Zamień, zanim jej użyjesz. Zamiana nie jest strzałem i nie przybliża sufitu.
- Czy można przegrać kartkę dnia?
- Tak. Gdy tusz dojdzie do linii, gra się kończy, ale tę samą kartkę możesz powtarzać, ile chcesz. Tego dnia jest taka sama dla wszystkich, a wynik porównuje się z twoim rekordem: najmniejszą liczbą strzałów, jaką udało ci się ją wyczyścić.
- Czy mogę grać, jeśli mam zaburzenia widzenia barw?
- Tak. Każdy kolor ma też własny znak na bąbelku, taki jak kropka, dwie kreski, plus, kółko, krzyżyk albo fala, więc nie musisz odróżniać barw.
- Czy moja gra jest zapisywana?
- Tak, w tej przeglądarce. Po odświeżeniu lub powrocie później gra wraca wstrzymana, razem z gwiazdkami i rekordami. Nic nie jest wysyłane na serwer.