Halaman ini tersedia dalam Bahasa Indonesia.

Bahasa Indonesia

Halaman ini tersedia dalam Bahasa Melayu.

Bahasa Melayu

Diese Seite gibt es auch auf Deutsch.

Deutsch

This page is available in English.

English

Esta página está disponible en español.

Español

Available din ang pahinang ito sa Filipino.

Filipino

Cette page existe en français.

Français

Questa pagina è disponibile in italiano.

Italiano

Deze pagina is ook beschikbaar in het Nederlands.

Nederlands

Esta página está disponível em português do Brasil.

Português (Brasil)

Trang này có bản tiếng Việt.

Tiếng Việt

Bu sayfa Türkçe olarak da var.

Türkçe

Эта страница есть на русском языке.

Русский

Ця сторінка є українською.

Українська

هذه الصفحة متوفرة باللغة العربية.

العربية

این صفحه به فارسی هم در دسترس است.

فارسی

העמוד הזה זמין גם בעברית.

עברית

यह पेज हिन्दी में भी उपलब्ध है।

हिन्दी

หน้านี้มีภาษาไทยด้วย

ไทย

此页面有简体中文版。

简体中文

這個頁面有繁體中文版。

繁體中文

このページには日本語版があります。

日本語

이 페이지는 한국어로도 볼 수 있습니다.

한국어

Atramentowe bąbelki

Atramentowe bąbelki

Spinacze trzymają atramentowe grona

Atramentowe bąbelki to gra w bąbelki narysowana na papierze w kratkę. Bąbelki atramentu wiszą u góry kartki, a stalówka pióra na dole wystrzeliwuje po jednym. Gdy zetkną się trzy lub więcej bąbelków jednego koloru, pękają. Wszystko, co zostanie bez podparcia, spada i daje dodatkowe punkty. Wyczyść całą kartkę, zanim sufit opadnie do linii przerywanej, a wygrasz.

Zasady Atramentowych bąbelków

  • Wyceluj piórem i strzelaj po jednym bąbelku. Leci prosto, odbija się od bocznych ścian i przykleja się tam, gdzie dotknie innego bąbelka albo sufitu.
  • Trzy lub więcej bąbelków jednego koloru, które się stykają, pękają razem.
  • Bąbelki, które nic już nie trzyma, spadają, a za spadające dostaje się więcej punktów niż za pękające.
  • Następny bąbelek widać obok pióra i możesz zamienić go z tym, który właśnie wystrzelisz. Do kartki 9 i w trybie Bez końca zamiany są wolne. Od kartki 10 i na kartce dnia liczba zamian jest ograniczona: pozostała liczba jest obok czekającego bąbelka i na przycisku Zamień.
  • Bąbelki mają tylko takie kolory, jakie zostały jeszcze na kartce, więc koniec kartki nigdy nie utknie w martwym punkcie.
  • Po kilku strzałach bez trafienia sufit opada o rząd i spycha wszystko niżej. Na kartkach od 1 do 5 rozbicie bąbelków zaczyna odliczanie od nowa. Od kartki 6 rozbicie oddaje tylko jeden lub dwa strzały, a niektóre późniejsze kartki zaczynają się z sufitem już nieco obniżonym. W trybie Bez końca rozbicie najpierw oddaje jeden strzał, potem tylko utrzymuje licznik, a pod koniec nowe rzędy przychodzą nawet wtedy, gdy wciąż rozbijasz.
  • Jeśli jakikolwiek bąbelek przekroczy linię przerywaną blisko dołu, gra się kończy.
  • Kleks to rzadki bąbelek z mieszanego atramentu. Przyjmuje kolor tego, czego dotknie jako pierwszego, i rozbija całą tę grupę, choćby była najmniejsza.
  • Niektóre kartki zawieszone są na spinaczach. Na takich kartkach atrament trzymają tylko spinacze, więc bąbelek przyklejony do gołego sufitu po prostu odpada. Rozbij grupę przy spinaczu, a spadnie też wszystko, co z niego zwisa.

Jak grać na tej stronie

  1. Na telefonie lub tablecie przyłóż palec do kartki i przeciągnij, aby wycelować, a potem puść, by strzelić. Zmiana zdania? Przeciągnij z powrotem do pióra lub poza kartkę i puść tam, a strzał nie padnie. Dotknij małego, czekającego bąbelka, aby go zamienić.
  2. Myszką poruszaj, aby celować, i kliknij, aby strzelić. Naciśnij, przeciągnij poza kartkę i puść, aby cofnąć strzał.
  3. Na klawiaturze celuj strzałkami w lewo i w prawo lub klawiszami A i D, strzelaj spacją, a zamieniaj klawiszem S, X lub strzałką w dół.
  4. Obok gry wybierz 30 kartek, tryb bez końca albo kartkę dnia. W trybie kartek zobaczysz swoje gwiazdki za każdą kartkę.
  5. Naciśnij P, Escape lub przycisk Pauza, aby zatrzymać grę. Gra zatrzymuje się też po przejściu na inną kartę przeglądarki, a trwająca gra zapisuje się w tej przeglądarce, więc możesz odświeżyć stronę i grać dalej.

Wskazówki, jak wyczyścić kartkę

  • Szukaj tego, co trzyma najwięcej atramentu. Rozbicie małej grupy wysoko na kartce może zrzucić znacznie więcej niż duże pęknięcie niżej.
  • Wykorzystuj boczne ściany. Na późniejszych kartkach strzał po bandzie bywa jedynym sposobem, by dostać się za kolumnę, a linia kropkowana pokazuje drogę do pierwszego odbicia i kółkiem zaznacza miejsce, w którym bąbelek wyląduje.
  • Lepiej zamienić bąbelek, niż zmarnować strzał. Od kartki 10 zamiany są ograniczone, więc zachowaj je na chwilę, gdy twój kolor nie ma żadnego dobrego miejsca.
  • Zachowaj kleks na upartą parę albo kolor, który ciągle gdzieś się chowa.
  • Na kartce ze spinaczami celuj w spinacze. Wyczyszczenie grupy wokół spinacza może jednym strzałem zrzucić całe grono.
  • Patrz na licznik „Sufit za”. Gdy jest niski, bezpieczne pęknięcie teraz jest warte więcej niż sprytny strzał później.

O tej grze

Gry w bąbelki od dziesięcioleci są ulubionym pomysłem na zręcznościową łamigłówkę. Atramentowe bąbelki to nasza własna wersja tego gatunku: 30 kartek, kleksy z mieszanego atramentu, spinacze i oprawa graficzna powstały specjalnie na tę stronę, a wszystko jest narysowane kodem na kartce papieru w kratkę.

Najczęstsze pytania

Czy Atramentowe bąbelki są darmowe?
Tak. Grasz za darmo w przeglądarce, bez pobierania, bez konta i bez instalowania czegokolwiek.
Jak strzelać na telefonie?
Przyłóż palec do kartki i przeciągnij, aby wycelować. Linia kropkowana pokazuje drogę strzału do pierwszego odbicia, a kółko oznacza miejsce lądowania. Puść, aby strzelić, albo przeciągnij z powrotem do pióra lub poza kartkę i puść, aby anulować.
Co się dzieje, gdy bąbelki dotkną linii?
Gra się kończy. Na kartce możesz od razu spróbować jeszcze raz, a w trybie bez końca twój wynik zapisze się jako rekord, jeśli jest najwyższy.
Co to jest kleks?
Kleks to bąbelek z mieszanego atramentu. Zmienia kolor na taki, jaki ma pierwszy bąbelek, którego dotknie, i rozbija całą tę grupę, nawet jeśli to tylko jeden bąbelek.
Do czego służą spinacze?
Na kartce ze spinaczami atrament trzymają tylko spinacze. Rozbij grupę, do której przypięty jest spinacz, a spadnie wszystko, co z niego zwisa. Bąbelek przyklejony do gołego sufitu na takich kartkach od razu odpada.
Jak zdobyć trzy gwiazdki?
Gwiazdki dostaje się za małą liczbę strzałów. Wyczyść kartkę w limicie strzałów albo mniej, aby dostać trzy gwiazdki, a odrobinę ponad limit daje dwie. Za każdą wyczyszczoną kartkę dostajesz co najmniej jedną.
Czy zamiana jest darmowa?
Na kartkach od 1 do 9 i w trybie Bez końca tak. Od kartki 10 i na kartce dnia masz określoną liczbę zamian, widoczną obok czekającego bąbelka i na przycisku Zamień, zanim jej użyjesz. Zamiana nie jest strzałem i nie przybliża sufitu.
Czy można przegrać kartkę dnia?
Tak. Gdy tusz dojdzie do linii, gra się kończy, ale tę samą kartkę możesz powtarzać, ile chcesz. Tego dnia jest taka sama dla wszystkich, a wynik porównuje się z twoim rekordem: najmniejszą liczbą strzałów, jaką udało ci się ją wyczyścić.
Czy mogę grać, jeśli mam zaburzenia widzenia barw?
Tak. Każdy kolor ma też własny znak na bąbelku, taki jak kropka, dwie kreski, plus, kółko, krzyżyk albo fala, więc nie musisz odróżniać barw.
Czy moja gra jest zapisywana?
Tak, w tej przeglądarce. Po odświeżeniu lub powrocie później gra wraca wstrzymana, razem z gwiazdkami i rekordami. Nic nie jest wysyłane na serwer.
Osadź tę grę na swojej stronie

Wklej ten kod na swojej stronie. Link tekstowy pod grą musi zostać.