गो दो खिलाड़ियों का खेल है, जिसमें बोर्ड की जगह घेरनी होती है। खिलाड़ी बारी-बारी से ग्रिड की लाइनों पर काले और सफ़ेद पत्थर रखते हैं, और जिसके पास बोर्ड का ज़्यादा हिस्सा आता है, जीत उसी की होती है। यह आज भी खेले जाने वाले सबसे पुराने बोर्ड गेम में से एक है। चीनी में इसे वेइची और कोरियाई में बडुक कहते हैं, और इसके नियम कुछ ही मिनटों में सीखे जा सकते हैं। यहाँ आप एक डिवाइस पर दोस्त के साथ, कंप्यूटर से, या लिंक भेजकर ऑनलाइन खेल सकते हैं। शुरुआत छोटे 9 गुणा 9 बोर्ड से करें: एक गेम लगभग दस मिनट का होता है और बड़े बोर्ड के लिए ज़रूरी हर बात सिखा देता है।
गो के नियम
- बोर्ड हर दिशा में 9, 13 या 19 लाइनों की ग्रिड होता है। पत्थर उन बिंदुओं पर रखे जाते हैं जहाँ लाइनें एक-दूसरे को काटती हैं, खानों के अंदर नहीं। किनारे के बिंदु भी गिने जाते हैं।
- पहली चाल काला चलता है, फिर खिलाड़ी बारी-बारी से हर बारी में किसी भी ख़ाली बिंदु पर एक पत्थर रखते हैं। रखा हुआ पत्थर फिर कभी नहीं हिलता।
- किसी पत्थर के ठीक ऊपर, नीचे, बाएँ और दाएँ के ख़ाली बिंदु उसकी साँसें कहलाते हैं। एक ही रंग के जो पत्थर लाइनों के साथ सटे हों, वे एक समूह बनाते हैं और उनकी साँसें साझा होती हैं।
- जब आपका पत्थर विरोधी समूह की आख़िरी साँस भी बंद कर देता है, तो वह पूरा समूह पकड़ा जाता है और बोर्ड से हट जाता है।
- ऐसा पत्थर नहीं रखा जा सकता जिसकी कोई साँस न बचे, जब तक कि वह कुछ पकड़कर साँसें हासिल न कर ले। ऐसे बिंदु पर खेलना आत्मघाती चाल कहलाता है और इसकी इजाज़त नहीं है।
- ऐसी चाल नहीं चली जा सकती जिससे बोर्ड की कोई पुरानी स्थिति दोबारा बन जाए। इसे पोज़िशनल सुपरको कहते हैं। इसका सबसे आम रूप "को" है: जब कोई अकेला पत्थर इस तरह पकड़ा जाए कि दूसरा खिलाड़ी तुरंत वापस पकड़ सकता हो, तो उसे पहले कहीं और चाल चलनी होगी।
- पत्थर रखने के बजाय आप पास भी कर सकते हैं। जब दोनों खिलाड़ी एक के बाद एक पास करें, तो खेल रुक जाता है।
- फिर खिलाड़ी तय करते हैं कि कौन से पत्थर मरे हुए हैं, यानी खेल जारी रहने पर भी पकड़े जाने से नहीं बच सकते। मरे हुए पत्थर हटा दिए जाते हैं और बोर्ड की गिनती होती है।
- अगर खिलाड़ी सहमत न हों, तो कोई भी खेल जारी रखकर बोर्ड पर ही फ़ैसला कर सकता है। अगर खेल दूसरी बार रुके, तो बोर्ड पर बचा हर पत्थर ज़िंदा गिना जाता है।
स्कोर: क्षेत्र की गिनती और कोमी
इस पेज पर चीनी नियमों की तरह क्षेत्र की गिनती होती है। आपका स्कोर है बोर्ड पर आपके पत्थरों की संख्या और सिर्फ़ आपके पत्थरों से घिरे ख़ाली बिंदुओं की संख्या का जोड़। जो ख़ाली हिस्सा दोनों रंगों को छूता है, वह किसी का नहीं होता। पकड़े गए पत्थर अलग से नहीं गिने जाते: उन्हें पकड़ने का मतलब बस यही है कि बोर्ड का ज़्यादा हिस्सा आपका हो गया।
पहली चाल का फ़ायदा होता है, इसलिए सफ़ेद को कोमी मिलती है, यानी उसके कुल स्कोर में जोड़े गए अतिरिक्त अंक। यहाँ कोमी 7.5 अंक है। आधे अंक की वजह से गेम कभी बराबरी पर ख़त्म नहीं होता।
हैंडिकैप गेम में कमज़ोर खिलाड़ी काला लेता है और 2 से 9 पत्थर पहले से तारा बिंदुओं पर रखे होते हैं। पहली चाल सफ़ेद चलता है। तब कोमी घटकर आधा अंक रह जाती है, और चीनी नियमों की तरह सफ़ेद को हर हैंडिकैप पत्थर का एक अंक मिलता है।
जापानी और कोरियाई नियमों में इलाक़े की गिनती होती है, जिसमें सिर्फ़ आपके घेरे हुए ख़ाली बिंदु और आपके पकड़े गए पत्थर, मरे हुए पत्थरों समेत, गिने जाते हैं। दोनों खिलाड़ी लगभग बराबर पत्थर रखते हैं, इसलिए दोनों तरीक़ों से विजेता लगभग हमेशा एक ही निकलता है, और अंतर आमतौर पर वही रहता है या एक अंक का होता है। असली फ़र्क़ यह है: क्षेत्र की गिनती में किसी तटस्थ बिंदु को भरने या अपने इलाक़े के अंदर खेलने से कुछ नहीं घटता, इसलिए पक्का करने में आपके अंक कभी कम नहीं होते।
इस पेज पर कैसे खेलें
- सेटअप खोलें और चुनें कि किसके साथ खेलना है: कंप्यूटर, या एक डिवाइस पर 2 खिलाड़ी। दूर बैठे किसी व्यक्ति के साथ खेलने के लिए “ऑनलाइन दोस्त” चुनकर लिंक बनाएँ।
- बोर्ड का आकार चुनें। कंप्यूटर के साथ आसान, मध्यम या कठिन चुनें, और यह भी कि आप काला लेकर पहले खेलेंगे या सफ़ेद लेकर बाद में। आप काले को हैंडिकैप पत्थर भी दे सकते हैं।
- माउस से क्लिक करने से पहले ही दिख जाता है कि पत्थर कहाँ रखा जाएगा। टच स्क्रीन पर पहले टैप से आपका पत्थर उसकी पंक्ति और स्तंभ की गाइड लाइनों के साथ दिखता है, और उसी बिंदु पर दूसरा टैप उसे रख देता है। उसे हटाने के लिए कहीं और टैप करें। इसे “बोर्ड पर” में बंद किया जा सकता है।
- आख़िरी रखे गए पत्थर पर एक छोटा घेरा होता है। हर खिलाड़ी के नाम के पास लिखा नंबर बताता है कि उसने कितने पत्थर पकड़े हैं, और बीच में सफ़ेद की कोमी दिखती है। गेम का क्रम देखने के लिए चाल के नंबर चालू करें, और बोर्ड के चारों ओर के अक्षर और नंबर हर बिंदु का नाम बताते हैं।
- जब खेलने लायक कुछ न बचे तो पास दबाएँ। दोनों के पास करने पर खेल रुक जाता है, और पेज जिन पत्थरों को मरा हुआ समझता है उन पर क्रॉस लगा देता है और छोटे चौकोर निशानों से हर पक्ष का क्षेत्र दिखाता है।
- किसी भी समूह को मरा हुआ या फिर से ज़िंदा दिखाने के लिए उस पर टैप करें। बोर्ड के नीचे की गिनती साथ-साथ बदलती रहती है। फिर “गिनती मानें” दबाएँ, या असहमति बोर्ड पर सुलझाने के लिए “खेलते रहें” दबाएँ।
- “वापस लें” आपकी पिछली चाल को कंप्यूटर के जवाब समेत पलट देता है। “हार मानें” से गेम तुरंत ख़त्म हो जाता है। आपकी सेटिंग, स्कोर और चल रहा गेम इसी ब्राउज़र में सेव रहता है।
शुरुआती खिलाड़ियों के लिए सुझाव
- पहले कोने, फिर किनारे, फिर बीच। कोने को दो किनारे बचाते हैं, इसलिए उसे घेरने में सबसे कम पत्थर लगते हैं।
- साँसें गिनते रहें। हर चाल से पहले देखें कि आपके या विरोधी के किसी समूह की एक या दो ही साँसें तो नहीं बचीं।
- ज़िंदा रहने के लिए समूह को दो आँखें चाहिए: उसके अंदर दो अलग-अलग ख़ाली बिंदु, जिन्हें विरोधी कभी भर न सके। सिर्फ़ एक आँख वाला समूह पकड़ा जा सकता है।
- जब आपके पत्थर कट जाएँ तो उन्हें जोड़ें। दो कमज़ोर समूहों को बचाना एक मज़बूत समूह से कहीं ज़्यादा मुश्किल होता है।
- हर पत्थर के पीछे न भागें। अक्सर अपनी स्थिति मज़बूत करना और कहीं और की बड़ी ख़ाली जगह लेना बेहतर होता है।
- जब विरोधी आपके पत्थर के पास पत्थर रखे, तो आमतौर पर आपके पत्थर की साँसें घटती हैं। कहीं नई चाल चलने से पहले उस ख़तरे का जवाब दें।
- अंत में अपने और विरोधी के क्षेत्र की सीमाएँ बंद करें और तटस्थ बिंदु भरें। क्षेत्र की गिनती में वहाँ रखा हर पत्थर एक अंक है।
कंप्यूटर के बारे में
यह कंप्यूटर हमारा अपना प्रोग्राम है। यह मौजूदा स्थिति से हज़ारों तेज़ रैंडम गेम खेलता है और उन चालों की ओर झुकता है जो सबसे ज़्यादा जीत दिलाती हैं। इसके पास शुरुआती चालों की कोई किताब नहीं है और इसे रिकॉर्ड किए गए गेम से ट्रेन नहीं किया गया है।
आसान लेवल 9 गुणा 9 पर आपके शुरुआती गेम के लिए है। यह लगभग एक तिहाई बार ढीली चाल चलता है, लेकिन न तो कोई पकड़ छोड़ता है और न किसी समूह को अतारी (यानी एक ही साँस पर) छोड़ता है, इसलिए पकड़ना और आँखें बनाना सीखते समय यह भरोसेमंद साथी है। मध्यम लगभग एक सेकंड में जवाब देता है, कठिन तीन सेकंड तक सोचता है, और दोनों 9 गुणा 9 पर अपना सबसे अच्छा खेल दिखाते हैं।
13 गुणा 13 और 19 गुणा 19 पर कंप्यूटर सच में कमज़ोर है, कठिन लेवल पर भी। यह बचाव और पकड़ अच्छी करता है, लेकिन बड़े पैमाने की रणनीति नहीं समझता। इसलिए बड़े बोर्ड अभ्यास के लिए अच्छी जगह हैं, पर जो यह खेल जानते हैं, वे इसे आसानी से हरा देंगे।
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
- क्या कुछ डाउनलोड करना या साइन-अप करना ज़रूरी है?
- नहीं। यह गेम कंप्यूटर, टैबलेट या फ़ोन के ब्राउज़र में चलता है। न कुछ इंस्टॉल करना है, न अकाउंट बनाना है।
- क्या यह वही खेल है जिसे वेइची और बडुक कहते हैं?
- हाँ। गो इसका अंग्रेज़ी नाम है, जो जापानी से आया है। चीनी में इसे वेइची और कोरियाई में बडुक कहते हैं। नियम हर जगह एक जैसे हैं, बस गेम के अंत की गिनती में थोड़ा फ़र्क़ होता है।
- शुरुआत किस बोर्ड से करें?
- 9 गुणा 9 से शुरू करें। गेम छोटे होते हैं, हर चाल मायने रखती है, और पकड़, "को" और ज़िंदा समूहों से जल्दी सामना हो जाता है। आदत पड़ने पर 13 गुणा 13 पर जाएँ, और पूरा खेल खेलना हो तो 19 गुणा 19 पर।
- कोमी क्या है, और सफ़ेद को 7.5 अंक क्यों मिलते हैं?
- कोमी काले की पहली चाल के फ़ायदे की भरपाई करती है। क्षेत्र की गिनती में 7.5 अंक आम तौर पर दिए जाते हैं, और आधे अंक की वजह से गेम बराबरी पर ख़त्म नहीं हो सकता।
- क्षेत्र की गिनती और इलाक़े की गिनती में क्या फ़र्क़ है?
- यहाँ इस्तेमाल होने वाली क्षेत्र की गिनती में बोर्ड पर आपके पत्थर और आपके घेरे हुए ख़ाली बिंदु गिने जाते हैं। इलाक़े की गिनती में आपके घेरे हुए ख़ाली बिंदु और आपके पकड़े गए पत्थर गिने जाते हैं। विजेता लगभग हमेशा वही रहता है। क्षेत्र की गिनती में अपने क्षेत्र के अंदर खेलने से कुछ नहीं घटता, इसलिए किसी समूह को पक्का करने की कोई सज़ा नहीं मिलती।
- "को" क्या है, और पत्थर तुरंत वापस क्यों नहीं पकड़ा जा सकता?
- "को" ऐसी बनावट है जिसमें एक अकेला पत्थर पकड़ा जाता है और पकड़ने वाला पत्थर तुरंत वापस पकड़ा जा सकता है, और यह सिलसिला कभी ख़त्म न हो। पुरानी स्थिति दोहराने वाली चाल की इजाज़त नहीं है, इसलिए "को" की पकड़ के बाद दूसरे खिलाड़ी को पहले कहीं और चाल चलनी होती है। अगर वह ऐसा ख़तरा बनाए जिसका जवाब देना ज़रूरी हो, तो उसके बाद वह "को" वापस ले सकता है।
- आख़िर में मरे हुए पत्थर कैसे तय होते हैं?
- दोनों के पास करने के बाद पेज बताता है कि कौन से पत्थर मरे हुए हैं, और आप किसी भी समूह पर टैप करके उसे बदल सकते हैं। कंप्यूटर के साथ, गिनती तभी मानी जाती है जब आपके निशान मरे हुए पत्थरों के बारे में कंप्यूटर की राय से मेल खाएँ। अगर न खाएँ, तो सवाल बोर्ड पर सुलझाने के लिए खेल जारी रहता है: जो पत्थर आपको मरे हुए लगते हैं, उन्हें पकड़ लें, क्योंकि खेल दोबारा रुकने पर बचा हर पत्थर ज़िंदा गिना जाता है।
- हैंडिकैप पत्थर कैसे काम करते हैं?
- कमज़ोर खिलाड़ी काला लेकर तारा बिंदुओं पर पहले से रखे 2 से 9 पत्थरों के साथ खेल सकता है, छोटे बोर्ड पर 5 तक। तब पहली चाल सफ़ेद चलता है। कोमी घटकर आधा अंक रह जाती है, और सफ़ेद को हर हैंडिकैप पत्थर का एक अंक वापस मिलता है। हर हैंडिकैप पत्थर ताक़त में लगभग एक रैंक के अंतर के बराबर होता है।
- कंप्यूटर कितना मज़बूत है?
- आसान लेवल 9 गुणा 9 पर बिल्कुल नए खिलाड़ियों के लिए ठीक है। मध्यम और कठिन ज़्यादा मज़बूत हैं और छोटे बोर्ड पर अपना सबसे अच्छा खेल दिखाते हैं, जहाँ नए खिलाड़ी को जीतने के लिए मेहनत करनी पड़ेगी। 19 गुणा 19 पर कठिन लेवल भी हल्का है: अनुभवी खिलाड़ी इसे आसानी से हरा देंगे।
- क्या दोस्त के साथ खेल सकते हैं?
- हाँ। एक ही डिवाइस पर बारी-बारी से खेलने के लिए “2 खिलाड़ी, एक डिवाइस” चुनें, या लिंक भेजने के लिए “ऑनलाइन दोस्त” चुनें। ऑनलाइन में दोनों खिलाड़ी मिलकर मरे हुए पत्थरों पर निशान लगाते हैं, और दोनों के मानने पर ही गिनती होती है।
- क्या मेरा स्कोर सेव रहेगा?
- हाँ। आपकी सेटिंग, आपका स्कोर और चल रहा गेम इसी ब्राउज़र में सेव रहते हैं, इसलिए लौटने पर सब यहीं मिलेगा। ये कहीं भेजे नहीं जाते, और ब्राउज़र का डेटा मिटाने पर मिट जाते हैं।